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三国群英传 2:将伏兵玩出层次感的经典国产游戏

这是老男孩游戏盒子的第426篇原创文章,作者@普通的幸福

不知道大家小时候看《三国演义》的时候有没有看到过这样的场景:两个将军在打斗,打了几回合,甲将军佯攻,牵马逃跑,乙将军哈哈大笑,得意地说:“你是无名之辈,别跑,不然会死的!”然后追了上去,眼看山路越来越窄,B将军说:“不好,我被坑了!” “

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这时,“炮声大作,埋伏随处可见,木头和石块如雨点般落下来,挡住了去路”,这时将军丙、丁、戊冲了出去,将军甲偷袭,将军乙被基本上已经死了。

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在游戏时代,伏击策略在各类三国游戏中都很常见,但要说把伏击玩得有层次感,那就非国产游戏《三国志2》莫属了,它甚至把伏击变成了一种类型。

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在三国志2中,很多使用“伏击”战术的武将都非常受欢迎,甚至可以起到决定性的作用。不知道练习“伏击”战术的玩家有没有注意到一个细节,那就是在武将使用完伏击战术后,伏击式将军策略,战斗结束后,战场上增加的士兵总会莫名其妙地消失。这是BUG吗?下面我用一次实战操作来演示一下“伏击式”丢兵BUG的奥秘。

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我们将战场设定在公元244年,为了完成刘备“复汉”大业,姜维的南军从庐江城北上,攻打孙十万一直梦想占领的合肥。一场大战即将爆发。

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进入战斗,第一场战斗是姜维对阵诸葛瑾,双方都是弓箭手,可以互相射箭,正好可以用来试探伏击。

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双方交战之时,姜维采用雁阵,配以远射,步兵与骑兵并列,步兵在最前面驻扎,骑兵在四周护卫,场面蔚为壮观。

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不过你看诸葛瑾,他布置的可是方阵,大雁阵是凹阵,按照阵型克制表,方阵克制大雁阵十九个阵型,看来这一战,不太好打啊。

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果然,当双方都选择全军待命的时候,就开启了射击模式。姜维的士兵比诸葛瑾少了20人,但武力值却高出了41点。总体来说,双方应该是势均力敌的。由于阵法被牵制,姜维前中军几乎全军覆没,兵力损失也较大,此时对方中军猛压,我方形势万分危急。

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危急时刻,姜维临危不惧,摆摆手,自言自语:“太上老君赐我神兵,必须立即行动……”(其实,这是秘诀)伏兵阵法书R017无限使用)随即“杀声大作,遍地埋伏”,姜维身后,一队士兵冲了出来,很快就将士兵们填平。

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不过从图中我们也可以看到,因为敌方还在射击,士兵数量还是减少了9个,最后是171个,除了少数骑兵,其余都是步兵,有玩家可能会疑惑,为什么他们都是步兵吗?这个问题我们后面会给出统一的解释。

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因为是实战测试,所以我们就不慢慢打了,直接用“dall+Q”把诸葛瑾送走,快进到下一个对战界面,对战刘锋。这时,奇怪的事情发生了。刚才不是有171名士兵吗?怎么现在变成了112名?另外58名士兵去哪了?

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“伏击流”丢兵现象已经展现在大家面前,在玩这款游戏的时候,由于“R110”这样的神奇代码的存在,大家可能并没有注意到,游戏中经常会丢失几十名士兵。埋伏流。如今随着各位高手对《三国群英传2》的研究越来越深入,笔者在查阅了各种资料后,也大致摸清了其中的门道,如下:

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经常玩《三国群英传2》的朋友都知道,一个武将能带的士兵数量是武将等级乘以5,上限是200。游戏中姜维是36级,带的士兵数量他带领的应该是36*5=180(人),其中100人是低级步兵,80人是高级骑兵。也就是说每升一级就有5名士兵成为骑兵,士兵数量不会再增加40级时增加。这也间接说明了《三国群英传2》士兵数量的上限是200人。

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然而这时候《三国志2》的设计师Odin站出来表示不对,我们的武将能带的士兵数量上限要么是200,要么是100+100,也就是,100步兵+100骑兵,但是伏击将军技能只能召唤步兵,关于这一点,笔者认为是正确的,我猜各位玩家都没见过带马的伏击吧?

这里需要稍微解释一下,在《三国志2》这款游戏中,如果武将等级低于20级,步兵上限为等级乘以5;如果高于20级,则上限为步兵数量锁定在 100 人。但是,当士兵安顿下来时,超过 100 名步兵将被删除,因为数据溢出。对应我们上面战场中的例子——姜维一开始带领 180 名士兵。当他们大部分死亡时在战斗中,他采用了伏击战术来增加士兵数量。战场上看似增加了不少士兵,但其实都是步兵。退出战斗界面结算时,最多能有100名步兵留在战场上,其余的人将被无情地清除出去。

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至于多出来的12名士兵,你仔细看上图的骑兵数量的话,正好是12名,埋伏的多出来的步兵虽然可以删掉,但是这些残留的果实我们却无法清除掉……

至此,我们可以理解为《三国群英传2》中莫名消失的伏击部队,其实是消失在步兵100人上限之外,而剩余的骑兵在最终结算时会被计入士兵总数。这也给“伏击流”玩家一个启示:“伏击流”最划算的办法就是卖步兵,至于骑兵这种不可再生的宝贵资源,一定要保护好。

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@老孩游戏盒关于《三国志2》伏兵消失事件的爆料就到这里,敬请期待后续,谢谢!

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