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杀类游戏为何成为桌游代名词?三大原因揭晓

现在一提到桌游,大多数人的答案一定是杀人游戏,尽管《大富翁》早在20多年前就已经风靡社会。

杀人游戏的厉害之处在哪里?为什么杀人游戏最受人们喜爱,成为桌游的代名词?

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为什么杀人游戏这么受欢迎?

首先,它极其简单,对环境的适应性极强。

二是创造性地引入谎言和侦查要素。

三是随机团体赛设计。

第一,简单。

大多数桌面游戏都需要道具。像《大富翁》这样的标准桌游需要各种卡牌、地图、棋子、骰子等,《龙与地下城》则有完整的手册。即使是简单的棋盘游戏也需要棋子或扑克牌?可以暂时空手玩吗?几乎没有。

另一方面,杀人游戏几乎不需要任何道具。您可以随时开始玩它们,无需任何准备。你甚至不需要卡。您只需写一些注释即可使用它们。

另外,大多数桌游都需要固定人数2到4人。如果人数多了,游戏规则就失效了。杀人游戏的适应性极强,可以支持不同数量的人。在室内环境下,它几乎成为了唯一可以娱乐大量人并且可以随时开始的游戏的最佳选择。

其次,该类型游戏的核心,也是该类型游戏最大的魅力,就在于创造性地加入了“谎言”和“侦查”的元素。

几乎所有的杀人游戏,无一例外都充满了谎言和套路。如果你想赢,你必须能够编出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛、撒谎是没有用的。你必须能够现实地撒谎。你在欺骗别人的同时,也要向队友传达真实的信息。不断地利用各种微信息和别人的言语逻辑来判断别人说的是真还是假,探测每个人的真实角色。

为什么带有“谎言”和“侦查”元素的杀人游戏变得如此有吸引力?这是因为“谎言”和“侦查”是人性的底层要素,就像“爱”和“死亡”是影视行业永恒的主题一样。在古代,人类的生存资源极其有限,自然环境和群体社会环境极其残酷。你怎么能活下来?当然,你必须使用说谎技巧。

与“谎言”对应的能力自然就是“侦查”技能。可以想象,如果一个人无法察觉别人的谎言,那么他的生活状态可能比没有说谎能力的人还要糟糕。因此,这对能力自然同时刻在了人类的底层基因之中。

我们非常喜欢看侦探小说,喜欢看侦探剧,好莱坞的间谍,高智商的盗贼,最聪明的侦探,因为看他们斗智斗勇,可以直接激发每个人的多巴胺。

在所有类似的游戏中,想要识破谎言,就必须从既定的剧本或者道具中获取线索。换句话说,这是确定的。但杀人游戏就不一样了。所有的谎言都来自于现场参与者的即兴表演。要识破谎言,你必须充分观察其他玩家的任何微小信息,牌桌上的任何微表情,或者每个人说话时的微小动作。面部表情、语气、表情、眼神、肢体动作……都变得非常重要,并可能成为改变比赛的核心事件。这种全方位的微信息几乎不可能通过电子方式在网上复制。 。线下环境中,除了棋牌室、网吧之外,普通家庭并不方便容纳这么多人,于是“桌游吧”等新的线下业态应运而生。

最后,在杀人游戏的设计上,非常成功地加入了“随机组队比赛”的元素,这也是一个创举。它将随机隐藏信息引入到游戏的核心团队组成元素中。

对于大多数传统竞技游戏来说,谁是队友、谁是敌人往往是游戏的核心信息。在比赛开始之前,大家就已经约定好了球队归属,哪怕每场比赛开始前都会有一些随机的事情。或者机密信息,不会保密到你在比赛过程中甚至不知道自己的队友是谁、对手是谁。

而在《杀人游戏》的设定中,它巧妙地利用了角色的随机分配和完全隐藏信息的设计,让你在整个游戏过程中永远无法确认自己的敌人和队友,哪怕是你最熟悉的人。人啊,你不敢相信。上一部你的亲密战友,可能就是送你入坟的凶手。上一场一心要杀你的凶手,可能会成为这一场的凶手。一个竭尽全力保护你的同伴,或者一个你想全力保护的关键人物。这带来了其他游戏中很少有的新奇乐趣,大大增加了游戏的可玩性。

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《狼人杀》为何如此受欢迎?

狼人杀在杀戮游戏的基本玩法基础上又向前迈进了一步,做出了一些创新,而这些创新也让它打败了所有其他杀戮游戏,成为杀戮游戏的经典代表。

总结起来,主要有两点:

首先,添加合理数量的角色身份。

其次,支持更多易于理解和传播的变体。

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我们先来看看《狼人》成功的第一个原因。 《三国志》误入歧途,添加了各种卡包,太多,太复杂。与传统的“杀戮游戏”相比,《狼人杀》更容易上手,尤其是对于新手玩家来说。这里的词是“容易”,而不是“简化”。

与《杀戮游戏》相比,《狼人》增加了更多的角色身份。不要以为添加角色身份会让游戏变得更复杂。事实上,这样做不仅降低了游戏的进入门槛,还带来了两个好处:

第一个好处是乐趣大于逻辑。对于新手玩家来说,你有机会体验更多的角色,保持乐趣更长时间;

二是团队合作削弱,个人英雄主义更加凸显。在《狼人杀》中,个人因素可以影响整体游戏。换句话说,对于技术好的人来说,它给了你足够的展示空间。相反,如果你不喜欢被分配的角色,或者你累了想休息一下,你也可以选择扮演。整个比赛的气氛会相对轻松一些。

《杀人游戏》则不同。从始至终,这都是一场团队游戏。团队中每个人肩上都肩负着比较大的责任,谁都不能掉以轻心。如果你表现不好,会直接影响到球队其他人,输了你背锅被骂的概率也会高很多。如此大的游戏压力,对于新玩家来说,可能会被老玩家抱怨几次后直接劝退。

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新角色身份带来的另一个好处是观赏性和跨界性。这几年,国内各大网络直播平台开始制作大量“狼人”直播节目,比如熊猫直播的《熊猫杀》、虎牙直播的《神谎言》、虎牙直播的《说谎的人》等。战旗电视台等。

为什么这些综艺节目都选择《狼人杀》而不是《杀人游戏》?这也和《狼人》中人物的身份有关。对于观众来说,这提供了更多的视角选择、更多的看点、更大的悬念。也更适合明星们表演自己的节目,充分发挥自己的明星光环。 《杀人游戏》有警察、平民、杀手三个视角。很容易猜到每个客人​​的身份,这就不够刺激了。从玩法上来说,《狼人杀》是一款可以暴露身份的游戏,不像《杀戮游戏》你必须隐藏自己的身份,甚至需要在别人面前刻意伪装自己。 《狼人杀》可以直接建立身份规则,让新玩家更容易获得游戏逻辑。毕竟并不是所有人一上手就知道所有的游戏套路。

《狼人杀》成功的第二个原因是它支持更多的变种玩法。在《狼人》游戏最早的版本中,最常用的角色有:狼人、村民、猎人、女巫、先知。后来,通过玩家的各种自发进化,加入了各种新角色。诸如白狼王、猎魔人等,伴随着各种变种的新玩法,给游戏带来丰富的新鲜感,适应不同层次的人、不同的追求,给游戏增添了活力。游戏延长了游戏的寿命。

不得不说,这里的玩家比传统的“杀戮游戏”更有自发创造变种的能力,而其更好玩的核心原因就在于《狼人杀》所使用的IP:其他几款杀戮游戏,无论是《黑手党》 》、《警匪》、《三国志》都采用了相对写实的背景设定,而《狼人杀》的背景则融入了魔幻元素。这极大地拓宽了游戏设计的思路。除了保持容易识别的好人和坏人的基本性格外,还可以更容易地添加和扩展各种不切实际的元素和相应的规则。远离法律并不违法。

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为什么一会儿热一会儿冷?

杀人游戏总是层出不穷,却难逃先红后冷的命运。

首先,从游戏设计的角度来看,它是一种“UGC侦探剧”模式。所谓UGC,就是指用户生成的内容。虽然它具有多人竞技游戏的属性,但其角色扮演属性却非常深厚。人们喜欢玩它是因为我们天生就喜欢看侦探剧。然而我们平时看的侦探剧都是PGC,专业制作的内容,也就是专业作家为了我们的享受而编写的一种单向传播模式,同时杀掉类型桌游,打造了一个UGC工具模板,让用户可以自己创作侦探剧本身,让玩家在其设计的规则体系下,在每场游戏中创造出新的侦探剧。

这样做的好处显然是随机多变,可重复性强,不需要无穷无尽的专业内容制作团队。不过,这也带来了问题:剧本太套路,一遍又一遍地讲一个故事。毕竟随机性是有限的,惊喜也是有限的。重复得越多,乐趣就越少。

这就是为什么出现这种类型的游戏。每当有新的主题出现,它就会再次流行起来。因为新的剧本带来了新的套路、新的乐趣和新鲜感,但这种新鲜感只能持续有限的时间。 《狼人杀》之所以能流行这么久,也和它的变体多、通俗易懂有关,但归根结底,这个故事太过于依赖同一个模板,会腻。如果说太多次了。角色扮演既是该类型游戏的核心成功点,也是其核心限制要素。

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另外值得一提的是,这种游戏模式还有一个很大的缺陷,那就是太容易形成“鄙视链”。

在设计多人游戏时,必须注意“用户退出成本管理”。在你的规则设计下,熟练的人一定能够感受到高技能带来的好处,但同时也必须有被控制技能一般的人击败的挫败感。需要通过随机性、社交组队等多种方式,给技能不太熟练的人偶尔获胜或参与胜利的机会,这样可以减少玩家被迫退出游戏的情况,提高游戏的留存率。然而,容易形成“蔑视链”的游戏,会让游戏中技能高的玩家自然而然地看不起甚至反感其他玩家,从而可能导致更高的流失率。由于这款游戏的组队是随机的,没有固定的队友,而随机性仅仅体现在一开始的隐藏身份上,所以在一个团队中,技能高的人逐渐与技能低的人形成对抗。绝对的压制,技术低的玩家受不了被压榨和吐槽,所以往往不在乎。在情况不明朗之前,他们会毫不犹豫地先杀掉队伍中最强的人。最终,两类玩家都面临着退出的压力,可想而知。任何容易形成“鄙视链”的游戏设计,一般都会发现很难管理玩家的“退出成本”。这是一个比较常见的规则。

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未来杀人游戏将如何发展?

首先值得注意的是,由于此类游戏具有侦探剧般的角色扮演和专属功能,因此比其他类型的游戏更适合专业创作者。 PGC的力量将在这个品类中长期发挥作用。有一种新的杀戮桌游逐渐流行起来,更加依赖专业创作者,叫做“剧本杀”,它的发展速度不容小觑。这是一种比《三国志》和《狼人杀》沉浸感更高的游戏形式。

简单来说,这款《剧本杀》的模板是一款PGC侦探剧游戏,几人齐心协力破案破案。由于这类剧本的剧情和道具都经过精心、专业的设计,能够更好地发挥专业制作团队和专业演员的优势,更适合观赏,所以较早被综艺节目所采用。这种游戏线下很难玩,所以很难传播,玩过的人也不多。不过我见过的都是在至今还存在的顶级桌游酒吧里玩的。大家都大呼过瘾,立刻就上瘾了,因为这种游戏的沉浸感绝对可以说是达到了另一个世界的程度。

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国外“桌游”LARP

事实上,这种游戏在国外一些小圈子里已经流行很多年了。他们专业圈把这个东西称为LARP,Live Action Role Playing Game,也就是所谓的真人角色扮演游戏。您不需要任何专业的表演培训。任何人都可以玩。只需要专业的剧本、道具和组织者的协助。比赛的过程和结果会根据每个演员的表现而有所不同。玩起来绝对刺激,身临其境,非常刺激。

在中国,“剧本杀”还处于起步阶段。事实上,还有相当大的发展空间。国外其实有很多流行的LARP,但是目前国内流行的脚本只是九牛一毛。如果说国内的《脚本杀》还在玩1.0版本的话,那么外国人的LARP已经到了4.0或者5.0版本了。当我们还在做几个人在一个房间里破案的时候,已经有几千人了,租个公园,搭起帐篷,玩一整周,或者只玩一个剧本。你可以想象一下,在野外清晨,太阳刚刚升起,山坡上有数百人对峙的感觉。每个人都穿着奇怪的衣服,同时喊着“为了联盟”和“为了部落”。 ?可以说,剧本杀已经物化了文学作品、影视剧、电子游戏的元素。

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国产沉浸式剧本杀

说完了PGC,我们还得说说UGC。 PGC虽然有其强大的优势,但内容创作难度大、产出和重复性低、上手太麻烦、难以传播。但它的创造力毕竟还是不如广大人民群众。在一个鲜为人知的地方,一位天才玩家将出现,并能够独自创造一个全新的类别。任何能够从设计之初就将UGC机制嵌入到底层机制中的游戏都具有强大的生命力,而杀人游戏正是这种能力的例子。

玩家的线下社交需求和真实沉浸需求是独一无二的,永远不会消失。它们不会完全被网络游戏取代。普通人不能只满足于看综艺节目。这种独特、轻松、免费、有趣、让玩家嗨起来的杀戮游戏仍然会超越所有其他类型的桌游,玩家会一次又一次地回来玩。

在玩家自发玩法演化的过程中,必然会不时出现新的故事模板,并且每隔一段时间就会出现新的变体,引发短期趋势。虽然大多数同类游戏仍会走同样短命的老套路,但不排除会有新的变种冲出重围,解决该类型游戏的根本缺陷,成为生命周期更长的品种。这就是UGC的魅力。

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