2009年可以说是MOBA游戏历史上最重要的一年。当年,美版《英雄联盟》正式发行,两个月后,被誉为“国产LOL”的《梦幻三国》也正式发行,横扫榜单。那时候的网吧。并且一直是无数玩家(包括小编)心目中国产网游的佼佼者。你不同意我也不争论!

那时候《梦幻三国》绝对是比LOL最火的时候更受欢迎的游戏。首先,玩的人太多了。当时,一进网吧,几乎每个屏幕上都能看到孟三组团的场景。如此盛大的场面即使是如今的LOL也无法实现。据悉,当时官方还声称,萌三累计玩家数已超过1亿。当然,有些玩家可能只玩了两局就退出游戏,但这个数字仍然非常巨大!

事实上,如此火爆的梦幻3其实只是一款抄袭游戏,大部分英雄技能都是抄袭Dota的。户外商店里的东西在家里是没有卖的。想要买圣剑,就得让鸟儿绕过去买。不过游戏的画风是真正的中国风,三国的人物设计也很有特色。很多国内玩家还是愿意购买的。

让我没想到的是,2011年,LOL国服上线了。面对来势汹汹的LOL,孟三放弃了。首先是推出全新的《梦幻三国2》。如果说梦1是抄袭Dota,那么梦2就是抄袭LOL。而且,《梦幻2》发售后,官方直接删除了《梦幻1》的所有账号信息,让你玩《梦幻2》。官方劝退才是最致命的!

另外,为了进一步与LOL“同场竞技”,降低游戏难度,《梦幻2》还特意加入了智能施法、简化操作、去掉了很多技能和物品的宝珠效果等,这一操作让很多老玩家玩家愤怒了。 。
梦想1的高竞争力被砍掉,梦想2就成了LOL的翻版。然而,从财力和宣传上来说,《梦幻2》又如何能与腾讯相比呢?渐渐地,《梦幻2》的玩家被蚕食殆尽,只剩下少数有感情的老玩家。

《梦幻2》的失败导致其转向手游市场,并推出了《梦幻三国手游》。邀请王思聪携手旗下韩国女团T-ara代言,还斥资1200万吸引全球选手参加平民级别的联赛。来宣传,却依然没有激起什么水花,更没有再现《梦幻三国》的辉煌。

可见,《萌三》最遗憾的就是放弃了游戏的高竞技性,效仿难度较低的LOL,最终自暴自弃。
事实上,手机游戏也是如此。 《万王之王》定位为一款简单休闲的moba手游。 《万王之王》火爆之后,很多MOBA手游都朝着这个方向发展。英雄技能简化,操作入门。他们还砍掉了移动MOBA的经典元素,比如瞬移、迷雾、插眼等。很少有想要尝试moba手游的PC游戏玩家望而却步,总觉得味道不好。从这个层面来说,我感觉moba手游的同质化现象很严重。

当然,MOBA手游还有一个不走休闲路线的“另类”,那就是《魂刃携带版》。其实《虚荣》也可以算,只不过《虚荣》国内玩家并不多。黑色大写的棋子比较困难。
《英雄魂刃携带版》更符合国内玩家的口味,而且玩家基数大,玩法一点也不“休闲”。比如上面提到的瞬移、迷雾、插眼、高低地视野等等,这些其他MOBA手游中没有的元素和英雄魂都被保留了,玩法也不会脱节。 PC MOBA 体验。
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