作为一款颇具影响力的全民卡牌游戏,《三国志》在过去一直引领着潮流。无数的模仿游戏层出不穷,比如《西游记》、《水浒传》等等,但要说到做出最完美的典故、历史风格的编排和融合,还得三国演义最好。非常重要的游戏设置之一就是判定阶段。无论是闪电,还是不愿思蜀,还是物资短缺等等,都有一个判断阶段。有时候技能也涉及判断,甲胄八卦阵也涉及判断。但这不仅仅是一个简单的游戏阶段,还有更多的东西。

首先我们来看看哪些英雄的技能是与审判阶段相关的。这里有四个非常典型的例子,诸葛亮、司马懿、郭嘉、张角。其中,诸葛亮可以观看牌顶上一定数量的牌,并可以调整顺序来改变判断。张角可以用黑手牌代替判定牌来打。郭嘉可以获得自己的判定卡,司马懿可以使用任意卡改变判定结果。

其实三国杀中的审判过程是有一种命运感的,这就是古代国家的命运。从他的技艺也可以看出,诸葛亮是睿智的,近乎魔性的,但他只能通过命运来改变。张角的黄巾起义历来被渲染为妖怪暴动,最终并没有取得伟大的成果。所以,他们的命运并不是真正的命运,所以张角手中只有黑牌来改变自己的判断。最后,对于司马懿来说,作为三国最终的胜利者,他自然拥有真正的命运,所以红与黑的选择只是一念之间的事情。只要是涉及命运的决定,他就会照他说的去做。

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