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桌游市场持续增长:不插电游戏在手机时代的新机遇

桌游,又称“不插电游戏”,在这个手机游戏盛行的时代似乎已经逐渐淡出了人们的视线。但事实上,根据相关数据显示,桌面游戏市场仍在快速增长。过去四年来,桌面游戏销量每年增长 25% 至 40%。

在欧美,已有30多年历史的德国ESSEN SPIEL和印第安纳波利斯GENCON,参观人流量在20万左右。深厚的桌游文化底蕴创造了巨大的商业价值。世界级众筹网站KickStarter 2017年成功众筹游戏项目2997个,融资总额达1.63亿美元。在726,000名游戏项目支持者中,约有528,000人(73%)支持桌面游戏项目。

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放眼国内市场,桌游市场也呈规模化趋势发展。百度桌游贴吧拥有超过300万用户。仅魔点网已成功众筹200个桌游项目,单个项目最高金额达到100万以上。桌游专业期刊《桌游纪事》每月最大发行量达20万份,经常可以在很多综艺节目和热门电视剧中看到。

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近年来桌游市场的不断扩大也带来了一个问题:我们距离下一个流行的原创桌游还有多远。

纵观桌游行业每年发布的新游戏列表,不难发现这些游戏大多分为两类。一类是热门IP改编的桌游,如经典格斗游戏《街头霸王》改编的桌游、《Fate/Grand Order》改编的桌游、电影《守护者》改编的桌游等;另一种是原创桌游。旅游。不过,后者的前景并不乐观。比如,现象级桌游《三国志》一度风靡大江南北。在中国还从未出现过如此规模和影响力的原创桌游。

原因在于,一款好的桌游不仅需要优秀的创意设计师和有趣的核心玩法,还需要制作、美术、销售、版权保护等方面的协同。可以说,一款优秀的原创桌游从创意到产品再到商业化的过程中,每一个环节都不能掉以轻心。

我们欣喜地看到,国内桌游行业涌现出许多专业级桌游展会,对于桌游行业产销交流起到了非常好的促进作用。然而,缺乏优秀的原创设计师仍然是一个问题。整个行业。如何快速发现优秀的原创设计师和扶持人才,杭州优卡网络科技有限公司(以下统称“优卡桌游”)的做法或许值得借鉴。

这家以低调着称的桌游公司,自《三国志》创立以来,已商业化了《欢乐之地》系列、《谋杀之谜》系列等200多款桌游。其规模也从2008年成立时的几个创始人成长为拥有500多人的公司,其中20%以上是研发团队成员。专业的产品策划团队、独立的美术团队、强大的制作资源、成熟的法务团队、全方位的渠道支持以及在桌游圈无与伦比的影响力,让游卡桌游走在了行业的前列,其主打产品《三国志》 ”已成为亿万人民的流行。除了自主研发桌游产品外,游卡桌游还把目光投向了海外,专门成立了海外发行团队,不断引进国外桌游产品,拓展海外市场。

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不久前,游卡桌游发起了一场名为“世界桌游原创设计大赛(WODC)”的大赛,重金向全球桌游设计师征集作品,同时还邀请了知名桌游设计师国内外参与了该奖项的评审。他们不仅会对作品进行评审和评审,还会在优卡桌游举办的论坛等活动中与获奖选手进行面对面的交流。

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评委名单上有四次荣获德国玩家选择最佳游戏奖(Deutscher Spiele Preis)及多项世界桌游奖的RK大师(倪瑞男),以及成功举办首届国产桌游的台湾设计师展览、华东桌游派对。吴大德大师与曾因《情书》、《骗局巫师》等多款卡牌游戏广受好评的日本设计师金井诚二合作。他们每一位都是桌游界的知名人物。由此不难看出,优卡桌游决心推动国内桌游行业的发展!

能够促成这样的交流活动,我们有理由相信,下一个流行的原创桌游可能会从WODC原创桌游设计大赛中诞生。

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