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腾讯发家史:从游戏部众的周游报到企鹅帝国的崛起

文丨智姬游戏部布局丨粽子

封面丨Saltfish

各位读者大家晚上好~又到周三了,又到了情报姬游戏部落的周报时间~

上期的厂商盘点中,小伙伴们给大家带来了不少我们不知道的游戏,原来在读者当中隐藏着不少大牌。。。

不过很多小伙伴似乎发现了,在上榜的众多厂商中,并没有国内游戏行业领头羊腾讯的存在。小伙伴们也通过投票的方式,表示迫切希望看到这位老大哥出现在周游记里~

(投票于周五 20:54 结束)

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最终腾讯以一票之差险胜。(腾讯还是很给力的~)那么本期周游新闻,我们就来聊一聊“企鹅帝国”崛起的历史吧~

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K兄弟

优秀的腾讯游戏,你从未玩过的全新版本

腾讯发财了?不就是靠心悦会员吗?

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富有的

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鱼丸

来吧来吧~我们一起用肝脏创造快乐吧!

这个问题很容易解决,你何不花十万块钱试试呢?

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范小凡

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白菜

腾讯:你的游戏不错,钱拿去吧。

以上废话请大家忽略,我们进入正题~

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1.2003~2007 社交比游戏更重要

说起腾讯最早的游戏,作为一个90后,第一个想到的就是QQ农场,但它最早的游戏应该是——QQ游戏!哈哈!没想到!

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2003年,腾讯游戏发布QQ游戏,正式宣布进军游戏行业。早期的QQ游戏与其说是游戏,不如说是一个以游戏为社交手段的社交平台。

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QQ游戏新增的游戏大多是斗地主、麻将、飞行棋等简单易玩的热门游戏,而玩家真正体验到的,是足不出户就能和全国各地玩家“开局”的感觉。可以说,腾讯通过QQ游戏将互联网的社交性发挥到了极致,也极大扩大了腾讯的用户规模,为“企鹅帝国”的建立奠定了基础。

2.2007~2010年网页社交游戏进入鼎盛时期,PC游戏刚刚起步,代理游戏开始出现

在积累了一定用户基础后,腾讯将重心转向休闲游戏,用休闲Q版人物、经典IP吸引玩家,经过一次次的修改,这类游戏以搞笑的剧情、经典的玩法吸引玩家。

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但是,如果有人敢在我面前宣称自己是最好的休闲游戏,我QQ农场将第一个表示不满!

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QQ农场是腾讯开发的一款农场经营模拟类游戏,玩家扮演农场经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、采摘果实、销售到市场的整个过程。

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在手游还未普及,甚至PC游戏还未成熟的年代,QQ农场陪伴了很多人童年,看着辛苦种出的果实在集市上卖出好价钱,那是一种莫大的成就感。如果想寻求一点刺激,去别人家偷点菜,毕竟这是日常操作~

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另一方面,腾讯也开始进军PC游戏领域,也开始亲自将优秀的自研作品呈现给玩家。一款优秀的腾讯游戏一定离不开优秀的题材,而三国就是一个永远无法覆盖的优秀题材。QQ三国就此诞生~

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Q版画风、丰富的任务系统、全键盘战斗,让你在PC上也能享受《拳皇》般的快节奏动作,还有独特的升级系统,吸引了大批玩家的关注,尤其是免费赠送Q币的活动,不知道当年有多少大佬靠这个活动发家致富。

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2008年,腾讯代理游戏《寻仙》,这可以看作是腾讯在武侠MMO游戏市场逆袭的开始,也是腾讯探索“代理”道路的开始。

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还记得当年用扩音器喊团战的日子吗?还记得当年买一双翅膀在天空中翱翔许久,享受全服赞叹的日子吗?还记得当年为了攒金币疯狂刷地貌记录的日子吗?

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各位仙友们,还记得第一次骑着仙鹤走出小桑村的情景吗?从一无所知的单机菜鸟,到在频道里接受第一个组队请求却发现仙王需要魔法特效,到幻想着组队杀BOSS……而现在,仙熏的美好回忆已经一去不复返了。

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这或许要归功于经典的tx原则“如果你花钱,你就是老板!”它带来了花钱的快感,也带来了通货膨胀般的巨大缺口,让凤凰一秒变成一文不值的鸡。

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如今,寻仙在手机上似乎又复活了,但你还舍得为它花钱吗?它还能重现昔日的辉煌吗?在套路千篇一律、玩家口味越来越高的游戏市场,或许tx daddy不能再走卖情怀的路了。

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虽然迈出了“创新”的第一步,画面也在与时俱进,但这毕竟是一款早期的MMO作品,依然保留着打怪升级这种枯燥的套路,这也成为制约腾讯自研游戏品质的因素之一。

2008年对于腾讯来说可以说是至关重要的一年,除了《QQ飞车》、《QQ自由幻想》、《QQ炫舞》等热门休闲游戏公测外,《地下城与勇士》、《穿越火线》也在年底公测,而目前正热播的《英雄联盟》也签约于2008年。

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10年后的今天,《QQ飞车》和《QQ舞蹈》两款手游的火爆,再次证明了两款游戏非凡的影响力。三款PC游戏在发布不到一年的时间里就吸引了数百万玩家,至今仍被大批忠实玩家守护,堪称全球电竞发展史上的里程碑作品。

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社交性?休闲性?随着各类社交平台的发展,这些特性已经不再具有足够的吸引力。在尝到自创、代理端游的甜头后,腾讯找到了下一个目标。

3、2010年至2014年,端游以自研、传统题材为主?IP代理、运营难度大?

随后在2010年,腾讯量子工作室​​自研的端游《斗罗大陆》一经推出便受到广泛关注(游戏于2010年发布,2014年公测)!凭借多年的经验,腾讯利用自研的AGE引擎为玩家呈现了一款精美绝伦的东方神话MMO。(终于不是武侠游戏了?)

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游戏以悟空传奇为背景,以后西游时代年轻英雄们追寻理想所面临的挑战和西游记背后的真相为线索,对以西游记为代表的东方神话经典故事进行了重新解读和演绎。

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无论是《斗战神》的画质和CG的诚意还是玩法,都充分展现了腾讯作为行业领头羊的实力!那可是2010年的作品啊!邻居们看了还敢说他们是世界级的公司吗?

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随着《斗罗爸爸》的成功,自信的tx爸爸后来在2012年6月推出了以三国为背景的国战网游《御龙在天》。

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天美作为腾讯之子,这次采用了全球领先的物理引擎,画面逼真,以三国战争为核心,融合了当时众多经典网游玩法,游戏还拥有百万人同时互动的社交系统,加上低门槛操作……必定是爆款!

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自研能力毕竟有限,代理似乎是一个不错的解决方案,尤其是在2008年腾讯在代理行业首战告捷之后。腾讯似乎认为,代理大IP是让游戏成功的一条捷径,但事实真是如此吗?

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代理的游戏往往更加考验运营能力,但腾讯的运营之路并没有想象中那么顺利。

以 2011 年的游戏《Warface》为例。

作为一款军事射击游戏,《Warface》很好地还原了军事任务场景,不同兵种之间的配合,以及各种武器的各式各样的配件都为这款游戏增添了不少光彩,这也是腾讯代理的一款早期能够让玩家满意的游戏,但如此优秀的游戏却在中国市场未能存活下来。

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原因可能没有准确答案,首当其冲的还是运营商腾讯,作为行业大佬,宣传是没问题的(这么多平台还怕吗?)。

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那么就不得不说后续的运营和国内的环境了:极高的游戏配置让很多普通的中国玩家无法承受,繁琐的操作手感和对新手极其不友好导致游戏玩家数量一直低迷。

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没有了玩家基础,游戏的收入就无从谈起。经过近四年的努力,腾讯不得不放弃这款游戏。于是他们吸取了教训,培养了Codol。现在我们只能在国际服体验到酷炫的滑行杀戮和高质量的裤子。

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2014 年的第三人称多人在线战术竞技游戏《SMITE》也是如此。

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即便《超级无敌大侠》在中国市场惨败,腾讯还是推出了这款玩法类似的游戏,但效果或许并没有腾讯想象的那么好,《神之浩劫》这样一款名字像某页游的好游戏,却没能成为爆款游戏。

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也许是因为操作难度高于传统MOBA游戏,又或许是LOL在国内的绝对统治地位,让这款被一些人称为3DLOL的游戏没能火起来。

个人还是很喜欢这样的玩法的,毕竟不是那种能让我瞬间遇到爱情,感觉心跳加速的玩法。

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尽管失败了,但这个代理权仍然是一块肥肉。腾讯怎么能就此放弃呢?后来腾讯吸取了教训,改变了代理策略。

4.2014~2017 优先代理游戏普及,运营多核自研终端游戏

从2014年开始,在饱受了前几年多次游戏代理失败的伤痛之后,腾讯决定迈出一大步,成为大IP作品的代理!于是才有了《FIFA OL3》、《使命召唤OL》以及后来的《极品飞车OL》。

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由于都是大IP,又有母公司的支持,《FIFA OL 3》作为一款休闲体育网游,也完美延续了系列十余年来经典的特色。除了国家队、联赛、真实球星、对应道具外,游戏的高清画面、自然的互动效果等等,《FIFA OL》能推出到第四部,当然离不开强大的粉丝基础。

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不过,对于一款为氪金而生的网游来说,当然少不了球员培养系统……也就是和别人交易(肝),买卖(肝)球员,以及提升(肝)球员卡,从而提高球队中每个球员的能力。如果这还不足以让勤奋的大师感到满足……那《FIFA OL4》见!氪金可不止在球场上哦!

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而同年发售的《使命召唤Online》更是受到了极大的追捧,甚至有超越CF的势头!有CF玩家表示:这不是抄袭CF吗?

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虽然《COD:OL》只面向中国网游市场,但其画质已然是同类游戏中的佼佼者。至于玩法,为了继承系列的特色,强行插入了枯燥的单人剧情,丧尸模式和生存模式也是阉割版……好吧,对于没有体验过系列的玩家来说,这款游戏实在是太赞了!!!

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你真的能更换枪支零件和那么多战术装备吗?

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这出场……比下一部专业多了!相比于同时期的射击游戏,COD:OL无论是画质与音效的渲染,还是流畅逼真的操作,甚至是人物细节的优化,都足以在当时的射击游戏中占有一席之地!

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在《COD:OL》大获成功之后,腾讯在大IP代理的道路上更加自信了!于是,两年后的2016年,《极品飞车OL》首测开启!大名鼎鼎的《极品飞车》系列,一个23年的强势IP,落入了腾讯的怀抱。不得不说,我们对游戏的最终效果还是很期待的。

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然后又过了两年,是不是只剩下一首酷歌了?

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相比单机系列,《极品飞车ONLINE》提升了赛车的互动性,强化了社交互动玩法,还会加入适合中国玩家的个性车牌、拼装玩法,未来还将建立完整的赛事体系,这是否要成为下一个电竞爆款呢?

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这么说可能有点过分了……毕竟除了名字和交易系统以及车辆开发和《FIFA OL》类似之外,我们都知道车辆的引擎、增压阀、变速箱、氮气瓶、车架……都可以改装!而且交易市场的价格是真实的,而且会波动,反映的是真实的市场价格。这么合理的交易市场真是……让人肝疼啊!

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随着国外优秀作品不断被引入,国内自研端游不可避免地显得竞争力不足,不过腾讯却无意放弃这一领域,因此在2015年推出了一款突破关卡的冒险类新游戏——《勇敢者冒险》。

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3D画风、多地图、流畅的射击战斗、精致的角色设计、与好友PVP等玩法,相信这款游戏应该可以秒杀大部分冒险类游戏。事实证明确实如此,短短一年时间,注册用户突破1000万,年流量突破1亿,尤其是在越南,在其他地区的排名也稳居第一。

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为了增加竞争力,腾讯毅然决定全面发展手游、端游、动画!据不完全统计,《勇敢者冒险》第二季播放量已经突破1亿,第三季预计也即将播出。

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对于腾讯来说,这是一个名气不那么响亮的IP,但却是最成功的IP之一。(什么叫这游戏不是休闲游戏?动画这么休闲,画风这么休闲,游戏怎么能不算休闲呢?逼格休闲~)

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之后就是大家熟悉的2016年上线的《天涯明月刀》啦!天涯明月刀最好玩的当然是修脸啦!

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当然还有……当时最酷的环境系统!(听说隔壁江湖有温度?老爸又笑了……)

创作者在游戏中设置了真实的日历系统,每 4 小时根据真实时间变换一次昼夜。太阳从东方升起,在西方落下,月亮有阴有阳,一切都符合现实世界的规律。创作者甚至为每个节气设置了特殊的气候类型,这也会影响游戏中的特定玩法。

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比如很多故事只有在特定时间段和天气条件下玩家才能遇到,营造出一种真实的偶遇体验。在身份系统中,也有与天气、时间紧密结合的玩法,比如玫瑰测试中开启的文人画,通常需要在与画作内容相匹配的环境中进行。

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你看,环境是如此逼真,所以不要让创作者失望,在这款游戏中享受观光的乐趣吧!(被杀+1)

经历了一次又一次的挫折,腾讯似乎总结出了一个规律:爆款IP并不能解决所有问题,要想真正吸引到头部玩家,必须用头部大作。钱?不是问题,只要是年度爆款游戏,全部代理权我都要!

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5.2017~2018依托金融机构引进最先进的精品力作

吃鸡热潮的到来让腾讯看到了机会,而去年底宣布代理《绝地求生》中国版则让腾讯的游戏帝国再添一名巨头。

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连续30周高居榜首,PUBG的火爆程度明眼人都有目共睹,不过说实话很多人对此还是有些顾虑,毕竟爆红的游戏也有爆红的风险。不过我们的财大气粗的腾讯果断拿下了绝地求生在中国的代理权,即便消息不断,但PUBG手游的火爆和受欢迎程度却是不争的事实,而同期其竞争对手荒野行动的失败也宣告了PUBG游戏的市场已经被腾讯占领。

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(荒野热度衰减的速度,说明了他被击败的事实)

当然,我们的爸爸腾讯并不会就此止步,随后的《堡垒之夜》让腾讯几乎垄断了热门吃鸡游戏。

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或许《堡垒之夜》的知名度不如《绝地求生》,但它在大逃杀类型的基础上做出了很多有趣的创新,比如独特的建造功能,让《堡垒之夜》在众多千篇一律的大逃杀游戏中脱颖而出。腾讯收购《堡垒之夜》可以说奠定了其在国内吃鸡游戏类型的绝对霸主地位。

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当然,在绝地求生战场上取得胜利是一方面,另一方面,腾讯也与育碧达成合作,《彩虹六号:围攻》这款游戏也将在Wegame平台上线,同时游戏的本地化、发行、运营等也将由腾讯完成。

作为育碧竞技类游戏的支柱之一,彩虹六号一直拥有相当数量的在线玩家,由于游戏真实感、竞技性和技巧性强,并且需要团队合作(1v5不考虑),这款游戏的人气一直居高不下。

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腾讯这一举措让其玩家群体进一步扩大,不仅有各路热门手游玩家群体的支持,还有一大批“精英”玩家,也就是小众玩家群体,腾讯的游戏业务范围也变得异常庞大。

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让更多人知道好游戏总是好事(小学生扰乱环境警告),这种双赢的局面还是很多玩家希望看到的。当然,由于腾讯的做法,也确实有很多人说腾讯代理在 Steam 上给差评。Emmmm……真是好预定啊~

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至此,企鹅帝国的历史已经完整介绍完毕。依靠社交软件吸引大量基础用户,自行开发终端游戏赚取资金,以及代理热门大片并运营。在此期间,腾讯经历了许多挫折,但仍然依靠庞大的资金和用户基础,以及多年磨练出来的运营方式逐渐壮大,最终建立了不可撼动的“企鹅帝国”。

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诚然,腾讯游戏存在收费环节严格、游戏模式过于雷同等问题,引发了玩家的不满和吐槽,但不得不说,成功的厂商必有它的成功之处,而腾讯利用资金推出了不少优秀的作品,为中国游戏市场做出了不可替代的贡献。

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腾讯的游戏本地化能力和营销手段注定了腾讯现在的成功,也希望腾讯能够更好地利用资源,为国内游戏行业做出更多的贡献~

今天的周报就到这里,如果你还有什么腾讯的优秀游戏没有被我们的文章提及,欢迎在下方留言让我们知道哦~

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