自走棋是最近很流行的游戏。近日有消息称,Valve拟收购其开发商“巨鸟多多”工作室。最新的传闻是,两党已经初步崩溃。我想大家都会关心一个问题:没有DOTA2平台还能玩自走棋吗?
从我们从业者的角度来看,DOTA2平台为自走棋提供了三个核心要素:服务器、IP、种子用户。

在一个漫长而难忘的时代,对战平台的主要功能就是提供一个基于IPX协议的模拟局域网。也就是说,我只需要帮你建立一个良好的网络,其他的我不关心。所以,当时的战斗和RPG都是玩家建造主机,其他人加入游戏(主机也可以随意踢人,所以有人喜欢以建造者的身份踢人)。这就导致了连接速度的问题。还有一个技巧是,当你觉得情况已经结束,没有回头路的时候,可以将右手伸到机箱背面,将网线水晶头拔出2、3厘米。如果屏幕显示“Connect to server...”字样(最长持续45秒),则表示操作成功。那么在对战平台的简历中,你只会看到“断线”,而不会看到“失败”。这对于老玩家来说是非常深刻的记忆。掉线率高的人(即使他们可能不会主动掉线)被戏称为“香蕉”,被所有人鄙视。
这个坏习惯后来被前DOTA时代(2006年)的低素质玩家继承,似乎坚不可摧:VS平台解决了改名后即时退出的问题,却没能解决掉线的问题。要彻底解决这个问题,我们需要改变方法,不再让玩家做主机而是让服务器来创建主机。在我看来,拥有独立平台、由服务器托管的MOBA属于第二代MOBA。他们的历史始于2008年左右,包括《奇葩说》、《三国之梦》,当然还有当时开发的《LOL》。
(二代MOBA的其他标志包括自动组队、天梯系统(MMR),还有最重要的“盈利模式的改进”:早期对战平台的赚钱方式是卖“挤房卡”一个月10块钱能发财吗?二代游戏开始卖头像、金名等,某种程度上可以算是今天卖皮肤的雏形)

好吧,让我们回到自走棋。现在假设巨型xxx出来单干,玩家显然不可能成为领导者。如果我们想成为服务器领导者,我们需要多少服务器?不要忘记,在玩自走棋时,您经常会被卡住,经常会丢失游戏进度,或者根本无法建造房间。你责怪完美的服务器很糟糕,但它毕竟是免费的。要支撑30万人在线的服务器,至少需要百万级别的服务器,而30万人在线只是一个开始。
所以为了讨论方便,我们不妨假设几百万的服务器成本不是问题(据说道奇上线以来已经赚了5000万),但是IP呢?

你所有的英雄都在 DOTA 中。说白了,大约一半属于Ice Frog(或者Valve),另一半属于以前的开发者、以前的实体(也就是暴雪)以及广大DOTA玩家和爱好者。 。因为MOBA游戏自诞生以来就伴随着无数的变化。哪个英雄自诞生以来没有被一次又一次地改变,技能也被平衡过很多次甚至重做过很多次?现在,你踩在前人的肩膀上,将这些英雄视为你自己的英雄。我不知道我是剑棋新手还是从来没有玩过DOTA,但是这是可以理解的。你怎么能成为像我们这样经验丰富的玩家呢?更不用说还有很多英雄是暴雪创造性提供的,甚至来自《魔兽争霸》IP。比如大家都知道《魔法终结在我手中》中的反法师其实是魔兽争霸3中的知名英雄,也是TBC2.3的总经理。于殿老板。
(IP也意味着它带来了“期待”:英雄xx还没有出现,但是我喜欢这个英雄,并且我玩得很好。那么我会期待它什么时候出现在剑棋中?会基于多少出现要花钱吗?)
在这个前提下,如果自己制作刀剑游戏却重做所有英雄,重新设计模型和技能,工作量恐怕不会太小,因为DOTA达到100个英雄花了好几年的时间,也花了好几年的时间。对于《英雄联盟》和《万王之王》来说。已经好几年了。这并不是单纯的英雄,还要考虑他的普通攻击是近还是远?他的技能有什么效果呢?而剑棋中最重要的,他有什么属性,比如战士、骑士、法师、亡灵、巨魔、妖精等等?这些属性在DOTA和魔兽争霸系列故事中都已经设定好了。制作一套有意义的新套装至少需要一年的时间。
(有些经典的声音和特效更是难以取代,比如根深蒂固的“BlingBlop,我是机器人”,如果重做一套,这一套也会重做吗?)

如果只是重做模型,不改变技能效果(也就是业内所说的换皮,也叫微创新)……玩家又不是白痴,难道就看不出来吗?当年《卧龙传奇》也用同样的方法来复制《炉石传说》。不仅遭到了暴雪的愤怒指责,玩家们也根本不买账。事实是显而易见的。如果有正版、正版、几十万用户在线,谁会玩换皮版、盗版呢?更何况正版不花钱?在我心目中,只有一款彻底重新换肤的MOBA游戏(名字就不提了,它出现在这篇文章中),并且很快就发展出了自己独特的RPG模式(推模式)。剩下的一些尝试包括国内三大公司之一制作的重新皮肤的MOBA,但最终都失败了。
可见,继承IP是不可能的,没有IP就无法玩。所以如果你离开平台单打独斗,恐怕你的前途会很渺茫。
最后,还有种子用户。该游戏现在有30万人在线,但刚开始时情况并非如此。道奇的原始或种子用户和基础用户大部分是War3RPG爱好者和DOTA2玩家。当然,主要是两者的交集。在游戏流行之前,谁愿意玩十几G的DOTA2呢?没玩过RPG的人怎么会费心去研究几个加几个的组合呢?我看到剑棋火起来,很重要的一步就是各大直播平台的主播跟进,而这些主播要么是DOTA2主播,要么是炉石主播(主要是前者)。主播的跟进,就意味着粉丝的跟进,再加上竞争,声势就会越来越大。可见,从任何意义上来说,道奇都是从DOTA爱好者群体中脱颖而出,进而走向了更广阔的天地。如果没有这个用户群,或许就会像三国之战这样的游戏。虽然有观众,但始终是小热门。就这样。
那么如果自己做的话,应该选择什么样的IP和用户群呢?其实国内的情况大家都很清楚。首选《三国志》,其次是《西游记》。四大名著大家都知道,但没有版权。当然,他们有好的IP。事实上,我看到了不下十个《三国自走棋》的项目和许可申请。另一种表达方式就是把三国之战做成手游(因为有剑棋的成功案例)。 OK,我们假设以上三个问题最终都不会成为问题。有钱总能搞到服务器,IP有三国题材,没有可以买的用户群……假设这三个问题已经过去了,但是游戏还有最后一个致命的事情。缺点。
缺点就是不赚钱。
有人说,你说赚了5000万,转头说没赚到钱,这不是自欺欺人吗?
首先,从行业的角度来看,一款30万人同时在线的游戏,两个月才赚了5000万,已经是很低的水平了……这里不用仔细算账,知道这个就行了(当然你可以说,因为这是一款竞技游戏,而不是“MMO”)。其次,这5000万只是一个虚数,因为在道奇目前的盈利模式下,付费人数总数可以直接计算出来,未经审计的数字在10万左右。如果要说这10万人每人出资500元买糖果(可以买1600颗糖果,相当于连续抽奖40次)……恐怕连我都不会相信。如果把淘宝号从假单中剔除,最终的ARPU将是四位数,几乎是正常水平的10倍……除了哈哈我还能说什么?

(有人说eBay上也有销售,请你自己查一下eBay的销售数字——基本上没有真实的假单数量,你能找到一个销售量超过1000的吗?销售量超过500的没有)
好吧,我们先不说这个数字是高是低,是真是假,我们看看盈利模式本身。在版权方面,目前《Blade Chess》中的所有资源,包括《Orange Messenger》,均属于 Valve。这是毫无疑问的。所以,现在的盈利模式其实就是“偷渡”——当然,在国内市场,有时候是没有办法偷渡的,所以我们就过了这一点。不管怎样,制作一些新的很酷的信使(那些长着翅膀来主持裁决的信使)并不难。问题是,只有一个 Messenger 卖点是不够的。甚至可以说,道奇现在为什么不能赚钱,正是因为它只能卖使者,不能卖其他的。
那么我们来看看道奇到底能卖什么?英雄皮肤?你不知道这个会发生什么。你买了妖精皮肤,最后玩了德鲁伊系列。不是说射门出了边线吗?如果我说把它们全部买下来……你为什么不再考虑一下呢? DOTA圈、LOL圈、王者圈都有数亿玩家。其中有多少人拥有完整的皮肤?卖道具?抱歉,竞技游戏不卖道具,不然会瞬间崩溃。如果传统方式行不通,我们就来看看新方式。比如卖通行证(Battle Pass,如果你不熟悉这个概念的话,大致相当于DOTA的TI笔记本)?问题是,通行证是有前提的。你需要拥有很多皮肤,需要分散,需要匀称,这样你才能拥有过关等级,才有升级的快感。你现在只有快递可以卖,为什么不能把通行证给5级的蓝驴仙子和10级的紫鲨呢?所以说到底,还是卖的东西太少了。
(非要说的话,可以参考一下国产手游的方式,不是给整个使者,而是给“青驴仙碎片”,100碎片等于1驴仙,要存100,你需要将你的通行证升级到65级或以上这个级别可以让你坚持下去,但你可能会生气)。

从象棋的角度来看,最终的解决方案应该是成套出售“棋子皮肤”,当然分为绿、蓝、紫、橙。这个概念类似于真正的棋子可以由塑料、大理石甚至桃花心木制成:一个富有的人需要这种方式来体现他的品味和阶级,即使他可能不是一个好的棋手。具体来说,你要一边独立出去,一边制作很多人物模型,工作量很大。所以最后,如果非要说的话,很可能卡牌+自走棋的组合会更有市场:抽卡和合成是卡牌(各种皮肤),阵型和战斗是棋子(统一外观) ) ,这应该是一个可行的折衷方案。
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