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游族网络 2020 年重点游戏产品线发行战略梳理,多款游戏蓄势待发

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2020年3月11日,游族网络联席总裁陈放、《权力的游戏:凛冬将至》等重点游戏研发及制作人陈文军、董事会秘书徐斌与多家机构投资者、QFII、券商行业分析师就公司后续业务及重点产品线发行策略进行沟通,并在会上梳理了公司产品情况。会议主要内容概述如下:

1、公司产品介绍:

《少年三国志2》于2019年12月中旬上线,今年仍将以新品形式推广。随后,公司还将在国内市场推出《少年三国志:零》和《镜山海花》。首款自研二次元产品《镜山海花》目前已进入最后的测试阶段,产品成熟。后续将抓紧产品进度,近期将正式发布公告。

《少年三国志:零》将于明天开启首轮付费测试,上线时间将晚于《山海镜花》。之后还有《新盗墓笔记》,公司认为《新盗墓笔记》是重点产品,有望在IP影响力和品牌影响力上与《少年三国志2》相媲美。此外,第四季度还将推出其他一些产品。

今年国货节奏能保持每季度一款新品上线,去年理论上国内上线的只有《权力的游戏》和《少年三国志2》两款产品,今年的产品在排片合理性和分量上更有信心,另外公司会继续以长线运营的逻辑控制老产品的流转和成本。

放眼海外,《权力的游戏》手游版目前已在亚太地区进入测试阶段,预计Q2将登陆日韩、东南亚等地区。公司已投入研发团队针对该产品国内版本进行针对海外市场的优化,并结合其他SLG游戏的亮点,并根据日韩等不同地区用户的商业模式、付费习惯等进行优化。

《少年三国志2》去年底在国内大获好评,今年将向海外拓展,重点布局亚太地区。考虑到三国题材在日韩、港澳台等地区均有不俗表现,公司对这款产品抱有很高的期待。

此外,《圣斗士星矢:觉醒》在欧美市场表现优异,今年将继续为营收做出贡献。近期,公司在韩国市场推出的游戏《神魔大陆》同样表现优异,位列韩国畅销榜前20名。

二、在研产品回顾

游族网络表示,目前共有5款重点自研产品将在上半年进行内测。

《权力的游戏》在原有团队基础上投入全新研发,增加海外本地化调整和玩法调整,将SLG最新潮流和看点带入游戏,并针对日韩市场调整商业化模式和活动,本周将开启用户测试,预计第二季度在亚太地区上线。

《IK》是一款卡牌与SLG结合的产品,美术投入非常强,将先在海外发行,审核通过后再反向引进国内市场。

《少年三国志:零》是一款竞技卡牌游戏,其目标用户与《少年三国志2》不同,玩法更加独立,希望在竞技卡牌市场分得一杯羹。

《新盗墓笔记》是一款在文化艺术方面做得不错的MMO类游戏,将冒险的情怀融入到游戏中,希望通过盗墓来传达中国传统文化,将于上半年进行用户内测。

《山海镜花》的研发目的是为了让喜欢的人更加喜欢,因此产品根据用户喜好和体验进行调整,目前已进入最后的测试阶段,产品在TAPTAP上的评分为8分。

今年公司将继续打造中台,提升代理及研发效率;产品布局也将围绕IP,打造系列化产品,如少三系列、三十六计系列等。

主要沟通问题如下:

1.问题:卡牌生命周期和收益与MMO/MOBA等其他游戏类别相比如何?

A:一般市面上的卡牌游戏爆红之后都会很快衰落,这类产品容易消耗PVE内容,产品生命周期取决于内容补货方式和频率。《少年三国志1》自2015年上线以来,生命周期较长,公司也不断积累该品类的生产运营经验。如果要评判卡牌的生命周期,《少年三国志》系列则大有不同。

2、问:海外游戏业务的收入占比是多少?

A:收入占比取决于两个方面,一个是国内收入,今年国内和海外收入会同步增长,公司预计今年海外收入占比会比去年略低或持平。《少年三国志2》今年会贡献国内全年收入,因此国内增长会比较确定。但海外市场比国内市场大,如果单品能实现爆发式增长,天花板会更高。

3.问:《盗墓笔记》会受到出版许可限制吗?

答:公司从目前掌握的信息来看还是比较乐观的,相应的工作正在有序推进。

4.问:《少主2》版本维护是小版本迭代还是大版本?

答:《少三2》有两条开发线,一条是每隔一个半月到两个月进行一次大模组、大玩法的版本更新,另一条线是每两周进行一次补充玩法和活动的迭代。

5、问:《少年三国志2》收入超出预期的原因是什么?

答:公司审阅了《少三2》,产品符合预期。卡牌游戏的开发运营已经内化到流程中,相比《少三1》,公司买量能力有所提升,现在官网渠道占比大幅提升,是这几年积累的内化。公司接下来要做的,是保持长生命周期。从宏观上看,国内市场的容量超预期,不只是《少三2》,友商的其他好产品都会在市场上有好的表现,这是多重因素共同作用的结果。

6.问:海外收入地区及产品构成情况如何?

A:公司核心优势在欧美、日韩和东南亚。日韩和东南亚我们主要做卡牌和MMO游戏,韩国做《神与魔兽》,日本做《沙鲁之光》,都是单区域签约,所以单品收益比较高,但是全区域收益没有那么高。欧美主要做自研游戏,欧美国家比较多,单品发行区域比较大,所以单品收益比较高。

7、Q:云游戏进展怎么样?和华为有合作吗?

A:公司上周上线了自家的云游戏平台Beta版,所用技术是与华为合作开发的,目前还未进入商用阶段,需要等到5G商用成熟后才能商用。在产品端,比如《少年三国志2》,华为作为渠道方,是主要的收入贡献方,另外华为在海外渠道对运营开发者也有一定的优惠措施,公司对此有所关注,并参与了合作。

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