《软妹天堂》是完美世界出品的一款新游戏。不过,平时,当我看到“软妹”这样带有边缘词的名字时,我应该会选择性失明。然而,我接触到这款游戏是因为 GameRes 上的一篇文章,《一款本该死十六次的游戏,终于在 11 月 16 日上线》,重点关注“16 次死亡”和“创新”,尽管作者的情绪流露出来,还是愿意去尝试一下。
虽然文章感人至深,但游戏的下载页面却散发着一种边缘化的氛围,让人感觉不爽。
游戏背景是各国大量“女性化”神灵拯救世界的故事。玩家要做的就是通过建造和升级建筑、组建卡牌队伍来挑战各个关卡。在笔者看来,游戏的主体结构融合了《漫漫百万亚瑟王》和《部落冲突》的一些玩法。整体风格采用常见的日系卡牌和3D卡通造型套路,战斗模式比较少见。队伍预先布局配置,点击英雄卡牌即可释放相应技能影响战斗。有玩家指出,早在2013年出品的《爸爸三国志》在部队部署系统上就已经有类似的设计。
在大多数模式下,《软妹天堂》的战斗系统都是一样的。战斗开始前,根据对方建筑和兵力的布局,合理部署己方队伍。开始游戏后,会有一个能量条随着时间的推移而增加。玩家可以点击不同的英雄来释放技能并消耗相应的能量。队伍布局一旦确定,在战斗中就无法改变方向,因此经常会出现系统不够智能而走错路的情况。
一定程度上强调了作战队伍战略布局的重要性,但往往因系统“弱点”而导致的操作失误是英雄技能无法弥补的。另外,在体验过程中,不同兵种的对抗差异并不是很突出,而且由于随机匹配对手时无法更换英雄,因此组队培养系统相对单调——只需要不断更换和培养性能更好的卡牌即可。在团队中。就是这样。所以,《软妹天堂》最终只是一款注重卡牌数值的游戏。从这一点来看,它仍然逃脱不了传统卡牌手游的增长模式。
布置队伍、释放技能、摧毁敌方士兵和建筑构成了《软妹天堂》的主要战斗系统
然而,当作者达到40级后,解锁了一个有趣而新奇的功能——祭坛。以往的经验告诉我,这是图鉴里用来刷卡的功能。开启连续召唤后,系统会在不断召唤卡牌的同时,不断消耗玩家的信仰(游戏板上方的紫色货币)。在召唤过程中,会有一定的几率出现等级更高的卡牌,当然也有几率会出现品质下降的情况。也就是说,从最低的白色品质到最高的金色品质,各个级别的卡牌都可以从祭坛上抽取。只要玩家有足够的信仰,单靠祭坛的功能就可以实现全图鉴的梦想!这对于玩家来说确实是一个深思熟虑的创新。笔者回忆起以前玩过的手机卡牌游戏,发现想要收集一本完整的图鉴几乎是不可能的。然而《软妹乐园》给了玩家这样的希望。
祭坛是用来刷新图鉴的神器,只要你有足够的“信仰”
在笔者玩的这段时间里,我竟然在不知不觉中集齐了一支全是五星级卡牌组成的队伍。在没有学费的情况下,相对于《漫漫百万亚瑟王》等传统日系卡牌手游需要长时间迭代打造高品质卡组来说,算是非常良心了。但由于高品质卡牌的获取方式太过简单,而且还有祭坛之类的卡牌生成器,所以游戏中低品质卡牌的卡池几乎没有什么意义。事实上,在花费了数百万“信仰”之后,白、绿、蓝品质图鉴已经差不多完成了(其实低品质卡牌的卡池也很浅),这对于品质图来说并不好。游戏。好的卡片原画会造成大量浪费,而劣质卡片的重复利用几乎是不可能的。
软妹版孙悟空,想象一下“我孙子来了”这句台词……
回到本文的主题,作者下载《软妹天堂》的初衷是什么?我想可能是为了那篇文章中的实践者所说的“创新”。不过体验结束后,或许是因为玩的游戏太多了,惊喜确实很少。抛开游戏中出现的各种边缘元素,它仍然是一款扎实的游戏,而且从细节中,你确实能感受到一些不同于其他游戏的细节设计。比如进入游戏就可以看到弹幕方式。小细节比如弹出区域聊天室发言等。
然而,总有一个问题不得不让笔者深思:游戏很正常,却不得不通过边际手段来推广。这是本末倒置吗?反观腾讯和网易这两家国内主要手游公司,他们在游戏命名上往往不会太过激进甚至保守。如《天天》系列、《全民》系列已经成为腾讯手游的标志。而一款游戏的传播,在渠道推广的热度散去之后,更多的是玩家圈子里的口碑传播。这时游戏名称就由“流行”、“软妹”等词语组成,自然会带来游戏的受欢迎。它带有一点危险和粗俗的基调,无形中区分了游戏的受众。此时,创新变得平淡无奇,因为可供选择的产品太多了,创新被困在一个孤独的笼子里,等待别人去发现。
在那篇文章的最后,该实践者写道:
回到原话,我问神,神是什么?神就是你的初衷。只有不忘初心,才能坚持下去,才有未来。
11月16日,《软妹天堂》苹果公测版上线。第一个服务器的名字是“海水”。曾几何时,大海很难改变,就像我们爱的人、我们爱的游戏一样。
笔者不能否认开发商的努力,但从《封神之战》到《软妹天堂》,大概就是一个时代和市场的悲剧。
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