
虽然没有引发所谓“概念股”的诞生,但从2023年至今,小游戏已经出现在太多上市游戏公司的财报中,扮演着“带来业绩增长的可能性”的角色。
去年11月,我写过一篇文章(当时官方名单只有第99名),找到了19家上市公司。时隔近一年,我查看了微信小游戏销量前100名。这些上市公司是否还在走“老路”?涌现了哪些新人才?
通过这些变化,我们可以大致判断小游戏是否是“性能解药”。

三七互娱:保持All in,拓展细分方向
三七互娱在财报中并没有过多谈论小游戏,但其产品布局确实做到了行业内少有的全线布局。一年前,我们统计微信畅销小游戏前100名的时候,三七互娱有7款独占游戏,但现在这个数字已经上升到8款。虽然数量没有明显变化,但细分方向是明显扩大。
与以往集中开箱Like、模拟赛道单一模式、卡牌产品移植小游戏、传统SLG模式等创新相比,三七互娱目前的重点小游戏发生了以下变化:
① 在创新类型上,除了《寻道大千》、《无名者》等典型的开箱点赞外,我们还在不断探索LD、史莱姆、轰隆隆等新的点赞/融合点赞,例如《 《莫莫战无双》、《灵剑仙师》等等。
②模拟经营方面,进行了《叫我大掌柜》的创意玩法迭代。它没有带来显着的改进,但它并没有放弃开发这种类型的潜力。 9月,“时代杂货店”直接成为品类龙头。
③SLG上,除了《三国志》等传统SLG框架外,《帝国与魔法》等新的三消SLG游戏也出现了。未来不排除海外热门产品回归,加大SLG小游戏市场份额的争夺。

世纪华通:多元化布局的一部分
与一年前相比,世纪华通在小游戏方面从零开始。凭借《无尽的冬天》,它抢占了三七互娱继续垄断微信畅销小游戏榜第一的位置。据猜测,这是一个微信小游戏平台。有意支持重度产品带来的成果,确实鼓励了更多厂商探索SLG小游戏。单就世纪华通而言,半年报中的评价是“《无尽的冬天》取得了巨大成功,将其优秀表现复制到了国外”。由此可见,虽然《无尽的冬天》中文版也进入了iOS畅销榜,但世纪华通并不会放弃对小游戏用户的关注。
至于未来是否还会在小游戏方面有其他产品布局,目前还没有更多消息。

腾讯:暂时采取“自由放养”态度进行产品开发
从产品布局来看,腾讯目前对于小游戏赛道的态度依然如之前高管所言:“做一个平台(微信),而不是竞争对手。”微信畅销小游戏前100名中,其主要产品为棋牌游戏和枪战。在过去的一年里,它又增加了一款新游戏《圆梦星》。其大DAU策略+休闲产品定位与小游戏领域用户高度契合。 。
巨人网络:支持征途IP用户扩展
巨人网络也从无到有,不断成长。目前,其《王者之旅》和《最初的旅程》两款产品均跻身畅销前100名。其中,《王者之旅》峰值排名第4,并保持在前10。从披露的储备量来看,巨人网络正在专注于小游戏的探索,以吸引更多用户在征途IP赛道上,并没有计划以拓展更多类型的产品。

吉比特:不要强迫团队玩小游戏
创始人陆红艳对于是否做小游戏始终保持着“取决于制作者的兴趣”的想法。虽然他看好市场潜力,但他并没有从战略上要求团队去做。在最新的通讯中,他还提到自己不会这么做,因为“不喜欢”。此前,吉比特曾有一款游戏《勇敢与装备》跻身畅销榜前100名,但如今已经跌出榜单。最近引起关注的事件是,他们的小热门《飞龙骑士》制作了迷你游戏版本,目前还没有好的版本。分数。
中旭未来(探玩游戏):“寻求改变”
中旭未来“跳出单纯依靠传奇”的整体策略,影响了其在小游戏领域的布局。根据我们一年前的统计,这家公司在畅销游戏前100名中有多款传奇微信小游戏,还有一款丸子游戏。已上映的《三国兄弟》(类似吸血鬼幸存者)榜上有名。现在看看榜单上的传奇小游戏,基本都是要玩的,跟张兴文化瓜分的。中旭未来开始尝试发行自己的小游戏。 (《小战士》)。虽然目前《小兵》的排名在下滑,但中旭未来成为上榜的能力已经得到证实,未来的产品我们拭目以待。

凯鹰网络:再创一条分销路径
凯影网目前的榜单还是一年前提到的《仙剑奇侠传:新的开始》。凯影年初对外分享的时候,就说有了IP,小游戏的转化会更容易。上半年主打的《怪物联盟》曾一度进入畅销榜前5名,但现在两个月已经跌出了前100名。凯影的半年财报很少提及小游戏的概念,形容为“首次在小游戏赛道上发布”。其思路依然是抓住移动+小游戏的两个机会。
网易、完美世界:零散的碎片
网易目前有《梦幻西游网页版》和《大话西游归来》两款产品上榜,但始终徘徊在第50位左右。从购买量来看,网易并没有向小游戏版本倾斜太多资源。他们的态度类似于腾讯的备货;完美世界有《完美世界:诸神纷争》上榜,但排名并不靠前。
飞宇科技:战略调整后回收希望
飞宇科技算得上是真正“押注”小游戏赛道的上市公司之一。财报解释了其移动产品的回收问题,并调整了公司的开发和发行策略,更加专注于H5小程序游戏。我们之前分析的《一步两步》已经逐渐上升到畅销榜第15位。飞宇科技还有更多小游戏储备即将发布。

中国手游:运营情况接近做APP产品的风格
中国移动的产品曾短暂获得较高的排名。上半年,《锤子》和《王爷别跑》双双进入畅销书前100名,《锤子》一度进入前30名,但只维持了4个月就跌出榜单,所以很难说它已经取得了稳定的成功。不过,中手游在财报中也提到,年内计划推出至少3款带有小游戏的新游戏。已在港澳台地区发行,此前的《凌霄战记》、《枪仙边疆王》等微信小游戏仍在贡献收入和利润。可见回收并不是什么大问题。 APP产品整体表现与中国手游相似。相似的。

冰川网络:相对克制探索新机遇
冰川网络布局小游戏的初期,主推的是核心产品《超级世界》,但当时我们也谈到这个产品的设计与小游戏的轻量性质不匹配(比如启动慢的问题)。一年后,冰川网络已将RPG《逍遥园》稳步提升至畅销书百强腰部水平。同时也可以看出其有意争夺新玩法的机会。 LD刚爆发的时候,旗下的《王者决斗》一度成为领头羊。
友谊时光:多主题立项,稳中求进
《友谊时光》已出版的小游戏有《凌云诺》(还有分包商《宫风暴》)和《杜拉拉升职记》。产品既轻便又易于组合,开箱即用,但主题带来的故事与游戏不同。发展路线不同。参考财报披露的小游戏储备项目,后续《友谊时光》可能会有宠物、荒岛等题材的小游戏。虽然目前的畅销排行榜都在前100名的腰部,但《友谊时光》的购买量并不是很大。该公司可能计划扩大数量以实现总销售额的增加。

家乡互动、浙江数字文化、禅游科技:聚焦棋牌游戏
一年前,当我们写小游戏上市公司销量前100名时,我们并列提到了3家公司。他们的核心小游戏产品都属于棋牌类。到目前为止,没有任何变化。
名臣健康、星辉娱乐:收入补充积分
目前两家公司分别有《几何王国》和《末代王者》上榜。名臣健康的小游戏相对更稳定,仍然处于畅销游戏前50名。名臣健康的态度是,“原来的项目上线时未能达到预期。接下来,各种小游戏项目将为公司收入带来更大的补充。根据市场趋势,小游戏仍将是公司重点发展的领域之一。”公司游戏业务的未来发展。”星辉娱乐偶尔跌出前100名,但该公司也在致力于另一款小游戏《冒险归来》的海外发行,小游戏被视为重要方向,坚持准备多地区发行。

除上述公司外,一年前曾有产品进入畅销产品前100名的掌趣科技、卧龙地产(君海网络)、中青宝、北纬科技,如今已经看不到自己的位置了,还有均无重点新产品。当然,过去他们在小游戏中的探索也给了他们一些积极的提升。例如,上半年收入增长2%,就是得益于新的小游戏产品的收入。
整体来看,我们会发现,上市公司通过小游戏实现重大突破、业绩显着提升的案例屈指可数。虽然背后的原因之一是上市公司普遍选择“缓入市求稳”,但结果证明,在这个有新用户的赛道上找到一条适合、健康的产品运营路线并不简单。
换句话说,它可以“摆上餐桌来吃”,但最好不要轻易被视为“生存基石”。
-结尾-
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