新“大富翁”系列的第一部分
自20世纪80年代末出现以来,短短几年时间,台湾游戏产业格局已从“南智冠、北京讯”演变为“南智冠、北大舆”。 20世纪90年代初,大宇与智冠展开了一场旷日持久的武侠游戏竞争。金庸授权的知观未能充分发挥。相反,大宇凭借双剑系列后来居上。
不过,在《仙剑奇侠传》获得巨大成功之后,姚壮贤并没有立即开始开发续作,而是转向了《大富翁》系列。 1996年,《大富翁3》上映。游戏角色多达12人,地图包括海峡两岸城市,自由度也有所提升。直到现在,这一代都是《大富翁》系列粉丝心目中的经典。不过,在姚壮贤看来,《大富翁3》存在一个很大的问题:卡牌系统不够平衡。当几个玩家手中都有最好的卡牌时,在商店里就很难买到高质量的卡牌了。 [1]

《大富翁 3》(大宇信息,1996 年)
[1]太平洋游戏网:《中国游戏教父——姚壮贤》。
智慧皇冠的酸甜苦辣
《枫舞》上映后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠一个迎头赶上的机会,但他们在1996年推出的前两款游戏《三国演义2》和《新蜀山剑客:紫绿双剑》却并不成功。
首先是《三国演义2》:由于前作积累的良好口碑以及智冠的大力推广,让很多玩家都十分期待。但游戏的一些机制设计不合理,Bug层出不穷,导致购买的玩家纷纷抱怨上当受骗。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠》的《新蜀山笑傲江湖》:这款游戏原本被智冠视为《仙剑奇侠传》的标杆,但实际的口碑和销量却远不能与之相比到《仙剑奇侠传》。比较一下。很多玩家开始质疑智冠的能力。 [2]

《新蜀山剑侠》预告/图片:《软件世界》第83期
同年11月,智冠推出了一款至今仍被中国玩家津津乐道的经典作品:《金庸传奇》。大力宣传的《新蜀山剑侠》却未能达到预期。相反,宣传不广的《金庸群侠传》却一鸣惊人,挽救了智冠的声誉。游戏中,玩家扮演一名穿越到金庸武侠世界的游戏迷。回到现实的唯一方法就是收集14本金庸小说,并在最终试炼中同时击败十位高手。 《CRPG通鉴》主编菲利普·佩佩事后评论道:“这是又一个充满文学气息的时期中国RPG的代表作。”[3]

《金庸群侠传》(智冠科技,1996)
2018年金庸去世后,智冠董事长王俊波向媒体回忆起《金庸群侠传》诞生前的情况:当时他表示想制作一款关于金庸群侠的游戏,金庸震惊了。问,游戏中谁的武功最厉害?他说,让玩家自己去体验吧。 [4]
王俊波的回答表明,《金庸群侠传》的一大特点就是自由度高。冒险过程中,很多大家熟悉的金庸小说人物都有机会加入队伍,也有大量的武功技巧供队员练习。河洛工作室借鉴了《笑傲江湖》和《射雕英雄传》的僵化剧情,只保留了原作的核心框架,让玩家自己决定任务的完成顺序和剧情走向。是成为惩恶扬善的英雄,还是道德低下的恶棍,由玩家选择。
总制片人徐昌龙后来回忆,《金庸群侠传》的开发思路受到了他玩过的美式RPG的影响,借鉴了大地图、开放结构、人物善恶道德属性等设计。 [5] 有人认为,该游戏指的是日本厂商Artdink在20世纪90年代初推出的武侠RPG《侠客游》。 [6] 玩家可以在《侠客游》中自由匹配自己的队伍,随意接受佣金。这些设计理念在当时看来是非常超前的。 [7]
遗憾的是,金庸在华人世界之外的影响力有限,只有对金庸小说有一定的了解才能提高《金庸传奇》的游戏体验。这导致很多国外玩家对这款经典的国产RPG“冷漠”。当年游戏登陆韩国市场时,甚至被翻译为《倚天屠龙记》。 [8]
[2]《无边大道上的智慧二十年》。需要指出的是,本文存在一些历史错误,请读者谨慎辨认。
[3]菲利普·佩佩:《原神之前的冲击:中国RPG简史》。
[4] 非凡新闻:《金庸经典塑造英雄,最智慧:金庸是大恩人》,2018年10月31日。
[5]篝火营:“小虾米”徐昌龙的演武场。
[6]《无边大道上的智慧二十年》。
[7]骑士旅游站:简介。
[8] 游戏研究俱乐部:.
视窗波
在台湾游戏的黄金时代,操作系统的革命很快到来。 1995年,微软推出了具有里程碑意义的Windows 95,DOS时代的倒计时开始了。

Win95与DOS相互较量/图:《新电影天文台》《软件世界》1997年10月
到了1997年,操作系统的变革对游戏行业的影响逐渐显现。技术门槛的不断提高,使得一个人同时兼任策划、美术、编程等多重角色的情况越来越少。比如姚壮贤在《大富翁3》之后转型为纯粹的游戏策划,不再负责编程。与90年代中期的辉煌相比,今年台湾游戏产业出现了小幅下滑,不少小厂商还处于摸索阶段。许多开发者未能在这一变化中幸存下来。虽然大中型厂商的产能尚可,但除了京讯的《英雄传说3》之外,并没有推出令人意外的新游戏。

《骑士英雄传3》(精讯资讯,1997)
智冠科技在金庸小说改编的道路上不断前行,但反响却平平。今年,智冠旗下软虫工作室推出了集冒险与回合制战斗于一体的《射雕英雄传》。 [9] 游戏基本沿袭了原作,但与《智冠》中的大多数金庸游戏一样,本作仅覆盖了原作的部分剧情。这个平庸的作品再次体现了智冠研发能力的起伏。
大宇可谓转型时期的异类。他们成功地将注意力从 DOS 转移到了新的操作系统上。自《大富翁3》沉寂近一年半后,大宇于1997年8月推出了Windows 95版本的《仙剑奇侠传》,之所以一直没有这部作品续集的消息,部分与事实上,大宇正忙于移植,部分研发工作依赖外包。 [10] 两个月后,大宇面向大陆市场发布了该作品的简体中文版,即《仙剑奇侠传98:温柔》。 [11]值得一提的是,同年,中国内地西山居工作室出品的《剑侠情缘》横空出世,“国产三剑”之名从此登上历史舞台。
《仙剑奇侠传》的移植计划并不局限于PC。 1999年3月,游戏登陆世嘉土星,支持中文和日文。 [12] 然而,由于世纪之交,世嘉在与索尼的竞争中失利,逐渐退出游戏机市场。与PC版相比,土星版《仙剑奇侠传》的影响力要小很多。
同期,以发行限制级游戏而闻名的天堂鸟和快乐盒两家中型厂商的产能超过了很多大厂商,也值得一提。快乐盒子公司还在1997年推出了两款改编自金庸的游戏:《天龙八部》和《鹿鼎记》,其中《鹿鼎记》带有浓郁的《仙剑奇侠传》风格。 《仙剑奇侠传》诞生后的几年里,模仿者层出不穷。除了《鹿鼎记》之外,还有《仙剑奇侠传》(快乐盒子,1996)和《仙剑奇侠传》(世纪资讯,1997)。 。

《绝代双骄》(快乐盒子,1996)
Windows时代既带来了挑战,也带来了巨大的机遇。台湾强劲的PC产业也带动了Windows游戏软件产业的发展。一时间,大批软件人才涌入游戏开发行业。看到这种情况,一些从事海外游戏代理的公司也开始投资游戏开发,或者代理发行台湾制作的游戏。第三波公司就是代表之一。据统计,仅1996年一年,第三批企业在海外游戏代理业务上就花费了8亿元新台币。 [13] 在以第三波为代表的企业带动下,1996年至1998年台湾游戏产业产值位居世界第三,其次是美国和日本。
台湾游戏在大陆市场的表现也强劲。以1998年为例,中国大陆电子游戏机年销售总量为110万台,销售额约为8000万元。从产品来源结构来看,台湾出品的游戏市场份额仅次于美国,其次是法国和日本,而大陆游戏仅占10%。 [14]
[9]《智冠科技推出金庸游戏软件《射雕英雄传》》,iThome,1997年8月8日。
[10] 历史的路标:《狂人传说》。
[11]关于三个版本之间的差异,请参考:《请问,仙剑奇侠传1 DOS版、95版、98版有哪些细节不同?》 》。
[12]《仙剑奇侠传》土星版本信息页面,Fami通。
[13]《曾经位列全球第三,台湾游戏业已迷失十年》,《Look》杂志,第129期。
[14]卞晓春:《游戏电子出版物市场展望》,《中国电子出版》。引自游戏研究会:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。
世纪之交的复苏
1998年,海峡两岸的游戏产业呈现出不同的走势。今年,中国两大游戏开发商千德软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也难逃破产的命运。 [15]台湾游戏产业不仅产值惊人,创作能力也有所恢复,涌现出不少经典作品。这一点从《Computer Gamer》杂志举办的“游戏大奖”评选中就可以看出。
该活动于1998年首次举办,由读者和专家投票选出各种奖项。第二届游戏大赏(1999.2)评选范围为过去一年在台湾市场推出的国内外游戏。经过投票,《大富翁4》凭借出色的画质、全3D人物配音以及极高的自由度,在24款国产游戏中脱颖而出,荣获最佳国产游戏称号,而智冠的《风云》《天下汇》大宇DOMO集团的《猫和狗》分别排名第二和第三。
尤其值得一提的是《猫与狗》。这款游戏在当时同质化明显的台湾游戏市场上显得尤为不寻常。游戏的发行口号是“新时代宠物RPG”。讲述了能与小动物交流的男孩乐乐回到木桶镇,带领“木桶小队”揭开小镇乌云的故事。游戏画面可爱,对话有趣,“创意点”系统提高了游戏玩法。更难能可贵的是,这部作品在轻松活泼的基调下,蕴含着制作团队对产业与环境、人与自然、亲情与友情的思考。时至今日,《猫与狗》依然是台湾游戏史上的经典。蔡明宏还凭借这款游戏获得了最佳制作人奖。 [16]在获奖后接受采访时,他表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠和日式游戏,因此创作一款美国卡通动画风格的游戏是一个挑战。他始终认为游戏制作应该注重是否“好玩”。 [17]

“猫和狗”(大宇信息,1998)
在最佳游戏角色奖的评选中,《古墓丽影》系列的主角劳拉获得第一名,《最终幻想7》的克劳德排名第二。 [18] 《最终幻想7》于1998年在PC上推出,5月底首先登陆北美,一个月后在台湾发行。当时它被翻译为“太空战士”。 [19]《最终幻想7》的推出,在一定程度上可以体现台湾游戏产业与海外的融合。
1998年,除了RPG之外,台湾还制作了其他几种类型的经典游戏。大宇NPC团队出品的《明星志愿者2》就是其中之一。在1995年发布的上一款游戏中,玩家需要经营一家经纪公司。第二场比赛,他们要扮演艺人方若琪,用三年的时间发展她的演艺事业。经过两部作品的积累,《星星志愿者》系列已经逐渐成为台湾模拟经营游戏的经典。在2016年台北国际游戏展上,《星之野心》系列制作人饶锐君表示,正统续作《星之野心4》正在开发中。但时至今日,游戏还没有发售。 [20]

《星视2》(大宇信息,1998)
御军科技开发的《三国英雄传》是当年另一款广受好评的策略游戏。宇军科技成立于1995年,曾打造了享有盛誉的战棋系列《超次元英雄传说》。在这款《三国英雄传》中,玩家要反复切换内政、大地图、战斗三种模式,最终统一国家。
2004年,御军科技将奥廷科技和御奥科技合并,三家公司共同组建御军奥廷,《三国英雄传》系列被保留。二十年来,该系列一共推出了八款正统单机作品,成为了无数玩家的美好回忆。

《三国英雄传》(宇军科技,1998)
“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新作发布。在获得第二届游戏大赏最佳制作人奖后,蔡明洪告诉媒体,《轩辕剑》系列最新游戏的开发进展顺利。果然,1999年底,《轩辕剑三》如期而至。
《轩辕剑III》可能是台湾游戏史上最有野心、有世界观的作品。游戏背景横跨欧亚大陆。讲述了一位来自法兰克王国的骑士来到东方寻求“战无不胜之法”的故事。最终荣获第三届游戏大奖最佳国产游戏称号。 2017年,《轩辕剑III》在iOS平台上线时,蔡明红回忆起开发游戏时遇到的困难:当时,由于地震造成的供电问题,制作团队只能使用柴油发电机来发电。继续工作。 [21]这在一定程度上迫使制作组赶工,最终的中文章节也有所缩减,不得不说是一个遗憾。

《轩辕剑三》指南截图/图片:《软件世界》2000年1月号
仅仅一年后,大宇就发布了该系列的下一部作品《轩辕剑III:天之痕》。故事发生在《轩辕剑三》之前。陈朝后裔陈靖仇与两位女主角小雪、拓跋玉儿一起冒险,最终封印了赤官星,挫败了魔王入侵华夏的阴谋。该游戏凭借出色的剧情、生动的人物塑造以及出色的游戏玩法,被不少玩家视为《轩辕剑》系列中的最佳作品。
由于《天芝芝》的影响,在接下来的几年里,一些民间爱好者和组织提出了制作同人游戏的想法,其中最著名的就是大陆鬼谷工作室。 [22]他们利用flash先后创作了《魔星再现》、《上古神器》等游戏,引起了如此热烈的反响,以至于很多玩家误认为这些作品是《轩辕剑》系列的正统续作。 [23]

《轩辕剑III外传:天之痕》(大宇情报,2000年)
[15]卞晓春:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。千代解散后,几位前员工并没有放弃自己的游戏梦想,而是南下深圳创办了金智塔电脑软件公司。 2001年3月,金智塔公司推出了一款名为《古龙英雄传》的RPG,但其知名度和美誉度远远不能与智观的《金庸群侠传》相比。参见新浪游戏:《单机厂商回忆录:北京领先软件公司》、中华网游戏频道:《古龙英雄传发售日期确定》。
[16]关于这部作品更详细的介绍,请参考本网专栏文章:《朝花夕拾:猫与狗》。
[17]《独家专访大宇DOMO团队制作人蔡明红:让游戏变得有趣是制作过程中的首要要求》,IThome,1999年2月26日。
[18]《第二届游戏大奖读者投票揭晓,星际争霸、大富翁4荣获一等奖》,IThome,1999年2月23日。
[19]《最终幻想7》信息页,巴哈姆特。
[20]“《星愿》系列新正统单机作品《星愿4》确定正在开发中”。巴哈姆特。
[21]楚乐:“《轩辕剑三:云山彼岸》:十八年前未完成的杰作,他们决定让这个故事复活。”
[22] 这个鬼谷工作室并不是《鬼谷八荒》的制作团队。
[23]《天空之痕》同人游戏详细介绍请参见游戏研究会:《跨越15年的上古神器》。
大宇北上,《仙剑奇侠传》续集
尽管大宇信息在世纪之交的几年里创造出了许多杰作,但内部却并不平静。姚壮贤和谢崇辉的意见分歧,让《仙剑奇侠传2》的开发并不顺利,公司也经历了不小的人事变动。在这样的瓶颈期,大宇创始人李永进做出了一个影响公司未来走向的决定:北上大陆。
这并不是台湾游戏厂商第一次在台湾以外地区开展业务。早在90年代初,智冠科技就在东南亚和中国大陆设立了多家分支机构。 [24] 谱信息还在北京开设了销售办事处。值得一提的是,光谱北京办事处曾聘用过一位名叫陈朝勋的员工。 2000年3月,一次偶然的机会,已经转行游戏杂志行业的陈朝勋接待了来京考察的李永进。随后,陈朝勋接受李永进的邀请加入大宇信息,负责大宇在北京的业务。 [25]
陈朝勋加入后不久,姚壮贤因种种原因决定去北京工作。 2000年8月,大宇在北京成立全资子公司软星科技。一年后,北京软星推出了第一款游戏:《刀剑客栈》。这款源自仙剑IP的模拟经营游戏被认为是试水之作,但发售后反响并不好。海峡两岸仅售出7万台,该系列随即被搁置。直到2022年,大宇才推出续作《刀剑客栈2》。然而游戏一经发售就引发了争议,不少玩家尖锐批评其近乎敷衍的品质。 [26]

《刀剑客栈》(北京软星,2001)
时间回到《仙剑客栈》上映前一个月,由矿族创意集团出品、基于《轩辕剑三》引擎的翻拍版《仙剑奇侠传》在海峡两岸同步上映。那么一个问题就出现了:《仙剑奇侠传》正统续作的开发应该由台湾总部还是大陆分公司负责呢?
《仙剑客栈》上映前后,大宇总部先是批准了谢崇辉的《仙剑奇侠传2》提案,随后又收到了新成立的上海软星提交的续集大纲。 [27] 尚软的提案后来被命名为《仙剑奇侠传3》,因此出现了中国大陆和台湾同时开发两部《仙剑奇侠传》的情况。 [28]
但计划跟不上变化。 2002年初,谢崇辉等六人从大宇辞职,《仙剑奇侠传2》的开发被迫陷入停滞。 2003年,在姚壮贤等大宇员工的帮助下,《仙剑奇侠传2》终于在原作整整八年后上映。这部作品遵循了谢崇辉的想法,即剧情应该沿袭前作而不是讲述一个新的故事。然而,结果并不令人满意。玩家认为该游戏“故事结构混乱、人物单薄、完成度极低”。 [29]
尚软出品的《仙剑奇侠传3》大约在同一时间开始制作,在《仙剑奇侠传2》发布仅仅六个月后就正式上线。 《仙剑奇侠传3》是大宇历史上具有重要意义的作品。这不仅是因为它引入了全新的世界观和故事,还因为它是该系列的第一部3D作品,并且是基于北软开发的GameBox引擎开发的。 。

《仙剑奇侠传3》(上海软星,2003)
[24]《无边大道上的智慧二十年》。
[25]大狗:《国产单机游戏的最后典范——七年软星》,《家用电脑杂志》,2007年9月。
[26]《刀剑客栈2》steam页面。截至 2022 年 11 月中旬,1700 多条评论中,一半以上为负面评论。
[27] 上海软星成立于2001年8月,是北方软件与大宇总部各派出一定人员组建的又一家大宇子公司。
[28]打狗:《国产单机游戏的最后典范——软星七年》。
[29]同上。
单人游戏困境
GameBox是北京软星自主研发的第一个也是唯一一个3D引擎。除了《仙剑奇侠传3》之外,还被用于《大富翁6》、《仙剑奇侠传3:外传:讨爱》等作品的开发。 2005年的《猫狗2》所使用的引擎也是基于GameBox进行修改的。 [30]
《仙剑奇侠传3》的诞生,恰逢游戏技术的飞速进步。在2000年代的最初几年,台湾游戏产业仍然能够制作出优秀的国际作品,但技术和资金的限制让台湾游戏玩家越来越难以追赶世界。以艺电、荣耀为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司带来了不小的压力。最终,大宇因无法维护而选择放弃GameBox引擎。后来的《大富翁7》《仙剑奇侠传4》等作品都使用了大宇购买的RenderWare引擎。 [31]
在《仙剑奇侠传》系列二十周年之际,姚壮贤在接受采访时被问到:“你什么时候意识到单机游戏的黄金时代已经过去了?”他回答道:“单机游戏的黄金时代还没有到来。”[32]
虽然姚壮贤的结论过于悲观,但单机游戏之路显然并非一帆风顺。除了成本上升之外,人才匮乏、市场规模有限也是制约单机游戏发展的重要因素。
最麻烦的问题是盗版。据统计,仅1998年,台湾盗版游戏市场规模就达1亿美元。为此,台湾厂商实施了对策。 1999年,第三波公司联手智冠、大宇、松岗科技和艺电,共同组成反盗版联盟,希望通过折扣吸引消费者。其中,智冠科技以新台币599元的低价出售其新游戏《破碎虚空》,仅为其他同级别游戏价格的一半。 [33]第三波公司在代理《战区2100》(台语翻译为《全民开始激战2100》)推出时甚至推出新台币1元(限量300套)的发售,引导玩家支持正版。 。 [34]
但这些措施并不能从根本上扭转局面。更致命的是,一场史无前例的互联网浪潮正在世纪末悄然来临。一方面,互联网的发展使得盗版资源更容易获取;另一方面,新兴的网络游戏极大地占领了单机游戏的生存空间。短短几年内,这股浪潮将迅速扰乱台湾游戏产业的格局。
[30]打狗:《国产单机游戏的最后典范——软星七年》。
[31]同上。
[32] T客家:《仙剑奇侠传》已经过去20年了,《仙剑奇侠传》之父姚壮贤如何评价这段过去。
[33]周志坦:《从全面禁制到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士论文,2019年,第99页。
[34]《第三波一元软件推出,向盗版宣战》,iThome,1999年5月14日。


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