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大家好,我叫肖洛。日前,《三国志》测试服中发布了多位新武将。肖洛不禁感叹时代的变迁。他想起2008年的时候,只有标准的将军。说起肖洛的新征程,他从小学开始玩三国,到了初中才继续玩。此后,他为了上学,停止了几年的游戏。大学的时候我又捡起了三国煞,继续玩。本期肖洛整理了三国部分武将的发展史,供大家了解。

2008年,《三个王国》诞生。标准包是最基本的通用包。将领二十五人,个个妇孺皆知,技艺简单易懂。插图全部由KayaK绘制。原来的魏蜀吴三大领主:曹操、刘备、孙权,是三国的基础。此时,英雄们的强大力量还没有开发出来,只有貂蝉、吕布、华佗。

2009年3月的风包,它的出现加快了游戏的速度。英雄们的野心彻底释放,主角张角强势出击,瞬间给游戏带来了魔幻气息。张角、于吉的原画是刘恒所画。封包有过很多版本,曹仁、周泰、张角、于吉都曾多次修改过,最早的版本还包含一张暗魂卡。

2014年4月推出的资料片中,普通卡牌都有突破性的插图。强化了大部分标准武将的技能,使其能够相对适应军战篇的节奏,并增加了李典、徐庶、公孙瓒。

2016年11月30日,试用服务器版本2.83发布。修改后的武将黄忠、魏延、曹操、赵云、司马懿上线发布。在神话资料片越来越完善的同时,风之包中的8位武将也随之更新。移动版本上,新旧并存,新版本称为解风。

同年11月,火力包发布,《Invasion Like Fire》加入了“战斗点数”和“限制技能”的概念。以袁绍为主的快攻武将,将比赛的节奏带上了一个新的台阶。强将在增加的同时,也在追求娱乐。在不归路上,竞争力逐渐被放弃。

2018年三国十周年迎来重大更新。桌游杂志推出的《银雷宝》、战旗TV推出的《新境界突破》、《星火燎原》等数十种武将同时发布。银雷是神话回归系列的扩展包。由于这两个包的出现是出乎意料的,距上次山地包已经过去7年了。就拿《孙子兵法》最后两句来说:“难知如乌云,行如雷霆”。

殷国有十位武将,其中一位是主将,两位是神将。添加了“转换技能”的概念,但可惜添加得太晚了,不然2011年到2018年发布的武器会更加花哨。

三国杀将的人气和技能由浅入深,从最初的大众印象技能“仁”、“武圣”到中期的标志性事件技能“断食”、“哭”再到现在。角色的整体设计技巧是“亚北”和“时飞”。三国武将杀戮包发布时间间隔太久,导致早期武将无法融入当前的游戏环境。标准包中的武将往往可以单独使用,也可以在日式包中作为新手玩家的游戏。然而在军事战场上,大部分完全展开的武将根本就没有被选拔,也不具备决定战局的装备。

好了,本期的介绍就到此为止。喜欢的朋友不妨点赞关注我,下一期为大家带来更多精彩内容。我是三国杀手机版的洛神strw。欢迎加入我的黑色游戏。
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