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将魂录机制详解:属性提升与资源消耗分析

前言

记录灵魂是新加入的机制,类似于星图。首先我们看一下一级改进后的属性和资源消耗统计(长按保存放大):

胡莱三国所有将领_胡莱三国站位_胡莱三国2什么职业

记录灵魂简析

现在的一个问题是,我们不知道每一级提升的属性是否都是固定值。比如魏对蜀伤害的抗性从1级到2级增加了1.2%,那么从2级到3级大概也是1.2%,稍微增加也是可以的。

无论如何,以下几点是确定的:

1. 升级必须是非线性的、增量的。等级越高,消耗的一般灵魂石和一般肉身就越多。

目前粗略观察,每天通过挂机获取灵魂石的速度大概在800-1000颗左右。 648通宝礼包为15K将军魂石。 (推测未来会出648R超值礼包,更多通用灵魂石。)

同时,根据估算,一个国家所有通用灵魂充满电所需的通用灵魂石数量约为1000K。

所以,如果纯粹免费卖淫的话,一个国家至少需要2-3年的时间才能全面普及。

如果用648通宝强行的话,一个国家可能需要60+648,大约4.5W。正好是预存青之剑购买专属一把后剩下的钱。

总体来说:武将多阵容会比较难打。所以,世界大势在很长一段时间后就会分裂,下一个版本仍然属于国家队。

2.灵魂记录共有三圈。第一圈是内圈,有 4 次攻击和 4 点生命值。当点数满时,可以为全队增加80000点攻击和720000点生命值。攻击力与生命值的比例为1:9。

这里测试服务器有一个bug:攻击力应该是固定值直接加到面板上,但是测试服务器把基础值加到属性上,导致2K攻击居然是5-6W加到面板上。

相信官方服务器会修复的。如果不修复的话会被解读为648卖通用灵魂礼包,别上当了!

另外,由于攻击和生命加成为1:9,这个比例比当前版本输出武将的输出比例还要大。

比如赵云的输出系数中,1点攻击力转化为15-20点伤害很正常,但只有9点的生命加成却不够。好在数值较小,暂时不会影响大局。

另外,可以看到中圈和内圈之间还有一个属性。如果要点击中间的圆圈,需要先点击过渡属性。每个国家都有不同的技能。你可以仔细看看自己阵营的技能,选择更适合的道路。

后续我们也会详细分析各阵营推荐的加点顺序。其实短期内没必要知道太多。毕竟一般的灵魂都是极其稀缺的物品。先点击内圈的攻击力就可以了。可以获得4点攻击强度。免费需要1-1.5个月。

当然,中间一圈之后还有一个过渡属性,然后就是最外面的五个属性,也是特殊的武将特效。奖金可以说是非常大的,而且各有各的特点。

比如魏的冰冻可以减少敌人暴击,增加韧性,获得护盾,增加伤害减免。他的脸上只是写着“我要与你蜀国作战”四个字。

由于这是最外面的内容,非这个阵营的成员基本上不会点击它,所以它还是有自己独特的特点的。

关于克制

降魂录的一大特点就是在各个阵营的技能区域内,存在一个阵营的克制关系,如下图:

胡莱三国所有将领_胡莱三国2什么职业_胡莱三国站位

重点来了:

虽然看上去是一种循环的克制关系,但实际上每个人都可以克制某个阵营。比如说现在蜀国和吴国比较多,那么我们大家就可以先点击魏国的内圈,然后再点击第三个。至于过渡技能,即《抗蜀1》和《征蜀1》,如果没有深仇大恨,那么非魏国就没有必要深入《抗蜀2》和《征蜀1》。蜀2”。

这一点很重要,就像职业中战士更强一样,所以军团抵抗优先战士,斧头优先于晶蛇粉等等。

由于当前版本蜀国众多,魏阵营魂区的“抗蜀1”和“征蜀1”绝对会是所有玩家(包括蜀玩家本身)的第一优先属性。

重申一下,如果没有深仇大恨,非魏玩家没有必要深入敌后去点击“抗蜀2”和“征蜀2”技能。

但作为一个团玩家,我认为蜀与蜀之间还是有很深的仇恨,所以决定前四个月用将军魂石在魏将军魂区征蜀抗蜀!

其他技能

除了上述的阵营克制之外,还有很多技能被形容为“一体增幅”的板块。建议你也去Stud。

例如:韦将军在灵魂区域的“强力攻击”就是增加攻击力和伤害。这项技能对于所有成员来说都是非常重要的。 (上面说的灭蜀就是个玩笑,如果真玩游戏的话,一定要考虑性价比,不假思索地灭蜀是不可能的)。

所以一定要记住:你不仅可以点击自己阵营的通用灵魂区域,还可以查看其他阵营!只要对所有人有效,就能对所有将领有效!

现在就写灵魂记录吧。各个技能领域的具体成本和加成统计出来后,领队会根据不同阵营的加点顺序推荐仔细计算!

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