
本文来自formatacat(顾云涛)对“你对国产经典单机游戏《赵云传重制版》的公布有何看法?”的回答知乎上;
谢谢您的邀请。我先占个位置。作为这款游戏的开发者,我也将参与解答——
首先我们来说说我们为什么要做这样一个游戏。
很早之前,我就有了一些想法,希望能够复兴我之前做的一些游戏,包括《三国赵云传奇》、《创世大话》等。 没别的了:游戏开发商也是一个一种工匠。 ,当一款我付出了很多心血的作品因为某些原因受伤或者死掉的时候,我总是希望能找到机会重新打磨它,让它能够真正得到热爱这个游戏的玩家的认可。

《赵云传》是我在游戏行业开发的第一款游戏。我在开发过程中自由度很高,花费了很多精力。质量不能说高,但也算是那个水平了。我尽力了。无论多高,都超出了我自己和当时团队的能力。
当时我们还不能要求自己超越暴雪或者仙剑。无论是外在的还是我们自己的思维结构和积累,都解决不了。当时我就觉得只要我再努力一点,加班加点,再努力一点,思考再仔细一点,就一定能做好。但后来发生了一些事情,最终公司没有继续发展,令人遗憾。
遗憾不在于个人的得失,而在于感觉事业其实是可以长期进行和积累的。我一直有一个很深的感觉,暴雪作为一个同时期的国外开发商,可以活得很好,可以不断进化,做出更好的游戏。国外3A大作不断积累和完善,与我们的差距越来越大。虽然黑悟空这两年才崭露头角,能够逼近世界顶级3A选手的期望,但毕竟是极少数,但已经非常来之不易,值得大家包容和关爱。我在国内研发的经历可以用一个词来形容:没有积累。换句话说,一个团队想要积累制作国产游戏的经验是非常困难的。

项目失败?队伍解散了!这是游戏行业长期以来的惯例。
所以,每好不容易打下一点研发基础,一旦项目失败,就会彻底推倒,难以积累。
2003年,我到网易参与《创世大话》的工作。作为项目负责人,我从头开始构建游戏,并尽最大努力找到让它变得更好的方法。但在上线之前,由于网易内部的一些问题,我选择了创业。 《创世大话》经过一段时间的运营后结束了。团队被解散,艺术资源被划分到一些部门项目中。他亲手创造的生命被扼杀,但他却无能为力。
当时网易老总说了一句很现实的话:“胜者为王,败者为寇”。他也遭受着酷刑和痛苦。幸运的是,离开网易后,他在新的平台上再次崛起。
这些项目总体上并不成功,我也没有机会拯救它们。但我看到了当时设计的一些东西,很多玩家都珍惜、喜爱、呼吁回归。
普通读者可能感觉不到什么,因为这与他们无关。但作为创作者,当我看到这些玩家的意见时,只要我是一个工匠,我就会有一种遇见灵魂伴侣的感觉。这种声音让我们不致彻底绝望,让我们在经历痛苦和挫折时继续前进。 。
伯牙奏鼓琴,钟子期听。他鼓瑟瑟瑟,却志向泰山。 ”钟子期说:“弹琴弹得真好,高耸如泰山。少玄弹琴时,瞄准的是流水。 ”钟子期说:“弹琴真好,弹琴真好,威风凛凛。就像流水一样。 “钟子期死后,伯牙断了琴弦,从此不再弹琴,以为再也没有人弹琴了。
我做游戏,当然不敢自称像薄牙子那么高尚,但我的心态是一样的:没有玩家的肯定和支持,我不会继续做这些事情。还不如逃离北上广,回农村种地。 。
2019年疫情刚爆发时,我正好在湖北老家,被封锁了三个多月。这是我进入这个行业以来最长的一次休假。喧闹的马路彻底安静了。抬头望去,国道的尽头就在天空中。两边都是参天大树,腰部都涂着石灰。柏油路上铺满了厚厚的树叶,没有一辆车。我在一望无际的油菜花田里走了很久。路上几乎没遇到人,只有蜜蜂的嗡嗡声,还有几只幼稚的中国土狗,爬到我身边,对我发出乳白色的声音。兴奋地狂吠、摇尾巴。田埂两旁是婀娜多姿的黄白色芦苇,墨绿的水,长满了菖蒲。天空蔚蓝,飘浮着几朵柔软的白云。我一直在加班。我从来没有找到过这样的孤独和宁静。那一刻,我感觉自己在向天空祈求疫情快点过去,祈求世界和平。我曾经想过,如果游戏做不好,应该说明我没有能力和机会,所以我只能静静地度过我的一生。
以前网页游戏很赚钱,转售网页也很赚钱,但是赚钱的游戏又是另外一个领域了,我们这些做单机、客户端游戏的人根本就不擅长。
2021年,有朋友跟我聊起《三国志赵云传》。他们觉得,虽然现在的单机市场要求很高,但市场与以前相比已经发生了很大的变化。现在玩家愿意付费购买正版,破解平台也基本具备。有一些概念不做国内破解。如果我们能再推出一款有一定品质的产品,如果能得到用户的认可,弥补之前的遗憾,还是有机会的。

但我也知道,如今,游戏行业已经发生了巨大的变化。现在魂系列、GTA、火环、怪物猎人、巫师、大死灵、全面战争、霹雳游侠、2077、鬼泣、仁王、卧龙,都是大制作。国产单机疲软太久,积贫积弱。我们能得到的资源和支持是其他人无法比拟的。随便凑合一下,换个艺术,靠欺骗感情赚钱?感觉不是很有趣。
我只是想,我会尽我所能在我拥有的资源范围内解决问题。
预算这么大、时间有限、人才有限,靠什么来突破呢?
我不想谈论组建新的游戏开发团队的难度,但成本是一个无法回避的问题。我见过好几个卖掉房子借钱继续玩游戏的人,却都被打倒在地,站不起来。因此,资金问题是不可避免的,是一个关系到生死存亡和优化空间的制约性问题。
我们可以用情绪去说服一些人降低一些薪资标准来加入研发,但除了我和吴京之外,其实我们还没有为团队成员这样做过。毕竟,每个人都要生存,都要发展。我们还在许多职位上聘请了新人。那些愿意努力的人,即使能力较差,也继续宽容,给他们机会。幸运的是,每个人都很有能力。新人学习和成长很快。随着研发周期的推进,团队的成果也取得了明显的进步。

我们弥补了策划的不足,几经周折,确定了系统策划,周而复始,敲定了文案方案。
我们解决了技术上的短板,一路上遇到了问题,再次花费精力四处寻找、解决。
我们解决了原场景画的缺点,最终场景设计还算不错。
我们解决了人物原画的缺点,也遇到了很多挫折。现在我们至少走在正确的轨道上。至于现在的竖图,暂时可以忽略,基本都是过渡稿。
我们解决了人物模型的问题,经过一番努力,我们终于成功组建了动作特效团队。
我们解决了场景制作的问题。这个问题我们花了4个月的时间,之前的效果一直处于崩溃的边缘。
团队建设花了很多功夫,但这些问题是研发不可避免的,都是需要冷静、持续解决的问题。
最大的问题是竞争:为什么要让玩家付费?
中国单机玩家的口味几乎与世界一致,因为游戏可以通过各种渠道第一时间呈现给玩家。事实上,保护市场是不可能的。你无法通过控制供给、降低用户的审美和体验标准来支持国货。只有通过开放才能找到正确的支撑点。
一年的游戏那么多,大作那么多,你的资源就这么少。你为什么这么做?
所以我们正在尝试思考一些不同的东西,或者我们自己的竞争力。

说到拼图片,我们肯定打不过3A,也打不过暗黑破坏神4。但在市场上,并不完全靠图片。在画面不拉胯的前提下,力求内容和体验。
赵云川,首先,主角人气很高。千百年来,赵子龙英勇无畏的形象深深印刻在人们心中。我们需要捕捉角色的性格和成长,通过故事情节,让玩家体验英雄成长的故事,体验他们在各种困难时刻面临的挑战和选择。
其次,三国战争+角色扮演游戏潜力巨大。无论是战场、排战、实战技巧的展示,还是马术、伙伴参战、能力养成等,都有很大的发挥空间,有很多没有经历过的新鲜感。之前的比赛经验丰富。
但这些都需要时间。当我们的资源和精力还在解决基础问题时,比如基础系统、战斗优化、基础发展、主线剧情、性能优化、团队建设、团队能力提升等,我们只能完成第一步。后续仍需一步步稳步进行,届时玩法的核心和本质才会被揭晓。
另外,后期的音乐、战斗音效、UI音效、演员配音等,每一项都需要用心去做,需要像专业搭档一样的敬业精神。人类的经验是敏锐的,任何一个环节的扭曲都会让玩家感觉不对劲。因此,每个环节都需要反复修改和打磨。
即便如此,我也不能保证我能做好。我只能说,这是我们现阶段能做的最好的事情。
全世界都在飞速进步,国产单机已经过时很长一段时间了。我们骑着小车,拼尽全力追着高铁。司机和车辆之间有很大的距离。资源、规模、精度、玩法设置、美术设置、世界氛围、思想内涵,很多东西确实有很大不同。有时候连我自己都在想,我们的国产游戏和世界排名的差距怎么这么大呢?
——但是国产单机真的该消亡吗?我相信不一定。鄙视国货的人,鄙视那些在行业里浑水摸鱼,用伪劣产品博取玩家信任的人。

我不相信以后就不需要单机游戏开发了。游戏产业的发展未来必然具有特殊的战略意义,但目前还不明显。就靠买买买吗?投资股票只是世界各地的一种方式。今天不追求,以后追求,差距只会更大。
随着反复的打磨和产品的逐步塑造和完善,我越来越相信《赵云传》翻拍版能够做好,也希望团队能够不断前进,不断完善和进化,不断进步。创造更好的内容。让这支球队和球员形成良性互动。
我们今天做这件事情,无论成绩能有多大,我们也向一些研发人员传达了这个理念,告诉他们要追求品质,要不断提升自己,要有真正做游戏的精神。
那些年,赵云专、创世西游,优秀人物不断成长,做出了优秀的项目,为大众提供了良好的娱乐服务。这也给行业未来的发展传递了希望。
想要做出一款好游戏,就必须关注玩家的想法。我们还专门为这款游戏建立了QQ群,为玩家提供一个交流的场所。出版合作伙伴也在不断收集和整理大家的宝贵意见。
是的,游戏还处于开发阶段,还存在很多不够好的问题。然而,球员们都很友善、理解和支持。讨论非常热烈,不断提出建议,提出好主意。这对我们来说非常重要。 ——虽然很忙赶工,但研发组的小伙伴们经常潜伏在群里,仔细查看玩家的每一条讨论意见。我们的官方QQ群是595290079,感兴趣的玩家可以加入。
没必要自己去动。做好自己的事就是最好的回报。一个善良、纯洁的社会将会带来更好的结果。这个敏感行业的发展本身需要企业和客户。这不是任何一方能够解决的问题。我相信,多方的努力能够带来一个行业的良好崛起。
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