本期文章包括以下两个内容:
1:吕蒙的黑科技
2:游戏新增“斗地主”和“自走棋”,无需广告费即可吸引新玩家(策划必看)

吕蒙强化有一段时间了。很多人在没有好武将的时候就会用吕蒙来代替。甚至有粉丝挖出了一个黑科技玩法。
【撤防+震动联动】

看上图:吕蒙的横扫千臂缴械黄盖,然后横扫千臂有30%的概率震慑失去技能缴械的目标,让黄盖震惊不已。
【吕蒙一轮效果】

吕蒙的技能耗尽和缴械每回合各生效一次。策略伤害触发技能耗尽,武器伤害触发缴械。
这个效果有什么用呢?
提高团队控制的稳定性。目前,横扫千军通常与克敌相结合。前2回合用于控制,后者一般只能作为伤害战术。不过,吕蒙触发此诀后,有50%的几率会失功。此时解除目标的武装,横扫千军,才有机会震慑敌人。
例如:
吕蒙:烈火燃烧/口水战+横扫万军
吕蒙:武功登神/武当飞军+横扫万军
虽然输出不多,但是控制力却很大。可以补充队伍的控制力,顺便放火什么的。

华熙之前玩过关银萍、乐进、吕蒙的玩法。关银瓶本身有一定几率击晕,但击晕不能连续触发。这时候吕蒙的技能和缴械就可以作为辅助控制了。若敌不昏,可横扫千军。可以添加一些控制。

关银平:夺水断桥+青州兵
吕蒙:焚火/固神强/杯蛇鬼车+横扫万军
乐进:读书人争先恐后+吉形阵
【游戏现状】无聊时间太多
玩家经常开玩笑说,网上招兵买马需要2小时,战斗需要5分钟,攻城需要5分钟,攻城需要30到60分钟。玩家在游戏中非常无聊,只能吹牛放屁。
花惜爵的游戏需要加入《斗地主》、《三国志》、《昆特牌游戏》等小游戏,让玩家在等待的同时可以稍微放松一下。
优点:甚至可以开发单独的小游戏来反向推广三国策略版。
(像《羊的羊》这样的小游戏,不用花多少钱就获得了数千万用户,为什么不学学《三战策划》呢?)
猜测:已经发布的游戏可能不允许插入其他游戏的插件。这也很容易解决。直接在网络上玩。尚书台直接跳转到网页。就像观看联赛比赛一样简单。它还可以打开小窗口模式,以防止在玩小游戏时有人袭击我的家乡。这是游戏和娱乐的好时光。
【三斗斗地主】

官方目前有一套包含各种武将的“游戏卡牌”,可以直接使用。
【三战必杀,策略杀戮】
玩家人数:3-8人
游戏时间:每场5-20分钟
游戏模式:类似三国志
武将技能:使用三场战斗中武将的主要技能来调整伤害。
游戏群体:以区服玩家为主,各赛季玩家为辅。对了,可以举办一场“三战杀”大赛。
好处:促进玩家聊天。不仅盟友可以聊天,敌人也可以成为新的盟友。主世界是敌人,小世界可以是战友,打破玩家壁垒。
【三战自走棋】
这个就更简单了。很多游戏都有自走棋,但《三国志》目前还没有。如果我们打算开发三国战略版的自走棋版本,可以增加活跃玩家数量,提高三国战略版的声誉。
如今的游戏广告让人眼前一亮。它们具有浓郁的传奇风格,完全没有任何意义。他们根本无法吸引很多新玩家。
花几万、几十万做一个小游戏,承诺永远不收费,让玩家免费玩,吸引大量潜在玩家,通过小游戏吸引新玩家,然后转化为三国策略版玩家。这并不比直接做广告更有用。依靠策划吸金的能力,只要用户转化为三国策略版玩家,就可以轻松赚到30亿。
三局杀和自走棋游戏采用了三国系列武将原画。很多单机玩家肯定会喜欢的。只要登录游戏就可以玩。这肯定会增加一些新的流量。策划不又赚钱了吗?这么好的东西,预计计划会尽快采用。
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