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(攻略)《三国志曹操传》6级难度分析

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我玩《三国演义:曹操传》很多年了,依然吸引我的一点就是每次玩游戏的时候都可以有自己的目标。

一级难度:所有角色都是30级(包括典韦,郭嘉,还有所谓的废物曹仁等等)。

第二级难度:各级无人撤退(这个已经相当困难了)。

第三关难度:不买豆子和米增加生命条,用神秘水进行加成(没有额外补给,相当于和游戏一对一决斗,结合第二关的要求,这游戏难度不太好消化,哈哈)。

参照上面的难度设定,我们来说说具体的关卡吧。(一些游戏之外的玩法,比如压水果、SL等,这里就不说了,把游戏当成对手,尽可能公平的与之较量,也是一种乐趣!)

颍川、泗水关、虎牢关比较容易,但是追击董卓就比较有挑战性了。

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这次战斗充分展现了战术效果!

其难点包括:

1.20回合的时间限制很容易超出,因为即使地图上没有敌人,从左走到右也需要5-6个回合,刚开始玩的同学很容易超出时间限制而失败。

2、敌方人数多,武将强悍,尤其是吕布,如果第10回合没有抢占地形,形成利于防守的局面,吕布的无差别攻击会让你后悔莫及。

3、伏击有三个方向,如果分兵进攻,必定会失败,如果联合进攻,必定会超出时间限制,只有引诱敌人进攻,合理部署人员、物品、战场位置和支援,才能取得战斗胜利。

所以想要通关,最前面的曹操需要是6级(或者接近6级),因为保护队友是需要补充生命值的,尤其是打吕布的时候。

另外倚天剑可以和李典或者乐进搭配,这样在对付徐荣的埋伏时,一个人守城,其他五人合力消灭上方丛林中的埋伏,抢占河头位置。吕布进攻时,他和部队被困在河中,战斗力只有八成,不会出现被一击毙命的情况。

时间、空间、人物、地点,这个阶段根本就不能放松,所以通过这一关的成就感比较高,值得挑战。

青州击败黄巾军很容易,但拿道袍还是龙袍就和你后面选择的角色有关了,如果你准备保护典韦,就听典韦的话拿龙袍,如果你不准备保护典韦,想修炼四法,就选荀彧拿道袍。

按照我的游戏设定,徐州之战的复仇难度极大。

此战的难点在于,除了刘关张赵四位将军之外,还有高伤害的糜竺和大量的弓箭手!他们从远处或盲区进行攻击,冲进去的人会感觉自己被射成了刺猬。

而且因为敌人数量太多,我们为了限制他们的输出只能堵住门,这很容易造成超时!

(一些刁钻的取胜方法就不讨论了,比如用曹操拉住刘关张赵四人,杀掉陶谦即可过关,这里我的目标是把敌人全部杀掉。)

此战的重点是李典带着古锭刀进城占领上面的兵营,形成据点!由于刘备四将进城攻城时都站在民房上,战斗力受损,想要击杀李典并不容易。我们有机会杀掉杂兵,让四将一个个找上门来送死。

这里还有一点需要注意,郭嘉的毒烟是重要的攻击手段,但是如果上一关不选择道袍的话,就相当于少了2-3次法术攻击(下雨天,郭嘉胜券在握)。

我这局游戏目前最好的成绩就是牺牲曹洪和乐进其中一人,还没能不杀光所有人就过关(这也让我对下一局游戏充满了动力)。

濮阳三战难度不大,第二战只要保证荀攸率领太平青岛军就行。

仙帝的救援战比较轻松,注意区别在于通关获得的道具,衣服和法杖各有优缺点,取决于你后面的人的养成情况。

张绣之战(一) 救出典韦,需要一点运气。

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因为游戏第一回合,典韦被攻击的时候,如果我方等级太高,贾诩等级在15级以上,他就会用混乱,典韦没有防御就会死。

乱战不打,使用毒烟会直接造成持续的血量损失,再加上张绣和胡车儿的攻击,以及士兵的必杀技,典韦要想活到第二轮,至少需要挡下三次攻击中的一次,这是概率事件,只有保存游戏才能保证。

救出典韦的办法是,李典占据兵营(李典装备古锭刀、银甲、太平青岛领,前期三大步兵中攻击力最强),乐进堵下,许褚占城,曹操和李典开通道路。

曹操必须一边治疗典韦,一边防止对方围攻典韦,只要典韦能撑到第二轮,基本就能逃走。

12回合内击破袁术并不难,只要注意许褚的高机动性,就能将其彻底消灭。

张绣之战(二) 继续补给,此时曹操已经15级了,如同神一般,游戏难度不大。

徐州救援战,刘备的营救十分困难。

我试过很多次,但只成功过一次,而且是以牺牲我的两个将军为代价的。所以,我认为根据我的游戏难度,如果不损失一个人,刘备是不可能被拯救的。

若不救刘备,本场战斗难度中等,只要注意曹操、许褚、法师的位置,将敌人全部消灭即可。

吕布之围,攻徐州,白马,延津,官渡之战的难度根本不值一提。

苍亭和项山也不算难打,不过有意思的是苍亭能不能做到不漏掉一个人!而且想要顺利打项山,还得注意玩家的站位!(这个不算作弊,毕竟也是熟悉战场之后的针对性布置,打起来特别过瘾。)

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黎阳之战冯继被杀之后,袁尚就没有再出现(我傻傻的等了他好几次,但是他都没有来)。

邺城之战保护辛毗,只需要阻止曹操参战,并清晨在城门口等候即可(很多人都已经陷入了曹操会参战的固定思维)。

南皮攻势有些艰难。

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除了机动性极强的土匪之外,大量的投石车也常常让你失去大局,只有接受投降南门才会打开,才能快速进攻完成关卡,然后通过小心移动保证我方无人撤退。

再加上需要下放野外决斗的曹洪,成长性比李典、乐进都要差,很容易死于炮火之下。

柳城、博望坡、长坂坡难度不大(主要是英雄成长起来了,游戏难度降低了,承受率提高了)。

赤壁之战全军覆没,无一人撤退!(要是郭嘉在场就没意思了)

1、开局位置要提前准备好,中路安排一名银甲步兵,最好是夏侯惇在右边,甘宁、吕蒙等人落地后可以快速击杀。

2.曹操不用跑,三人组队跑上右方摆出防守姿态,调动炮车和法师准备收割。

3、凌统、潘章防御力强,所以贾诩、许褚等法师的诅咒很有必要。

为了准备后期的游戏关卡,你可以迷惑一个小兵,让曹操逃跑(初始选择)。这样,双鞭就少了(只有给典韦才有意义),而且多了一个关卡经验。这是游戏给予玩家的独立选择。

赤壁之战是一场与时间的赛跑,与董卓的追击有些相似。

上路有赵云和张飞,难度比较大,前面有埋伏,后面有追兵,保护法师就可以过关,推荐看曹操和关羽的对决,游戏很有味道。

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合肥、马超、张鲁、逍遥津、潺潺口这些关卡难度不大,尤其是四位法师发动沙尘暴的时候,曹军已经掌握了核武器,看着敌人大批倒下,有种核大国的无敌与无助感。

定军山不难,但主营是否被占领,其实就是一个要玉印,还是要诸葛巾,雌雄双剑,蛇枪的选择题。

寒水、斜谷注意站位保护后排,斜谷之战也可以通过保护曹彰来增加一点难度,至于保护所有援军,这个看个人喜好了。

樊城救援战中救出庞德其实没那么难,先杀掉周仓就行了。需要注意的是出场位置,如果孤岛上出现法师,那么想救关羽和关平就没那么容易了。

当你的部队全部超过30级的时候,阳平关、剑阁、成都、白帝城都已经变成普通级别了,各种高防御、高血补,完全可以从容对付敌人。尤其是朱雀宝石和白虎宝石,这是游戏向你投降的节奏(当然,如果你不小心,1个人就会撤退)。

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赤壁之战(二)、濡须口之战(二)在沙尘暴的笼罩下,根本不值一提。

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最后一关,建业也在朱雀宝玉的覆灭之下直奔终点。

想象一下历史统一路线的终结(红鸟和金鸟)

魔幻神话统一路线开始(青鸟)

定军山之战和想象中的历史主线是一样的,只是情节有所改变。

麦城救援战,注意给关羽加血就可以了。

江陵的战略压力有些大,到处都是埋伏,法师和弓箭手的放置需要精心计划。

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赤壁(二)、濡须口(二),如同想象中的历史路线一样,利用沙尘暴轻松取胜。

建业不算难,夏侯惇只要装备赤兔马,用方天画戟就能秒杀对方的法师。

由浮浦之战一开始确实挺累的,不过习惯了用人堵门之后,就比较好过了。

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我无法理解为什么这个八卦阵不涉及死亡?为什么人们站在门口时石门不会关闭?试想一下,如果站错位置会杀人,这一关不就成了密室逃脱吗!

白帝城、剑阁、阳平,难度不大。

五丈原(1)丛林中谨防埋伏。

五丈原(二)那是金刚之战,正义必将战胜邪恶!

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诸葛亮在中国是忠诚和智慧的象征,但日本人却从人性的角度,通过游戏表达了对诸葛亮的另一种认知:我不下地狱,谁下地狱?这其实也是《三国演义·曹操传》魅力所在。

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奇幻神话统一路线结束。

概括:

总体来说,前两章霸主诞生、河北之战的关卡可玩性还是比较高的,后期经过人物升级、宝物装备等,容错率大大提升,反而降低了可玩性(当然有些赤裸裸的玩法就有些自虐了)。

但这款游戏的精髓并不在于难度,而是一种积极向上、奋进拼搏的精神,让玩家有代入感,体会曹操如何从一个救国救民的热血青年,成长为一个追求权势的圆滑世故之人,最终畅想出统一国家的必由之路!

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诸葛亮的反串刻画,恰恰印证了陆逊“诸葛智明近乎妖”的评价。游戏中的魔王诸葛亮,其实是曹操的对应者,一个忠臣。历史上,曹操和诸葛亮有着相似的仕途经历,但结局却大相径庭。诸葛亮是忠勇的化身(另一个角色是关羽忠义,成为民间制止小人的财神),而曹操则一直被塑造为一个叛逆的白脸人,直到近代他开始自我反思。

所以诸葛亮和曹操就像一枚硬币的两面,代表着人性中的善与恶,他们互相依赖,却从不互相影响,体现了阴阳并存、互为因果的东方智慧。

假如曹操之前有刘备这样的正面人物,他还能成为魏武帝,写下“平定天下”的远大志向吗?

也许他会提前把自己的全部精力投入到这个事业中直至死去。

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一款二十多年前发行的游戏,能够拥有如此宏大的叙事架构、普世的价值观、以及沉浸在剧情中的成长体验,是这款游戏经久不衰、值得玩家反复尝试和收藏的原因。

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不曾读过刘备的人,不足以谈人生!
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