消除类游戏以其独特的魅力长期占据休闲益智类游戏的头把交椅。即使在移动互联网时代,以《天天恋爱配对》、《快乐配对》为代表的移动配对游戏也压倒了跑酷、解谜等其他类型的轻游戏。
回顾过去,我们可以看到,消除游戏的进化历史并不长,某种程度上与互联网的变化密切相关。但不得不说的是,消除类游戏比其他休闲游戏有着更悠久的起源和更繁茂的分支,以至于你可能很难理解最早的消除类游戏就是中国麻将。
移动互联网兴起前的消除游戏
说起麻将,它起源于中国,流行于唐代,但真正与消除玩法挂钩的,是现代本土麻将的体现。相信有人见过麻将随机拼成方阵,摊开在空的一边,借用连连看的玩法,拿走相同的牌,直到游戏完全匹配(有时甚至加入双人PK),这就是同类中最简单的消除游戏。
在中国互联网兴起之前,很多地方的扑克玩家都有类似的经历,但他们针对的用户群体过于单一。随着经济的发展,更多地区的用户可以通过Overlord、Famicom和掌上游戏机玩到1985年发行的俄罗斯方块,并扩展到更多游戏,如Puzznic、马里奥博士等。
“俄罗斯方块”
《马里奥博士》
直到1994年互联网进入中国,甚至后来随着功能手机的兴起,同色游戏、SEGA的魔幻泡泡等一批消除类产品才开始移植到PC和Java平台上。后来在PC端,TAITO开发了Bubble Bobble,Popcap的Zuma系列获得巨大成功,直到各种消除游戏在Flash平台上流行起来。至于Java,在《Gem Cubs》之前,一些钻石主题的消除游戏也成功进入功能手机预装阵营。当然,像《吃豆人》和《贪吃蛇》这样的早期产品是否属于消除游戏还有待商榷。
随着PC端和移动端的快速增长,国产游戏从单机游戏发展到网络游戏,从简单游戏发展到硬核游戏。然而,消除游戏始终无法实现深度进化。游戏市场几乎一致认为,淘汰游戏没有盈利空间。无论是卖硬件、卖CD、还是卖数字版,都没有关系。玩家找不到此类游戏付费的痛点。
消除游戏时代的变迁
正如移动互联网开辟了互联网时代的新领域一样,移动互联网也拯救了淘汰赛,它的破冰之旅是从移动端开始的。众所周知,消除类游戏最大的优点和缺点就是玩法简单,对硬核玩家吸引力不大,但对于新手和轻度玩家来说却是杀手级应用。同时,智能手机的不断迭代,改善了用户随时随地便捷的游戏环境。
《快乐有趣》
熬过蛰伏期后,消除类游戏开始在移动端复苏并蓬勃发展。即使经历了手游爆发式的洗礼,现在不少玩家对新消除类手游也感觉乏善可陈。正如《天天爱》开头提到的《消除》和《快乐消消乐》已经成功教育了绝大多数国内用户。
但如果我们仔细观察的话,淘汰赛在这个阶段已经经历了几次变化。单就核心玩法而言,大致可以分为三类:空间变换消除、相似连接消除和“消除+X”。
其中,空间变换分为正位(代表《宝石迷阵》)和非正位(代表《鸟爆》)、四个方向(代表《糖果粉碎传奇》)和八个方向(代表《符文大师》) 、完全消除(代表《80天环游世界》)、合成消除(代表《三重镇》、《7x7》、 “三”)。
《宝石迷阵》
糖果大爆险
同类型消除,顾名思义,就是通过相同元素的滑屏操作来达到消除的效果。代表包括《消除》、《动物连线》、《水果萌》和《灰姑娘:七彩缤纷》等,但这类玩法越来越融入“消除+X”,比如《智龙迷城》、 《战斗营》《呆萌小怪物》和国产《三国逆转》。这种创新不同于“卡+”的融合
《智龙迷城》(左)和《呆萌小怪物》(右)
以上只是移动互联网时代消除游戏的拓扑。道具系统、体力系统、关卡地图、淘汰规则以及分享、排名等交互设计更加丰富。 Sutu.com在这里不想过多展开。 ,不然几本书也不为过。
但值得肯定的是,互联网发展进入移动时代,让消除游戏大放异彩,而且这种作用也是相辅相成的。移动互联网改变了用户的应用场景和游戏需求,“约束”了玩家的行为习惯,包括但不限于消除游戏。产品紧跟潮流,在具体设计上越来越注重以下几点。
1、加强比赛节奏的控制。排名靠前的消除游戏大多采用关卡地图设计。除了竞技模式外,他们并不像早期淘汰赛那样追求分数。相反,他们设置了通关条件,使用户的目标更加明确。还有有助于控制单场游戏的节奏,帮助玩家体验碎片化时间。
2、融合分享、排行榜等交互设计,保证弱网环境下的游戏体验,同时戳中玩家炫耀的欲望。同时,他们会扩大玩家在此类游戏中的基本归因错误,这将有助于产品挖掘支付点。 。
3、为了延长产品生命周期,部分游戏融入了宠物守护、角色成长、游戏剧情等培养系统,但实际效果需要具体问题具体分析。
消除游戏十字路口
见证中硬核产品的日益崛起,擦除游戏如何重新定义未来之路,吸引了众多业内人士的关注。有人提出,通过IP、题材变化进行微创新,应该延续消灭游戏的热潮;还有人表示,可以通过硬核游戏增加用户粘性的体系来挖掘中等用户群体。
无论如何,至少目前来说,赚大钱的仍然是榜单前几名的产品。你可以说它们是一个由营销、品牌营销和平台支撑搭建起来的金字塔,但就像移动互联网不断的技术创新和模式变革一样,我们永远离不开用户核心。
速兔网认为消除游戏应该简单化。只有最纯粹的玩法才能得到用户认可,游戏上层覆盖的东西才能起到锦上添花的作用。真正受到好评的产品,并不是靠这些上层元素的“欺骗”。可以发财。
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