前言
《三国演义·曹操传》是英雄系列的巅峰之作,于1998年发售,但发售至今已20年,游戏依然凭借有趣的剧情、吸引眼球的游戏元素以及大量相关模组活跃在众多玩家面前。这款游戏也是我心目中最好的三国棋牌游戏,甚至在很多玩家的心目中,曹操传才是真正的No.1三国游戏,我会继续写老游戏的故事,重新体会那种感觉。

B 半变成巨大的肚子
《三国演义·曹操传》中的棋子代表着不同的武将,他们的性格和能力都不同。为了体现武将的特点,游戏为不同的武将设计了不同的兵种和不同的数值。你觉得这些兵种和数值合理吗?

合影
今天我就来聊一聊曹操麾下五大骑兵的数据和兵种是否合理。
五骑兵
夏侯惇(又名:夏侯惇)
力量:98/249 精神力:64/132 统率力:82/191 敏捷:90/195 运气:66/133 (斜线前为初始值,斜线后为50级值)

元让
《曹操传》中,夏侯惇是我军的绝对领袖,武力和敏捷都在90点以上,后期攻击可以达到恐怖的249点,敏捷195点(其他骑兵都在130点以上),是五大骑兵中第一名(武力比关二爷还高),代表的是攻击力和爆发力,也就是普通攻击伤害高+连击概率高+命中率高。再加上骑兵的高机动性,夏侯惇成为了我军阵营中的第一把尖刀,重现了《三国演义》中关羽快马加鞭的水平,直接秒杀各类武将。前期可能攻击范围有限,只能前后左右攻击。后期封印升级为贴身护卫,攻击范围变成九宫格,大大提升了夏侯惇的输出范围。配合方天画戟+镜甲+玉印,得到了广大玩家的认可(其实还有很多玩家不看攻略,比如小编刚玩的时候喜欢给夏侯惇带豆包,后来发现真的没用),作为第一DPS也无可厚非。

三国演义夏侯惇的形象
那么怎么才合理呢?历史上的夏侯惇确实是曹魏政权的将领,统领三军。早期也跟随曹老大征战,还失去了一只眼睛。作为贴身护卫,这种士兵没什么不好的。但他的战绩并不好,也没有张辽、于禁这样的经典战例。夏侯惇因为“不服汉位”,对曹家忠心耿耿,文治功绩突出,被曹魏视为将领。你没看错,就是文治功绩。后期的夏侯惇为曹操镇守后方,治水灌溉,造福百姓,功勋卓著,让百姓铭记于心。他还恭敬贤贱,虚心好学,就像一个儒家将领(精神力要增强)。
一般情况下,游戏中第一人称的数据要比现实中高。
张辽(又名:蹇狂)
说完了秘宝,我们再来说说疯狂乐队的另一个兄弟——界狂。(木)
力量:92/246 精神力:86/143 指挥力:78/192 敏捷:78/139 运气:94/197

8-12 张辽
一眼看去资料就是文武双全的强化骑兵,不过关键属性不如夏侯惇,我玩游戏的时候都是把他当第二攻击选择,敏捷还行,精神力超高,可以抵挡对方法师的伤害,正常发育下不是惇哥的对手,不过如果压住等级练级的话可以跟惇哥差不多,而且较高的魔抗可以让他更容易切后排。

张辽,三国时期的唐僧
历史上,张辽是曹操麾下“五虎上将”之一,在逍遥津威名赫赫,孙十万都被张辽打得魂飞魄散,甚至后来说:“张辽虽有病,但不可小觑,小心!”战争初期,他率八百人突袭营垒,后期,他分兵毁桥,断了孙权的后路,可见其勇猛非凡,大将风范。
总结一下,游戏中自然成长的武将都是一流但不是顶尖的,相比于历史,小编觉得游戏中的能力值更加合理。
關羽(又名:闵π)
关二爷在红线几级才能用,蓝线后期可以招为我军常任将领。
力量:96/248 精神力:90/195 指挥力:98/199 敏捷:68/134 运气:62/131

313 关羽
关羽的属性相当不错,攻守兼备,但由于在红线是“客串武将”,所以很晚才加入蓝线,缺席了大量的训练时间,使用体验只能用平庸来形容。再加上二爷的专属武器青龙偃月刀无法反击,这让关羽比夏侯惇差了不少。

陆树明老师
关羽在历史上的功绩无需多言,他是一位忠义无双的人物,擒于禁、斩庞德,震惊了整个中国,被后世尊为武圣,与文圣孔子齐名,可见他在人们心中的地位。
关羽的属性很可观,符合他武圣的身份,不过因为剧情限制,他不如之前的“暴力组合”那么好用。
曹彰(又名卞郭)
力量:92/246 精神力:58/129 指挥力:76/188 敏捷:64/132 运气:60/130
38级加入的黄须儿属性比关二爷低,而且模型还是普通模型!(这是最关键的一点)这就导致曹彰的使用率不高,作为“三国二代”,曹彰的属性比一代英雄低也是很正常的。

三国杀曹彰
历史上的曹彰年少时力战猛虎,成年后打败乌桓,镇守北方边境多年。小时候曹彰最喜欢的英雄是卫青和霍去病。他曾对曹操说:“夫子当魏、当霍,率十万铁骑驰骋大漠,逐出戎狄,立威名,何以当大夫?”由此可见他的志向。
曹彰是游戏中的二流武将,略强于普通骑兵。他比前三位弱很多,而且没有独立模型(这也是很多玩家抱怨的)。从人数上看,他的军事实力与张辽差不多,但精神力和指挥能力略逊一筹,这基本体现了曹彰的真实实力。
曹仁(又名:扁库)
曹仁和关羽都挺惨的,他们两个都有正常常用的中文名字,但是一个叫闽π,一个叫变く……
力量:88/194 精神力:66/133 指挥力:76/188 敏捷:70/135 运气:62/131

曹仁
武力方面,开局还行,但是成长太低了!没攻击力,没独立模型,其他都是扯淡。前期就是为了人数,后期要玩,基本就是仓库管理员。
其实曹子骁在曹魏发展过程中,曾历经各种战役,立下大功。曹仁守城,让人安心。周瑜、关羽、张绣、刘备都无法攻破曹仁的铁壁防御。江陵困住周瑜一年;关羽水淹七军,震惊华夏。魏国上下都想避他,曹老大想迁都。只有曹仁坚守,直到徐晃到来。

新三国 曹仁
曹仁是游戏中常年担任仓库管理员的角色,但从他的数据和历史战绩来看,曹仁在游戏中的形象应该更像是擅长防守的步兵。相反,我觉得曹洪更像是骑兵。选择荣誉作为兵种我觉得不太合适。或许两兄弟(两个仓库管理员)换兵种后还能用?
还有一点,曹仁在很多地方都以叔叔的形象出现,其实不然。讲三国的时候我会给大家分析画像。我已经写过好几篇分析五虎上将、五虎上将和三巨头画像的文章了。有兴趣的朋友可以看看。
结论
以上就是小编对于《三国演义:曹操传》中五大骑兵数值及兵种的总结与看法,如果大家有什么不同的意见或建议,欢迎在评论区讨论分享。
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