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14 款预计今年能玩到手的游戏分享,只只大冒险领衔

我挑选了14款希望今年有机会和大家见面、玩的游戏和大家分享。至于那些看似遥远的梦幻馅饼,我们可以先保存起来,以后再说。

01 《只是一次大冒险》

开发商: 腾讯NExT Studio

出版商:腾讯哔哩哔哩META出版(海外发行)

登录平台:Steam、GOG、PS4、Switch

游戏要素:冒险+解谜+两人合作

发布日期:2020 年 3 月 27 日

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腾讯NEXT Studio自2017年成立至今已开放3年,拥有12个公开项目。其主要特点是孵化速度快、实验性强、风格强烈、内容多样化。虽然随着腾讯资源投入的加大,《边缘再现》等重量级作品开始出现,但不变的是玩法思路的探索、技术边界的挑战、团队经验的积累。这就是为什么,当我们回顾NEXT Studio的12件作品时,设计方向几乎没有重复。

即将上映的《Just Adventure》也是如此。本地多人合作、物理谜题、控制器操作设计以及单人模式下的队友AI都是团队以前从未尝试过的元素。整个游戏非常注重“沟通与互动”,考验着两个人的默契配合。即使在单人游戏模式下,计算机人工智能在试图“模拟”真实的合作关系时也会犯错误。

从这三年的成绩来看,NEXT Studio已经形成了一条完整且行之有效的“独立游戏生产线”。证明在可控的市场预期下,也可以拥有独立游戏的气质。展望未来,NEXT工作室确实是中国最有可能制作3A级游戏的地方。

02《杀妖》

开发商: 野火游戏

发行商: 哔哩哔哩

登录平台:Steam、PS4

游戏要素:横版动作

发布日期:2020 年

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今年2月,腾讯增持哔哩哔哩股份至18%,使两者关系更加紧密。腾讯NExT的很多作品都有bilibili的参与,无论是联合发行还是推广。事实上,B站自身对独立游戏和买断游戏的投入也大幅增加。有多部作品从《音乐之声》、《角落寄居奇事》到《偏执狂破》、《崇明鸟》,以及预计年内上映的《斩妖除魔》 ,也是其中之一。

《鬼灭之刃》最大的亮点在于人物的战斗和动作采用手绘逐帧动画,这对于只有四人的独立团队来说是有价值的。战斗策略包含体力限制,使用招式、技能、跳跃、冲刺时都会消耗体力。游戏剧情采用了两个主角、两条线相互交织的叙事手法。但制作团队对影片沉浸式剧情的追求,不禁让人担心今年能否保质保量上映。要知道,需要大量内容的表演和剧情的单人故事模式对于小团队来说是一个很大的挑战。

03《风之国》

开发商: Pikpi Studio

发布者: 鑫东网络

登录平台:Steam、Switch、移动端

游戏要素:冒险+解谜+RPG

发布日期:2020 年

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出版《ICEY》《缪斯冲刺》(收入约4000万及以上),投资椰岛游戏(《中国家长》),代理汉松鼠的《部落与弯刀》,未来还有《少年的奇遇记》 《世界》《非正统英雄》《逆袭:面包房行动》(《少女前线》前身),新动网络在PC、移动领域的国产单机、独立游戏发行代理,堪比大公司。

开发了3年多的《Windland》是多款新游戏中唯一获得版号的游戏。移动端移植计划将在PC版和主机版完成后进行。 《风之国》将像素美学发挥到了极致,场景细腻,人物生动,画风出色。获得IGF最佳视觉艺术提名并不奇怪(这是中国大陆游戏首次入围IGF最终提名)。从游戏题材、类型和预约热度来看,或许游戏本身并不具备大爆的潜力,但正是这种“看起来不赚钱”的游戏才是原因之一新动网络与其他厂商不同。 。

04《轩辕剑七》

开发商:大宇DOMO集团

发行商: 大宇信息、友利卡

登录平台:Steam、Wegame、PS4、XBOX

游戏要素:冒险+解谜+RPG

发布日期:2020 年

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《仙剑奇侠传》​​、《剑侠情缘》、《轩辕剑》是1997年曾风靡海峡两岸三地的三部国产刀剑,经过改造为网游、模板、情感,如今已在当今的单机游戏中变得流行。 “不求上进、靠老炫耀”的反面教材,让人唏嘘、感叹时代变了。然而争议和质疑并没有让他们放弃。相反,他们成为了他们不断进步、追赶时代的动力。

《仙剑奇侠传7》于2017年推出,采用虚幻引擎4和光线追踪。制作成本保守估计至少是《神仙6》的2到3倍。虽然没有透露更多信息,但投资规模也可见一斑。而《轩辕剑七》的改变决心则更加明显。更不用说战斗系统的重大改变,从回合制变为即时战斗。这从游戏标题并没有使用该系列传统的字幕就可以看出。整个游戏都是实时计算的,不包括CG动画,整个开发团队大约有60人。

此外,《剑侠情缘》系列回归单人,西山居郭薇薇拿出史诗蛋糕“谢云川”。不知道是否还有机会看到三大名剑重聚的那一天。

05《夏隐阁》

开发商: 河洛工作室

发行商: 河洛工作室

登录平台:PC端

游戏要素:养成+战棋

发布日期:2020 年

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如果说大禹二剑是跨越千年的天长地久的爱情,那么以《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国志》为代表的英雄三部曲,是可玩性的同义词。河洛工作室用不那么复杂的技术技巧完成了当时无与伦比的开放世界设计,对行业的影响是深远的。在后来的《河洛英雄传》因技术不佳而受到诸多差评后,《侠隐阁》被视为一部回归河洛舒适区的作品。

学武、交友、谈恋爱,完全自由的成长路径,可玩性极高的格子战棋,用海量的内容支撑游戏丰富的可变性。这就是河洛工作室所擅长的。据许长龙先生介绍,《夏隐阁》这次不会过时,只是想做点真实的东西。既然《侠隐阁》回归了2.5D自上而下的视角,而且玩法也是传统养成+战棋,应该不会再有技术上的限制,一定能发挥出核心优势河洛工作室-可玩性。

06《紫海秋风》

开发商: 佳源游戏

发行商: 凤凰游戏

登录平台:Steam、Wegame

游戏要素:动作+RPG+悬疑

发布日期:2020 年第 3 季度

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个人来说,《紫塞秋风》可能是我今年最期待的国产游戏了。没想到这些西北家伙做出来的西北武功竟然如此迷人。黄沙、秋风、北色,对于非西北出生的人来说,这里笼罩着一层神秘感。 《紫塞秋风》项目组强调的悬疑+武侠侧重点,将采用独特的叙事手法和世界探索来打造。剧情有多种选择,可以多轮游玩。经过大修(返工)后,战斗系统变得相当有效。剑掌内功和不同的招式、秘籍,让战斗变化和内容丰富度更上一个台阶。

我很难想象,这个不到30人、主力开发人员只有10人左右、拥有CG影视背景的游戏开发团队,在没有接受任何投资的情况下,用了5年的时间将《紫塞秋风》推向了重做2。这次我做了3个完全不同的版本,终于能够把项目打磨到这样的程度。距离项目上线还有几个月的时间。项目组目前正在重点优化和测试不同模型,调整玩法的可扩展性以及调整一些动作细节。

当问及市场对《紫塞秋风》的期待时,制片人肖旭东笑称:没有期待。当然,球员越多越好,我还没想那么远,我会尽力而为,听天由命。

07《苍龙城》

开发商: 夜影工作室

发行商: 方块游戏

登录平台:PC端

游戏要素:开放世界+RPG

发布日期:2020 年

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魔方游戏作为万新传媒旗下的全资游戏平台,近年来动作频繁。最大的举动应该是成为2019年游戏《只狼》亚太区发行商。 《苍龙城》的原型诞生于2010年5月的个人作品,是一款还原中国古代铠甲的《上古卷轴5》MOD。后来得到了Cube Games的全力支持,并由夜影工作室开发成了一款古老的游戏。这款军事题材的开放世界游戏于2019年正式开始研发,从目前公开的信息来看,游戏类型比较接近《骑马与砍杀》,以单人控制、阵型指挥为主。考虑到项目的实际开发时间和规模,今年能否竣工并上线还存在一个问号。

08《九霄神记》

开发商:上海妙球(五常工作室)

发行商: 纳扎尔工作室

登录平台:Steam、Wegame

游戏要素:动作+冒险

发布日期:2020 年 4 月 15 日

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工头君,又名张宜君。 《仙剑34》和《古剑12》的项目制作人。后来离开上海筑龙,去凤凰网打造新IP《九霄神记》。我先根据这部小说发表了世界观设定,然后开始开发游戏。游戏最大的特点就是剧情遵循黑暗风格,是一个反传统的童话故事。剧情更加成人化,有剧情分支、对话选择、不同的结局。

公平地说,游戏在最初测试时的表现并不令人满意,尤其是战斗部分。但好在制作组很快就做出了调整。从最终公测版本的结果来看,游戏的操作手感和战斗内容都得到了很大的提升。现在游戏已经有了版号和发售日期,还有不到一个月的时间游戏就会上线。且看这部作品能否延续福尔曼先生的声誉。

09《永远前进》

开发商: 重庆帕西亚

出版商:重庆帕西亚、Circle(NS版)

登录平台:Steam、Switch、Xbox、PS4

游戏要素:冒险+解谜

发布日期:2020 年夏季

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尽管游戏体量不大,但我们其实早在2016年就开始制作了,整整制作了四年,现在已经到了最后的阶段。通过Pasiya VP邓涌金,我们了解到“涌金”是团队中一个非常特殊的项目。这与之前的帕西亚游戏不同。它首先拥有核心玩法,然后根据玩法重塑游戏的世界观来考虑最终给玩家带来什么样的游戏体验。游戏的谜题设计实际上是在2017年完成的,但剧情设计(涉及世界观、大地图、进度节奏)却持续了两年半的时间。项目组写了很多很多版本的故事,整个游戏结构也调整了很多很多次。 。整个开发过程非常坎坷。原来的团队成员中,只剩下两人了。其他人都离开了或者去了其他项目,甚至制作人也换了(原来的游戏设计师就是那个)。

即使现在项目已进入最后阶段,帕夏对《涌进》故事设计的追求也没有停止,他还在调整游戏世界的一些细节,希望在最后的时间里能够更精准地打磨游戏。正如邓永进所说:这场比赛的比赛氛围一直是我们最大的挑战。我们一直在思考如何将谜题组合起来,这些谜题会给玩家带来什么样的感觉。过去几年我们一直在努力。 。也许项目遇到了很多困难,但我们还是想把游戏做完,继续往前走,不走回头路。

这也是《Ever Forward》游戏名称的由来:永远前进。

10《山海行者》

开发商: 云山小鱼工作室

发行商: 加美拉游戏

登录平台:Steam

游戏要素:冒险+解谜

发布日期:2020 年

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还有一些小众独立游戏,既没有尖端团队的资金支持,也没有传统国产情怀的积累。原因就在于独特的艺术风格和“好创意”。 《旅行者》有着深厚的文化基础。道教文化、中国民俗、生死世界、上古神话都交织在一起。构成游戏的基础。

阴阳界+时空穿梭的谜题设计不仅为故事服务,也为解谜增添了额外的乐趣。谜题围绕“改变过去也将改变未来”的核心机制展开。玩家需要穿梭于阴阳世界之间,通过对话和互动解决谜题,推进剧情发展。剧情选择、微型地下城、收集怪物等玩法也让这款益智游戏不再那么枯燥,与水墨像素风格结合起来简直是绝配。

据了解,《山海行者》目前仍在紧锣密鼓的开发制作中。除了主线剧情的拓展之外,制作团队也在考虑加入更多的收藏元素和支线剧情,以给玩家更好的体验。球队还新增了一名外籍人士,负责海外事务。本场比赛最终的表现值得期待。

11《精神领域》

开发商: 一方工作室

发行商: 2P Games

登录平台:Steam

游戏要素:模拟+休闲+养成

发布日期:2020 年第 3 季度

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2P游戏是17173于2019年推出的新平台,瞄准单机、独立游戏市场。我们进行新游戏测试,创建评论社区,并负责发布服务。例如,我们共同发布了《红印之夜的仪式》的PC版。

《一方凌天》本质上是一款农场游戏。耕种、钓鱼、赚钱、升级建筑等传统玩法是核心,但在此基础上还加入了修仙的元素。你可以练武打基础,也可以炼丹,还可以和同门的其他兄弟姐妹交往。人物定制能力非常强。你可以选择你的生活经历并做出决定。不同的玩法会有不同的剧情线,在这个过程中,你会逐渐成长为玩家选择的角色。

比赛规模不大,但可以看到团队的努力。画面舒适,玩法成熟,逻辑自洽。在如今打斗、杀戮为主流的市场上,也算是一股清流。

12、《觉醒之路》

开发商: 恶魔时代

发行商: 待定

登录平台:Steam/Switch/Mobile

游戏要素:模拟+生存

发售日期:2020年底

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在末日生存的僵尸游戏中,《觉醒之路》有一个特殊的游戏设计,那就是玩家需要操作母亲,带着孩子在分崩离析的世界中生存。这使得游戏叙事不仅体现在剧情文字设计上,玩法也成为重要的叙事方式。玩家需要带着孩子逃跑,同时在有限的时间内教会孩子独立生存的能力。最终,玩家需要控制经过训练的孩子与母亲一起逃走。你的孩子有多坚强,很大程度上取决于你作为母亲养育他的方式。

通过项目组了解到,《觉醒之路》的主要游戏机制已经完成,目前正在更多剧情和场景内容上进行细化和优化,让NPC和主角剧情更加紧密地结合在一起。在孩子的技能成长部分,做了一些更好玩的调整,让他看起来更像是一个对玩家有帮助的小英雄,并且在游戏场景中加入了很多深入的玩法体验。

《觉醒之路》的单人游戏过程长达10-15小时,过多的内容需要多次游玩才能充分体验。这对于一个10人的小团队来说无疑是一个挑战。幸运的是,《恶魔纪元》已经在与感兴趣的发行商进行谈判,投资者也开始陆续找到我们。希望今年年底我们能玩到这款残酷又温柔的末日游戏。

13、《失落的灵魂》

开发商:上海灵曦

发行商:上海零犀索尼SIE

登录平台:PS4

游戏要素:动作+RPG

发布日期:2020 年

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索尼的中国之星计划将持续四年。其成立的初衷是向索尼提供技术和服务,帮助中国开发商制作主机游戏,并支持PS国行。但后来由于政策收紧,其开发的作品主要面向海外市场。这期间出现了很多《硬核机甲》等优秀作品。

作为索尼中国星第一期的重点作品,《迷失的灵魂》已经制作了近四年时间。 2016年,杨冰在韩国攻读硕士学位期间,使用虚幻4制作了一个战斗DEMO,结果该视频在网络上走红。杨兵获得400万投资,回国成立上海灵犀科技,开始认真做游戏。从1人到现在的14人开发团队,DEMO也成为了《失落的灵魂》游戏项目。虽然这样的规模要成为国产3A还远远不可能,但我们可以在上面看到中国人的进取精神。流畅的战斗动作和华丽的视觉表现。不久前,我们可以看到项目组在据说是国内最好的扫描公司里捕捉3D模型并扫描主角的衣服。

我希望他们能在年底及时发布。

14、《边境》

开发商: 柳叶刀科技

出版商: 柳叶刀技术

登录平台:PS4、PC

游戏要素:FPS+太空

发布日期:2020 年

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它也是索尼中国之星第一期的最后幸存者。 《边境》也开发了很长时间,画质应该是同期最强的。通过《核聚变》的演示和试玩,可以感受到游戏的枪感和玩法都非常成熟。随后更新了中英文角色语音、新的后坐力性能、重新设计的武器握持和装弹方式、新地图、新装备。游戏内容也逐渐丰富起来。后来参加了中国DXR聚光灯光线追踪开发者大赛并获奖。

虽然游戏测试和发布相关的一系列发行工作尚未最终确定,但项目本身的开发进展顺利,项目组正在完成最后的收尾工作。索尼PS也准备重启因疫情而推迟的State of Play资料片。如果一切顺利的话,大家将会在四月初看到《边境》的新预告片。

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