若想将一款游戏玩好, 就得对其既定规则有透彻了解, 三国杀, 这款桌上角色扮演类游戏的情况亦是如此这般, 所以, 每一位高玩都得娴熟地把控游戏里各个环节的结算状况, 避免在构思出牌计谋的时候贻笑大方, 虽说只要玩的次数足够多, 对于大部分游戏规则, 玩家实际上都能够达到融会贯通的程度, 然而无奈在游戏之中就是存在这样一些奇特景况诸如有人在逼近死亡之时能够使用锦囊。
那就不得不提及传说里的“丕儒仁爆橘小分队了”, 这里面的曹仁, 是往昔线下修订版的风曹仁, 其在翻面之际能够耗用一张锦囊;而李儒呢, 是一将成名的初版, 当有人失掉最后一张手牌时便可抉择, 那出名的“决策秒杀钟会”便是这一版李儒的作为。
奇妙无比的那种神奇状况出现了, 当时曹丕在旧李儒那个回合使用了最后一张手牌“桃”去救人, 他随后又因为“决策”的效果从而触发了“放逐”,结果就是线下修订(旧)版曹仁能够打出手牌里的一张锦囊, 达成了我们期望看到的奇特景象。这样的一个场景或许存在更多的延伸情况, 比如说加入一张旧韩当, 依据“解烦(旧)”的效果, 在濒死的时候能够出杀, 于是更多的嵌套结算就由此产生了。这同样足可以看出三国杀濒死结算的复杂程度了。
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即便一直到现在这个时候, 跟濒死相关联的那种纷繁复杂的结算情况依旧没有从我们身边离去。最新的线上版本当中处于那种条件下的界于吉再度显现出了濒死结算极为繁杂的这么一幕情景。需要清楚了解到于吉呢是能够在濒死状况之下运用蛊惑“桃”这种方式来拯救他人的。依据“蛊惑(界)”所具备的效果规定, 进行蛊惑却失败了的人是需要丢弃1张手牌或者是失去一点体力的。要是在这个时候那些心存质疑而接连下去依次死亡的人, 那就会出现于吉处于濒死状态时却获得胜利的这种现象, 真的是特别让人感到头疼不已。
这些莫名其妙的现象, 官方持怎样的态度呢, 其实游卡官方在潜移默化地减少这一类嵌套结算现象 , 这是无数武将仅存于线下的原因 , 在没有避免一切复杂化结算前 , 那些武将都不会作为最终稿登录到线上游戏里 , 因为如今三国杀已成了一款主营线上的TRPG。
可即便这样, 却依旧存在一些连官方都难以避免的异常结算, 上述那种在吉濒死时赢得胜利的现象便是其中之一, 还有嵇康的技能“绝响”同样能在各类极端状况下带来另一段插曲。这便关联到了在武将设计进程中官方极为看重的一个方面, 也就是“设计师本意”, 由于这一要素的存在, 官方才认可了一些不合理现象的存在, 这实在是无可奈何的举措。
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