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上海桌游设计联盟SHADOW原创比赛圆满结束,7款决赛游戏公布

我们从十月份就开始准备这场原创比赛,现在一眨眼三个月就过去了。因为每周总有事情要做。截至今日,7场决赛已公布并运往台湾。我终于可以松一口气了。

我们上海桌游设计联盟(SHADOW)活动已经在上海举办了,很多外地的朋友都来信说自己有原创作品或者想法,希望加入我们。但由于地域问题,我们未能相聚。本次大赛不仅是一年来SHADOW设计的总结,更是与全国各地设计爱好者的一次交流。

三国杀原创2016_三国杀原创设计大赛_三国杀大奖赛

本次比赛共收到25份参赛作品。经过初赛、复赛评选,共评选出7部入围作品,分别是《创业拼图》《大掌柜》《极地冒险》《骗子舰队》《调色师》《骰子建筑师》《影子之心》。决赛由MYBG、百龙、世纪观、智言家、旅游码头、蜜宝海豚、JOYPIE、2PLUS、Moai、Asmodee等出版社(排名不分先后)进行评分。可以说,本次桌游设计大赛是迄今为止国内规模最大、最专业的一次桌游设计大赛。

三国杀原创设计大赛_三国杀大奖赛_三国杀原创2016

国产原创桌游一直口碑不佳。一方面是国内市场较小,另一方面发行商不愿意冒险发行原创桌游。因此,设计师只能自行出版,面临国外杰作的竞争。不得不说,有些原创作品,设计师只是在亲戚朋友中试用而已。制作快餐花了几个月的时间。用户数量一增加,就会出现这样或那样的问题,这也给国内的作品带来了困难。传来不好的口碑。

三国杀大奖赛_三国杀原创2016_三国杀原创设计大赛

此次大赛,我们官方希望能够披荆斩棘,经过层层筛选,最终留下一部得到一致好评、品质过硬的作品。只有这样的原创作品才有能力和实力进入世界市场。没看到和我们一起起步的台湾、香港、日本已经有了固定的消费群体,好的桌游作品也进入了欧美市场吗?但我们已经原地踏步七八年了。原因就是我们不愿意努力工作,赚快钱。根本原因是营销包装比探索机制更重要。

接下来给大家讲一件开心的事情吧。这次比赛给我带来了很多惊喜。

1.我最担心很多稿件会是“电子游戏风格”,但事实证明并非如此。它们都是非常有特色的“桌游”风格。设计者清楚地知道电子游戏和桌面游戏的区别。看来都是对桌面游戏有深入了解的朋友。

2、三国、杀戮、狼人游戏几乎没有修改版。不再是简单的“我直播了三国版”或者“XX版狼人杀”。他们都有自己独特的想法和设计,机制也很创新。

3、创新能力其实比之前想象的要高出好几个级别,但提升能力较弱。很多作品虽然有创新,但并不完整,存在bug。一些平衡性问题通过简单粗暴的弱玩家来弥补,或者额外增加一层计分方式来解决,但可能会出现新的问题。

4、最终进入决赛的游戏,在创意上不一定要比其他游戏好,但相对完整,因为完整的游戏才能流畅地玩。玩家的体验也更好。毕竟玩家以好玩为主,新奇为辅。

5、有的评委建议增加一个潜在分数,他们认为这个分数很好,我们下次会采用。因为确实有很多作品是不切实际的。虽然有些作品完成得较差,但想法却很精彩。这说明国内出版社现在越来越注重原创,这也为狂野的设计师打开了一扇大门。

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最后我想说,希望大家多测试,多修改。好的游戏不是凭空想象出来的,而是通过不断的测试和修改积累起来的。 SHADOW(上海桌游设计联盟)为大家提供了这样一个平台。您可以添加微信公众号SHADOW桌游设计联盟或扫描二维码关注我们

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除了出版社的比赛之外,我们也即将开始线上比赛。每位玩家都可以为自己喜欢的作品投票,选出“最佳人气奖”奖项。投票页面将在BGC、贴吧、公众号以及多个合作桌游官方账号和网站上发布。请给我您的支持!

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