【序章】全面战争:三国:成功之路,始于足下
策略游戏通常都以突破僵局为目标,《全面战争:三国》也不例外。虽然条条大路通罗马,但他山之石未必能成玉。
因为初始条件不同(每个人选择的游戏和战斗难度不同),游戏中的运气因素并不是一个可以依赖的稳定因素(比如同一个奸细,这次通过弑君成为了强敌的太子并继承了皇位,下次他即将老死时可能就不会再被重用了),中期过程也会产生一些随机的波动(也许这次可以和公孙瓒结盟对抗袁绍,但下一场就是袁绍的藩属了),还有一些是否生儿子(影响婚姻)、随机招募将领和大臣等小因素。
总而言之,扶持汉朝不仅需要个人努力,也需要历史进程。这就是为什么本系列讨论的是如何开始,而不是如何最终破局。
每局游戏中玩家可以掌控的恒定内容,除了具体的历史事件(比如陶谦三次放弃徐州)之外,就是自己阵营的特性(阵营领袖的政治、军事、经济天赋,初始将领的能力和所带部队的实力,初始领地的资源情况、军事情况),初始世界局势(地图上势力位置分布和资源分布),以及各个阵营对自己势力的外交侧重点(前中后期的威胁是什么?会不会跟你交朋友?能不能成为稳定的盟友?能不能用来牵制强敌)
不同的玩家有着各自的游戏风格和优势,游戏中不同的势力也有着自己独特的特点。玩家与势力特点的结合决定了前期快速发展的途径:
善于战斗的可以选择骑兵部队公孙瓒、马腾,可以依靠作战以小胜大,在战场上取得胜利。善于外交策划的可以选择曹老板或者大耳朵,虽然出生在发生过四场战争的地方,但手下人才济济,初期军备不弱,中期可以依靠玩家良好的战略策划,善于机动,分兵强敌。善于作战的可以选择孙坚、刘表,江南地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东取建业,发展前景不错,再加上佣兵实力强,可以迅速将经济优势转化为战斗力,一举拿下。
本系列文章的目的在于通过分析各个势力初期的优势劣势和外部环境,分析他们能够根据自己的国家战略选择什么样的中期战略,进而如何通过适当的战术完成战略启动。
【形势】天下大势:猛虎占据江南,伺机出击

图:国力图(来自百度贴吧尼音格)
“都说天下大势,分久必合,统一久必分。周末七国相争,并入秦国。秦灭亡后,楚、汉相争,并入汉国。汉朝始于高祖斩白蛇,统一天下。后来光武帝复兴汉朝,传位献帝,汉朝又分为三国。”
——《三国志》
首先我们来看看地图的力量分布:
方圆三里的城池,方圆七里的城墙,即使包围攻城,也攻不下来。围城攻城,必须有天时地利,而攻不下来,是因为天时地利不如地利。
城墙不低,壕沟不浅,武器不弱,米粟不缺,我们却抛弃它们,这是因为地利之利不如民和之利。
游戏中最有可能发展成为BOSS的两个势力分别是北方的袁绍和南方的孙坚,北方的袁绍拥有人口优势,很可能拥有大量藩属,南方的孙坚拥有地形优势,非常适合扩张领地。
所以对于初始势力来说,不管玩家能不能像电脑一样快速开疆拓土,选择孙坚确实是一大优势,我方多了一个杜兰特,敌方少了一个杜兰特。
孙坚在南方,我们从南向北依次分析地图上的其他势力。
刘表是前期最大的敌人,不仅在外交上与我们不和,而且掌握着荆、益两州门户的钥匙。
中原的袁术和我们关系不错(只在求取传国玺之前)。曹操是潜在的南下敌人,尤其是曹操去了扬州之后,会直接威胁到江东,一定要防住他。清徐一带的刘备、孔融虽然暂时没有南下的危险,但是后期很容易被袁绍招安,成为强敌。
其他势力则位于北方争议地区,无论是河北的公孙瓒、袁绍,还是山西的张燕、郑姜,或是西凉的马腾、龚都,在中期之前都与我方关系不大,无需考虑。
而如果全国上下都去抗击董卓的话,基本上也坚持不了多久。
那么孙坚首先需要对付的势力就是刘表、黄祖、蔡瑁(这些势力必然会因为玺印事件而闹翻,只是打还是求和的区别),而周边多是汉人无主之地,诸侯势力弱小。
中期的问题是西取荆、益,还是北攻曹、刘。
西取荆、益,则可分江山,以待天下变局;北攻曹、刘,则天下富庶之地,将归孙氏家族控制。无论选择哪条战略路线,基本上都要面对北方之王袁绍。
从最初的版图来看,孙坚所在的长沙是全国数一数二的商业县城,长江东部沿岸都是空城:鄱阳、建邺都是工业城市,后方则是天下粮仓:会稽、禹州都是农业城市,说是天下粮仓也不为过,因此孙家也是最适合资本主义玩法的势力之一。
Tips:资源建筑一般分为5级,一般有4-5项额外收益(部分效果随建筑等级提升而增加)。前3级建筑无要求,第4、5级建筑需要政策解锁(一般相比前3级建筑有额外的属性道具增益)。第4、5级建筑可能存在多种类型,不同类型的建筑一般解锁条件和收益效果不同(例如4级分为工匠仓库和工具仓库,5级分为工匠工坊和工具工坊。其中工匠建筑增加贸易影响力,工具建筑增加商业和教育建筑的成本减免)
附录:初始资源及效果表


【国家】孙坚势力:盛产金帛,军事侵略性强

相比于刘大叔的艰难开局,孙坚(祖产3000 vs 刘大叔的1500)是游戏开局最富有、最有权势的人之一。
角色特征

孙坚的两大性格特征:
* 在自己或盟友的水域开始回合时,地图移动距离 +25%
这是非常重要的战略优势!长江沿岸的水路没有太多的曲折,再加上大量港口的加成,水路对于孙家来说就像是道路,可以节省玩家在路上的大量时间。从长沙行军到江陵,差不多只需要一天的时间!相比陆路行军,这几乎就是文明5中铁路和步行的区别。
*攻击时士气+10
游戏中的士气条类似于《只狼》中的姿态条,是比实际生命值更容易战斗的维持属性。进攻时士气+10最重要的意义在于步兵的防线能力大大增强(弓箭手还是会被骑兵快速击溃)。士气条过高的唯一副作用就是在激烈战斗中会增加伤亡,但与胜利的几率和孙家出色的经济能力相比,这只是一个小小的缺陷。
派系专长

英武
减少部队招募和维护成本
提高角色满意度
当你杀死的敌人比对手多时,你就可以获得英雄力量。
这个英雄特性让我想起了文明5的阿兹特克(杀敌获得信仰)。英雄气概是通过杀敌差值积累起来的数值,而每次战斗杀敌一定数量后敌军士气就会崩盘,所以这个值理论上在高难度下比较容易刷到。而由于在言情模式中骑兵武将很容易无敌,所以善用英雄手动操作战斗可以最大化这个收益。
英雄武技提升两项属性:招募和维持部队成本的降低,以及人物满意度的提升。看似是典型的打仗养兵、滚雪球的属性,但其本身的价值也体现在征服过程中,对于内政积累帮助不大。而且英雄武技还是一个随回合递减的属性!所以这个属性需要玩家前期征服和中期进攻有很好的路线规划,这样雪球才能滚得更大。当然喜欢制衡的玩家也可以安心在江东种田、打贸易战,但这样就无法展现出阵营的特色了。
特色单位

聘请酋长:
雇佣弓箭手和步兵:减少骑兵抵抗
雇佣骑兵:远程抵抗力降低
佣兵前哨
佣兵系列有几个特点,首先是招募时满员,也就是说,只要你有钱,一切皆有可能。其次,在战斗力上,佣兵并不弱于同类兵种(抵抗力略低,战斗中更容易受伤)。然后,佣兵不受五行属性限制,对带兵的武将五行属性也没有任何要求。最后,佣兵首领可以代替武将带兵(需要有佣兵哨所)!当然,这个特点一般用处不大,相信玩家很少会遇到有兵没将的情况。
总体来说,佣兵系列是比较特殊的兵种设定,首先可以把金钱转化为战斗力,再加上江南地区农业城市较多(适合补给),所以孙坚的势力生产大量兵力的能力还是比较恐怖的。
将军
江东虽然人才辈出,但是无论是游戏初始界面上的孙策、孙权、孙仁,还是我们熟知的周瑜、吕蒙、陆逊,在游戏之初都是没有的。
将领及部队基础知识:
游戏中,五行全+60或80的武将都是传奇武将,拥有独特的称号、护甲、技能和模型。例如:武圣关羽。
五行+30的都是半传奇,有独特的称号,比如图中的黄盖。有的有独特的铠甲、技能和造型,比如韩遂和陶谦。
全套五行+15是常见面。不过有些常见面有特点:会增加一些五行,还有一些“非常”有用的属性,比如一些独特的加成或者差事。
游戏中,最多有 3 名将军的队伍称为一支军队。将军自己的最多有 6 名士兵的队伍称为一支部队。这个可以按照封建制度来理解。一个派系的首领可以算是一个大地主,他麾下的将军算作小地主。部队是小地主自己的贴身士兵,小地主给他们发钱粮。因此,部队是和所属将军绑定的,不能随意调遣(除非将军战死沙场)
武将的加成一般分为军事类别:统帅加成(对全军有效)、扈从加成(对己方部队有效)、决斗加成、冲锋加成、阵型加成
内政:管理郡县(担任刺史)、郡县(在当地立足获得加成)、君主&太子&宰相(全局加成)
一般武将的主动技能都是类似或者搭配属性加成的。
在技能树方面,通常会有一排军事加成,一排内政加成,中间一排属性加成。
任何武将(无论传奇、半传奇)通过升级和装备附加,总属性值超过100时,均获得能力“只狼:影逝二度传奇”:战场上死亡,将进入负伤状态,在负伤状态下再次死亡,将彻底死亡。
孙坚开局拥有 1 名传奇将军(本人,黄金)

+3名半传奇将军和谋士:黄盖(木)、鲁肃(水)、程普(金)+相貌平平的吴国泰:
程普是金型人,内政能力很强。当督抚可以减少工程费用,还有各种经济秩序加成,很适合发展工程,坐镇经济省。打杂可以减少工程费用,大规模建设必不可少,后期反腐。唯一的问题是年纪太大,不过前期可以当个好帮手。

鲁肃就不多说了,他是吴国前期最强的谋士,和程普不同,鲁肃能力更全面,也擅长带兵(增援远程部队)。不过游戏初期的兵力是孙坚+黄盖,鲁肃需要单独招募。不过也不用着急,等打完江陵回长沙再集结就可以了。鲁肃可以配备少量投石车+大量弓箭手。

吴国泰(已58级)唯一的用处就是开局当太子,可以分配+1任务,然后增加一些派系支持
木属性的黄盖是孙坚前期战场上最可靠的左右手,能用枪兵镇守阵地,擅长单战(我孙坚233单战全软兵差点被阵法打死),中期如果招到实力强的将领,可以派去当太守,是个很忠诚可靠很全面的将领。

从这个分析中我们可以发现,前期可用的武将并不多,孙坚也不缺钱发军饷,所以第一战可以考虑拿下全柔(概率66%)。拿下需要撤退,而不是击杀。全柔是木属性武将,可以派出去干活,缓解前期的粮食问题。
游戏中招募武将不需要花钱,但需要一轮时间。游戏中有一个叫“季节性部署”的机制,可以通过“解散”+“招募”实现千里之外的武将“传送”,只需要一轮时间。尤其是在恋爱模式中,当一个名将可以独当一面时,这个功能就很实用了。

灵活运用解散+招兵以及漕运的优势,可以最大限度的解决孙坚部队过于冗长,容易迷失大局的问题。
总体来说:孙坚势力位于富饶之地,初始收益高,人才济济,但初始将领实力弱小,一个平民百姓无辜,却因拥有宝物而心怀愧疚,因为有朝廷诏书,很快便会陷入外交困境。不过地理位置优越,长江沿岸防线稳固,保障了后方的安全。北方诸侯不断的内斗意味着孙坚势力即便遭到多方宣战,也很少需要同时应对多支军队。孙坚势力的战斗是否顺利,更多的考验的是玩家快速扩张领土和运营国力的能力。
【计划】东进或入川
首先看一下官方的指南(错误)
全君一见苏轼,谈得十分愉快。宾客散去,苏轼也走了。全君单独将苏轼请回,在榻上饮酒。两人暗中商议道:“现在汉室危亡,四方动乱,我承父兄遗志,想得桓、文二人之功,既得恩惠,我可如何帮他?” 苏回答说:“高帝之所以想尊奉义帝而没有成功,是因为项羽对他不利。曹操如今如同当年的项羽,岂能如同桓温?我暗自估计,汉朝不可能复兴,曹操不可能消灭。对于将军来说,唯一的办法就是立足长江三岸,静待天下乱世。如此规模,岂有疑心。何故?北方的确很忙。他们因为忙,消灭了黄祖,进击刘表,最后占据了长江,然后建立了皇帝的称号,打算一统天下。这是高帝的功劳。”
这一段和大家熟悉的隆中议论不一样,我稍微翻译一下:孙权问鲁肃,如何才能成为一统天下的诸侯(齐桓公、晋文公),鲁肃说当齐桓公有什么用,想当人就当齐宣王、汉高祖就行。汉朝现在的形势,大势已去,没有必要再扶持了。曹操在北方做老大已成定局,还是赶紧剿灭黄祖、刘表,平定整个江南,好为后世谋划。
卧房攻略还有后半部分,讲的是和刘备联手对抗曹操,因为实际游戏中刘备不一定南下,曹操也不可能那么快统一北方,所以暂时不考虑。
其实游戏中的两大BOSS基本就是南孙和北渊。
作为孙坚派系,我们需要制定建国策略,需要回答如何快速发展、中期讨伐顺序、后期如何抗元的问题。后两个问题相互依存,其实可以概括为:江东建国,北伐之路
江东国
对于孙坚的势力来说,如何快速发展、建设城池是国策的重点,大体遵循两个原则:
1、城市定位需与资源分布相一致(详见上文城市资源分布表)
2.城市定位要符合战略形态,虽然有些城市非常适合作为经济或产粮省份,但位于前线,一旦被包围,就会导致钱粮尽失,如果可以的话,尽量把帝国的命脉保护在边境后方。
三类产业,工业基数高加成低,起效最快,商业基数低加成高,起效最慢。根据[@山远水济]的文章[三国全战攻略:经济、资源与建筑排列],综合经济能力为商业省>工业省>农混省。不过也有[@syk2273362]的邪念[天下粮仓与天下兵器]
从我自己的游戏经验来看,高难度下,粮食多的省份比较适合农民转为士兵,不卖粮食的话收入就有限,卖粮食并不是一个好的玩法。
江南每个县都有自己的极限耕作方法,希望大家给点建议。
通往北方的道路
PS:传国玉玺是个烫手山芋,会带来巨大的外交debuff,刘表、黄祖、蔡瑁会来要,你不给他们,他们就会宣战。当然,他们给你的话,你占领了庐江以外的郡县他们也会宣战,不过是几轮之后的事,这会给你宝贵的操作时间。不给刘表的话,过几轮袁术又会来要,你不给他,那你之前跟袁术的友好关系基本就走到尽头了。个人建议还是给袁术,然后让他去跟曹操或者袁绍打。当然,你爱留着也是可以的,毕竟江南遥远,如果真的宣战的话,能打过来的也不会很多。传国玉玺在后期还是很有用的,当皇帝也会更有底气。
一、迅速夺取江东
历史上,孙坚是袁术手下最厉害的将领。在出征董卓的关东英雄中,孙坚的军队是唯一与董卓军队多次正面交锋并取得大胜的军队。曹操败于汴河,袁绍进退维谷,酸枣联军瓦解,天下人皆止步观望之时,他孤军奋战,让瞧不起天下的董卓心生不安,仓皇西逃。
但在随后袁绍、袁术兄弟二人的战争中,孙坚早早去世。
星辰陨落:
公元192年(初平三年)四月,袁术派孙坚攻克荆州,攻打刘表。刘表派黄祖在樊城、邓县之间作战。孙坚击败黄祖,追击他,渡过汉水,围攻襄阳。刘表拒绝作战,夜遣黄祖出城调集兵马。黄祖带兵归来,孙坚再次交战。黄祖大败,逃至仙山,孙坚追击。黄祖部下从竹林射出暗箭,孙坚被射死。将军之星陨落。
其实,江东局势是孙策一手奠定的:兴平二年(195年),孙策得到袁术的允许,东渡长江,攻打樊能、余靡,在荡里口攻打张郃,并以曲阿为基地,与扬州刺史刘曜决战,大败刘曜。建安元年(196年),他率兵攻打会稽王朗、吴郡严白虎。建安二年(197年),袁术篡位称帝后,孙策与袁术决裂;同年夏天,被朝廷任命为骑都尉,继承父亲的武成侯爵位,兼任会稽太守。建安三年(198年),朝廷任命孙策为平叛将军,封为吴侯。 建安四年(199年),孙策破庐江太守刘询、刘表部将黄祖,建安五年(200年)初,夺取豫章郡,统一江东。
所以虽然起点和路径不同,历史上的孙策是从扬州-会稽-吴郡-庐江-豫章统一江东,而游戏中的孙坚是从江陵、长沙沿江统一江东,但统一江东无疑是孙坚势力建立国家最可行的方案。
江东是鱼米之富饶之地,不缺钱粮,绝对是国力的后备军,城市潜力方面,工农商郡县都比较齐全,领地质量也相当高。缺点是历史上朝代的统一从来都是从北向南,而不是从南向北,各个朝代的原因也不尽相同,一般来说有以下几个原因:北方的人比较勇猛,北方的骑兵资源远胜南方,南方的地势太过平坦。长江防线一旦被突破,后续的局面基本就平了,直到解放战争,三大战役就是辽沈、平津、淮海,一旦渡江开始,南方国家基本就崩溃了。游戏中骑兵和地形的劣势相较于现实有所降低。 但建立稳定的前线也是玩家使用孙坚部队时中期需要解决的问题。
2. 占领静宜
毫无疑问,迅速占领江东是符合孙家历史走向的建国策略,但游戏却以历史上孙坚生命的终结作为孙坚派系的游戏起点。这也解答了部分玩家对于孙坚游戏起点的疑惑:为何以征讨江陵为起点?这其实就是让玩家为孙坚打开命运之门,再攻荆州就不会出现被伏击被杀的剧情,或许从此就能统一天下。
在快速入蜀夺荆、夺益方面,孙坚无疑比刘备、曹操更加方便,如果外交形势允许,甚至可以东西两线扩张。入蜀相较于占领江东的主要优势在于,蜀比江东易守难攻,是比江东易守的稳定后方,蜀国资源也充足,在全面战争三国游戏中,可以支撑称霸全国的后勤需求。
[省略] 分江而治,或效仿皇帝的叔叔
根据国家战略,可选的启动策略如下:
1、速取建业,分河治国,联刘抗曹,北伐袁
第一步:与刘表商议,统一江东
第二步:与刘备联手对抗曹操
第三步:攻打刘表,夺取汉中
第四步:联合刘备,北方抗击袁绍,建立三国
2.速取巴东,占据荆宜,北抗袁绍,统一南方
第一步:与刘表议和,占领巴东
第二步:快速进入四川,统一益州
第三步:西行至岐山,北攻袁绍
第四步:两线出击,南进统一国家
[技能] 快速攻下建业或巴东,进入蜀国
既然我们在讨论开局,那么我们就根据各个策略的初始步骤,来讨论一下前期(10-15轮)的基本战术。
一、迅速夺取江东

第一步,和刘表商议,统一江东
1攻打江陵
手动攻击全柔,控制孙坚和黄盖的攻击,尽量避免损失,最好能俘获全柔。攻打江陵的时候直接选择礼让投降,是不是很美(不伤兵少将的情况下也能成功),拆掉江陵的吉田衙门拿钱(后续类似的操作技巧就不赘述了,大家可以自行探索~)。
2攻占鄱阳湖
接下来,凸珠的要求是刘比亚(Liu biao),凯·祖(Cai Mao)的攻击很可能取决于您的选择。
使用江林城,无用的物品和圆金的黄金与Liu Biao实现和平(如果您不给Liu Biao给Jade Seal)
After conquering Poyang, build the General Works Bureau, the Official Mining Office, and the Lacquerware General Works Bureau, arrange for assistants (industrial output value +30%), and then arrange Cheng Pu to be the prefect (commercial output value 40%, industrial output value 15%), the industrial output value of Poyang County can reach (500+500+500)*(40%+40%+30%+15%+15%)=3600!
攻击Poyang的部队的损失将相对较大,在这里涉及加强的概念。
3贾安耶的capture
太阳的主要力量将沿着Poyang铜矿和Xindu钓鱼港向东攻击,他的代理人将遵循Poyang武器车间,Xindu和Jianye Copper矿山的路线,将其包围起来(如果Liu Yao的主要力量是以外的(如果他的主要力量都绕开了),然后将其置于吉安妮(Jianye),然后将其划分为Jianye。随后的扩展和构造可以缓慢完成。
Jianye的领导人是liu Yao,这是一位典型的主人,但是当您到达Jianye City时,您不必急于攻击这座城市,并首先攻击敌人。
接下来,苏·贾安(Sun Jian)袭击了远景渔港,江南(Jiangnan)的最后一个港口受到控制。
继续使用食物与Liu Biao,Huang Zu,Cai Mao和Zhang Chao签署非攻击协议
其余的就是清理混乱,我不会详细介绍
2.占领Jingyi

第一步是与Liu Biao寻求和平并占据Badong
每个人都喜欢一个稳定的后部区域,因为它可以极大地缓解外交压力,尤其是当该游戏的外交系统目前并不完美时,因此,这是该游戏中所有部队搬到Shunan的选择(北方部队太远了)。
对于太阳的部队在所有部队中进入SHU可能是最容易的人,甚至超过了非常接近的刘比奥(由于水运输的优势)
1 AttAttAck Jiangling
与占领江东相同的策略
2与刘比奥寻求和平并俘获巴登
征服了江林之后,所有部队都将进入水中,他们基本上可以在一轮迅速的水中到达巴达。
您第一次要求和平时,您可以使用金钱,货物或食物(Liu Biao缺少食物,因此,当Yuan Shu要求印章时,使用食物可以很好地提供交易。
3攻击Liu Biao(可选)
我的档案没有战斗,我一直在早期寻求和平,并专注于统一Yizhou首先
4进入四川完成
出生于Shu的大门,这确实是理想的,最好照顾Jiangnan(至少要带上Yuzhang和Poyang)。
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