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三国杀回忆杀:童年桌游经典,三国战场刀光剑影的桌面重现

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对于所有盒迷来说,相信《三国志》并不陌生。

这是一款承载了无数人童年记忆和青春的游戏。

好友、同伴齐聚一堂,一场又一场的“杀戮”与“闪避”,在多年后都变成了美丽的会心微笑。

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第一次接触《三国志》是在小学的时候。那时候我还没有接触过很多游戏,对桌游一无所知。

《三国志》当时对我的影响是很大的。

一百多张卡牌和几十张将军卡牌,三国战场的刀光剑影都可以呈现在一张不算宽的桌子上。这真是太神奇了。

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《三国志》也是我学的第一个桌游,甚至早于扑克牌、麻将等全民桌游。

那时我非常迷恋三国游戏。每当我有事情要做的时候,我就会拉着我的朋友一起去看。他亲自战斗时不遵守任何规则,经常强行解释游戏规则和将领的技能。

不谈距离。 “+1马”和“-1马”是没有用的。一般人都是“英雄”、“克己”、“马术”。

我经常忘记判断“判断卡”,等到下一轮再判断。

虽然我们年少无知,但我们和几个好朋友在一起玩得很开心。

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没有朋友的时候,我也会安排相当多的战斗,模拟历史上的战斗来自娱自乐

比如“赤壁之战”、“官渡之战”、“界桥之战”等等。

我不再满足于“玩”《三国志》,开始创作《三国志》。小时候,我根据同学的情况,制作了自己的一套《三国志》。我自己抽了一百多张牌。当时我不明白卡组的结构。我设计了相同数量的“杀戮”和“逃跑”卡牌,这导致游戏节奏极其缓慢。 (正常情况下,“三国杀”卡堆中“杀”的数量多于“闪避”)

多年以后,我也很佩服我小时候的毅力和想象力。

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此后,交朋友越来越难,组织面对面的杀戮也不容易。我开始和全世界的网友一起在网络上激情杀人。

网络杀手有自己的聊天室。我还清楚地记得有一次,我扮演“叛徒”,在聊天室里打字愚弄“主公”杀死“忠臣”,最后通过强奸“主公”获得了胜利。那是我第一次以“叛徒”的身份获胜,我兴奋了很久很久。

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那时候我非常喜欢国战,因为我买的第一套三国实体卡牌就是《三国之战》。当时我分不清国战和身份模型,所以就误买了。

但我自己的账号等级太低,无法玩国战模式,所以我借用了朋友的高级账号来玩国战模式。真的很开心很长一段时间。

后来玩多了,我开始思考武将的实力,研究套牌的结构。也是在那个时候我才知道,整个套牌里,“万箭”只有一把,“诸葛连弩”也只有两把,小时候一直想玩的大杀器。

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牌组中每张牌的数量和花色都非常有讲究,攻击和防御达到了完美的动态平衡。

说实话,《三国志》的游戏设计确实非常出色。

《三国志》是“游卡工作室”推出的一款杀戮卡牌桌游。

最早是从国外优秀的桌游《Bang!》中了解到的。作者:黄凯(KayaK),中国传媒大学学生。 》制作。

原来的爆炸! “《砰! 》本地化和改进。

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黄凯修改了一些基本规则,比如删除了“场景卡”,将“每轮抽一张”改为“抽两张”,加快了比赛节奏。同时加入了三国IP,将武将技能与三国武将完美融合。

《三国志》第一版是黄凯借鉴了《三国无双4》和《砰! 》游戏规则是缝在一起的。它也俗称“螨版”。

“螨版”是标准版《三国志》的雏形,但还不是很成熟,很多武将技能的描述也不够严谨。

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黄凯随后又推出了更为成熟的“龙版”《三国志》。经过各大校园短暂的测试后,龙版《三国志》迅速走红。然后就是我们熟知的标准版《三国志》,一发不可收拾地火了起来。

《三国志》在当时确实是鼎盛时期,到处都可以看到《三国志》的玩家。 《三国志》的设计师们不负众望,不断更新迭代游戏,推出了《神话再临》,也就是所谓的“风”、“林”、“火”、“山” 、“雷”、“阴”和“军”扩展包。

最值得关注的是最后一个资料片“军事斗争包”。军事斗争包扩展了牌组结构,并添加了更多技巧和基本卡牌,例如“属性杀”和“酒”。让比赛更加激烈。

由于其游戏设计的完成度极高,“军事斗争包”一直沿用至今,并成为《三国志》中标准的身份战斗战场。

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我觉得此时《三国志》最好玩。那时候,虽然各个将领的实力还是有差距,但也不算太不平衡。

同时,《三国志》的“网络版”也比较良心。玩家只要充值月卡就可以愉快的玩耍了。妓女也有不错的游戏体验。

“三国”的未来是光明的。

但遗憾的是,这样的辉煌并没有持续多久。

《三国志》很快就陷入了所有竞技游戏都无法避免的问题:“普遍失衡”。

《三国志》武将失衡,还得从武将“袁术”说起。

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我们知道,《三国志》中的武将有一个非常重要的能力,那就是查牌能力。曾经的一对一王孙权,凭借着超强的查牌能力,坐稳了一对一王的宝座。

但即便是孙权,一轮最多也只能过六张牌。

而袁术每轮可以传六张牌。

这非常令人印象深刻。

英雄周公瑾只能多抽一张牌,而袁术则可以多抽三、四张牌。

我们都以为《袁术》中武将失衡只是一个意外,没想到这只是一个开始。

从此武将失衡开始势不可挡地蔓延,直到两名武将的出现让《三国志》的玩家彻底绝望。

那就是“曹冲”和“福皇后”。

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“曹冲”不仅拥有超强的卖血技能。并且还可以通过某些将军实现永动机。很多老玩家都能回忆起曹冲和荀彧配合不断补卡被复活的恐惧。

《曹冲》和《福皇后》也引发了一阵劝阻热潮。

正常情况下,《由香》应该从悬崖边退一步,对不平衡武将进行紧急削弱,给玩家一个公平的竞技平台,但《由香》却反其道而行之,不断引入更多的不平衡武将。

不平衡的武将平衡不断增加,以至于《三国》现在的环境已经变成了黑道乱斗。以前的不平衡武将和现在的不平衡武将相比根本不算什么。

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比如《三国志》中的解旭升就会无理地拿刀把你带走。将军解旭升已到达冥界,玩家对他产生了感情。

玩家们在B站制作了大量“解旭生”二代视频,形成了亚文化圈,着实让人捧腹大笑。

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游戏卡牌的游戏设计师根本不配称为游戏设计师。

他们都不太热爱自己的游戏。幽卡工作室的设计师肯定不怎么玩自己的游戏,所以才能设计出这样的黑道武将。

近来,《三国志》中武将的黑道水平达到了新的巅峰。

那就是“曹金玉”

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这位武将不仅实力强大,皮肤也惊人。 “惊鸿千影”的皮肤中出现了一个bug,呈现出“头颅分离”的奇异景象。

而她的强度绝对是《三国志》史上最不平衡的。

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《三国志》最基本的设计原则之一就是“一血两张牌的区别”。无论是主动卖血的黄盖,还是被动卖血的郭嘉、司马懿、奚志才。它们都遵循一血两卡差异的设计。

曹金玉是一位非常强大的将军。她有一血和五张牌。她不仅可以卖自己的血,还可以卖别人的血。如果你受伤了,你抓五张牌,如果其他人受伤,你抓四张牌。打人的时候可以抽牌,被打的时候也可以抽牌。一局下来,曹金羽手里已经有几十张牌了。

我只能说,关于黑道,没什么好说的。

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如此操作,很难不让人怀疑《三国》准备赚钱跑路。

武将失衡的罪魁祸首就是《三国志》的开发商“由香”

现在的“由香工作室”不能说是深受大家喜爱,但也可以说是被大家所厌恶。

这已经是游戏界的一大奇观。

我从来没有见过一家游戏公司得罪了几乎所有的玩家。无论是拥有数十万粉丝的大主播,还是普通的妓女,都讨厌“由香工作室”。

因为旅行卡上充满了罪恶,很难写下来。

除了前面提到的武将不平衡之外。

尤卡也做了很多不道德的事情。

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“殷兵”(机器人)推出什么福利活动,祝福活动花费数万氪金,bug层出不穷。

游戏卡已经成为“逼氪”、“逼肝”的代名词。

即便如此,由香也无耻地将《三国志》放到了STEAM上,结果也是显而易见的。

它收到了铺天盖地的差评,并在 STEAM 差评榜上名列前茅。

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我只能说这是应得的。所有玩家都渴望Yuka能够收场。这真的就像把一手好牌打成碎片一样。

《三国志》确实是个好游戏,可惜运营不好。烂到天上去了。

当了十年球员之后,我只是感到失望。

·结尾·

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