“三国游戏王牌IP再次展现威力!”。
2020年7月,四款三国IP手游同时进入Appstore游戏畅销榜前10,可以说是非常的复兴。

北京巴别时代2014年出品的《放开三国》可以说是国产三国题材手游卡牌游戏的鼻祖。后来无数的三国志、西游记、DOTA卡牌都从它身上抄袭过来,和另外一个游戏是一样的。与古代手游卡牌游戏《大Boss》共同建立了一款国产手游卡牌游戏的开发雏形。


所以六年后,你发现最新发布的《三国志3》有很多玩法和界面设计与阿里巴巴游戏上个月刚推出的《三国奇幻大陆》高度相似。已经不存在谁抄袭谁的问题了。目前,整个国产卡牌手游生态圈,尤其是三国题材手游,正在通过抄袭和借鉴慢慢进化。
反正共同的祖先就是“放开三国”。
不过,相对提前半个月发布、口碑相对稳定的《三国奇幻大陆》,《三国3》和《龙之谷2》、《新神魔大陆》一样在Taptap上发布》等“IP传承力作”口碑直线下滑。对比一下 Taptap 上三代《放手三国》的评价,就可以看出玩家对最新一代《放手三国3》有多么失望。

那么,《放开三国志3》到底做错了什么?
《放开三国志3》手游试玩_腾讯视频
对比前作《放开三国2》的卡牌图和游佐的《少年三国2》的卡通Q版,以及《三国奇幻》的日式“二次元画风”大陆》,《放开三国志3》的美术差异化设计更加引人注目,更加写实的中国卡通单口插画。从游戏评论家的审美角度来说,称之为“复古”。从大多数玩家的审美来看,可能会被称为“丑”。 “我从来没有见过这么丑陋的东西。”三国卡”。


《放三国3》的“复古”不仅仅体现在人物设计上。 “3D化”之后,关卡地图、人物建模几乎倒退回十年前的页游水平,各种UI交互层出不穷。是的,窗口不断弹出并确认。和《三国奇幻大陆》一样,《三国志3》的操作也受到服务器顶级玩家的好评。 《放开三国志3》有三到五秒的延迟,繁琐的开发操作更是让人厌烦。


《放三国3》虽然脱离了前作“布局策略卡牌”的传统逻辑,创造了更为新颖的3X3布局即时策略战斗,但由于落后美术标准的限制,表现力可能还是落后于原来的。 2D卡通和各种伪3D光效是网页游戏层面的视觉污染。

相比秉承“高福利运营”理念的《少年三国》和提供多重金卡保障的《三国奇幻大陆》,《放开三国3》在新手阶段提供了更加丰厚的福利。不仅在开始时给予玩家50次抽奖机会,每个内置游戏的奖励系统还会以不同的方式给你元宝。每抽20次就保证出红将。即使是零氪玩家,第一天也能轻松抽到十几个红将。相比之下,玩《三国奇幻大陆》第一天有三四张金卡就不错了。

然而,与《三国奇幻大陆》完整的策略指导和一般的搭配指南相比,《三国志3》的策略逻辑设计非常混乱,指导几乎是真空的。即使玩家的角色性格十足,很快也会陷入十几张卡牌之中。红将军在手,不知道该如何布置阵法。
排除美术和表演上的各种变化,《三国志3》的核心策略依然是贯穿全系列的数值加成逻辑、各种装备技能的养成、武将的羁绊、阵营光环。武将除了不同时出战之外,还可以提供债券。结合当今同类竞品常见的这种逻辑变化,整体战略框架和大体选择玩法并没有超出6年前《三国志》一代所确立的套路。

反正就是数值加减,命运和升星而已。
并且不要以为抽到很多红将就一定会比其他玩家玩得更好。新手玩家一开始只会抽取14级资质的红将,之后会解锁15、16级资质。经过数百次抽签后,他们将从指定的营地中抽签。只有这样你才能获得最高资质的红十八将,游戏中甚至还隐藏了诸葛亮、庞统、司马懿、文鞅等武将,他们会在后续版本中为你解锁。付费坑层层递进,前期给你抽的红将到后期就没啥用了。是的,它只是给你一种“我是欧洲人”的错觉。

更夸张的是,作为一款以战力数值为导向的养成游戏,《三国志3》不仅完全继承了一套传统国产卡牌固有的渐进式VIP系统,而且在国内还以大量奖金发售648。开始。元时尚给人的印象是,只要你肯花钱,就能快速碾压其他玩家。

然后你还会发现,游戏会给你推送648元的属性加成坐骑,以及648元的主角转职资格。反正只要你坚持玩下去,《放开三国3》的数量就数不胜数。如果你不买,你就会落后。 648在等你。整个游戏不仅在策略上落后、缺乏引导,而且完全不公平。游戏的强度几乎只需要你会加减氪金就可以了。
总之,从美术、玩法到策略,《三国志3》完全毫无亮点。与竞品相比,交互设计完全落后。根本不是“经典IP匠心传承”。据说是某个不知名小厂的盗版山寨。韭菜不要切,太粗了。


然而,这就是《放三国3》。上线三天后,凭借海量的广告购买量,稳坐Appstore畅销榜前10名。它甚至一度超越了整体设计和玩法明显更加先进的《三国奇幻大陆》。多少让人感到困惑。

去年夏天,巴别时代推出了一款全新的二次元“舰娘”主题游戏《蓝色誓言》。投资过亿,艺术造型精湛。它还发布到了日本市场并获得了良好的反响。尽管巴贝尔在游戏上线第一个月就花费了大量的广告费用,但在短暂的高调表现后,《苍蓝誓约》很快就消失在竞争激烈的二次元潮流中。现在它的月收入不超过六位数。从商业角度来看,这显然是一场悲剧。

就目前的《三国志3》来说,视觉研发成本恐怕还不到《苍蓝誓约》的十分之一,却能凭借其激进的买量策略和毫不掩饰的氪金获得“超级爆款”黄金 PUA。市场现状,这对于中国手游市场以及中国玩家普遍的游戏选择品味来说,当然是一个巨大的讽刺。
在不进步、不重复、甚至不剥削IP粉丝的情况下,如果像《放开三国志3》这样的“成功案例”能够长期持续下去,对于中国游戏市场来说,或许也不会是一个令人失望的案例。渴望“高品质的产品”。一个令人鼓舞的信号。


在一些游戏行业媒体眼中,《三国志3》是中国游戏行业的又一个“独一无二的奇迹”。
继《放三国3》之后,巴别时代其他正在制作和测试的作品还有《妖精的尾巴:力量觉醒》以及国漫IP《镖人》改编的手游。后者已被字节跳动收购。赵熙光年签署独家发布。而考虑到《Dartman》测试服务器在内测期间的 Taptap 评分仅为 3 分左右,大概可以预料到它会是什么样的品质和模式。



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