
2020 年 3 月有点不寻常。市场上多部佳作轮番轰炸。
3月的最后两天,又一枚重磅炸弹落下——《骑马与砍杀2:领主》。
30日,《骑马与砍杀2》刚刚在Steam上推出抢先体验,不少听说的玩家都遇到了以下尴尬的情况:

为什么?想要购买的玩家太多,服务器不堪重负!

《骑马与砍杀2》盛大发布
服务器的测试还没有结束。在接下来的几个小时内,北美、欧洲、亚洲等地区的Steam下载使用的带宽几乎增加了一倍。

过了一会儿,大家都下载了游戏,出现了Steam小伙伴们骑马砍杀的场景:

推特@MrHeph,Reddit @acetrigga
到次日,SteamDB统计显示,《求变2》在线用户峰值达到17万,成为Steam近24小时内第五大热门游戏。

如果只算目前在线人数,《秋刀2》甚至可以排进前三。需要注意的是,这只是一款刚刚发布的抢先体验游戏。能够与既定的杰作抗衡,确实很奇怪。
难怪《骑马与砍杀》官方专门发推:“能够成为全球第三大最受欢迎的游戏,我们需要感谢卡拉迪亚的勇士们。”

卡拉迪亚有何魅力?
谁是“卡拉迪亚战士”?他们是世界各地的《骑马与砍杀》玩家。
《骑马与砍杀》的故事发生在一片名为“卡拉迪亚”的中世纪大陆上,多国争霸,英雄分化。玩家将扮演一名普通士兵,白手起家,在乱世中闯出名堂。
因为他是天生的战士,所以他不能不战斗。
《骑马与砍杀》拥有兼顾逼真度和游戏性的冷兵器战斗系统。玩家可以通过键盘和鼠标来确定剑砍的方向,然后根据模型碰撞、相对速度等计算伤害。
在此基础上还有弓、剑、戟、步马战等不同的玩法。再加上指挥系统,无论是竞技对决,还是两军交锋,《骑砍》都可以潇洒地演绎。

虽然他一开始是个战士,但他不依靠剑也能征服世界。通过匹配积分,玩家可以成为富商、率领万军的统帅、或是卷入宫廷政治的贵族……
由于玩家的玩法有很多种,而且NPC的随机行为也不固定,因此卡拉迪亚的历史每次都会向不同的方向发展。置身其中,你可以体验到丰富多样的角色扮演乐趣。

说到角色扮演,让我想起当年NPC的高频台词:“我想用你的头骨当碗使!”
此外,《Mod》玩家的Mod进一步丰富了游戏内容。
例如,以“求宝中文站”为主要基地的中国玩家社区,不仅将《求宝》的多个版本完全汉化,还贡献了《光与暗》、《三国志》等大量游戏。 》、《水浒传》等。优秀的模组。

动作战斗、角色扮演、Mod拓展,三者共同打造了令无数玩家着迷的卡拉迪亚大陆。
万众期待的《骑砍2》
《丘八七》自诞生以来,开创了一种游戏类型,并影响了后来的《天国:拯救》、《MORDHAU》、《虎骑士》、《战争意志》等含有冷兵器的作品战斗元素。
所以在2010年左右,当开发团队TaleWorlds透露出开发《骑马与砍杀2》的消息时,所有玩家都欣喜若狂。
然而,兴奋过后,人们才发现,《骑马与砍杀2》再苦等也等不及了。

为什么?我们或许可以从初代《骑马与砍杀》的发展中看到一些端倪。
最早的《骑马与砍杀》起源于2004年,是土耳其人阿玛甘·亚乌兹(Armagan Yavuz)和妻子伊佩克(Ipek)开发的独立作品。初衷只是为了制作一款市场上没有的游戏,供家人和朋友享受。

《骑行与刀锋》在网络上传播后,获得了意想不到的好评。夫妻俩辞去工作全职开发,积极吸收玩家建议和模组创意,一点一滴打磨游戏。
后来他们又联手一些Mod开发者创建了TaleWorlds公司,逐渐做大做强,最终在Steam上发布了最完整的《骑马与砍杀:战团》。
此时已经是2010年了,距离《秋变》最初的开播已经过去了整整六年。

六年多的历程,凸显了“好事多磨”的道理。可见TaleWorlds的这些土耳其兄弟姐妹的人力、财力和技术能力都太有限了。他们能回应玩家期望的唯一方法,恐怕就是多年来的努力。
TaleWorlds的开发模式就是这样,玩家只能无休止地等待,一年、两年、五年、八年……“等游戏发售到死”似乎越来越现实;那句“愿你长寿”被苦苦等待的玩家们一遍又一遍地重复着。

幸运的是,在卡拉迪亚战士的一生中,《骑马与砍杀2》终于如约推出抢先体验,而且首发语言也是中文!
早就饥渴难耐的系列玩家立刻冲进游戏,这就导致了文章开头提到的情况。

Reddit @Biscuits
《骑马与砍杀2》的味道好吗?
说了这么多《秋刀2长生梗》,那十年磨一剑的《秋刀2》呢?
简而言之,它还没有完成,但足以让系列玩家重新找回自己的青春。
一打开《骑马与砍杀2》,经典的味道扑面而来;然后你会发现游戏的各个方面,从音视频的呈现到规则和玩法,都变得更好、更精致。
首先当然是更强大的捏脸系统。除了制作传统的歪瓜、劈枣之外,这一代人现在也有机会打造繁荣美丽的面容。

战场的规模也扩大了。自定义战斗中,250对250都能流畅进行。在设定中,战斗规模可以扩大到1000人。

指挥部队时,可以选择特定的阵型。如果要设置盾墙,请使用F3+F3。如果要设置圆形阵型,请使用F3+F4。除了F1+F3这种全军一招冲锋之外,大家还有更多的战术选择。

与排兵功能兼容的是AI的强化,无论是对敌还是对己。
听说有的玩家在与教程Boss拉达戈斯一对一的对决中被掀翻,也有玩家在野外被强盗掀翻,人马皆有。我专攻射箭,以为这样可以降低风险,直到我遇到了拉弓射箭的问题。精准制导的森林强盗,我骑马逃跑就被射成了刺猬……

战斗变得更具挑战性,战斗之外的系统也变得更加方便、更具可玩性。
角色发展有了很大的调整。积分决定技能上限,熟练度决定技能等级。一旦技能水平达到标准,可选专业将被解锁。
这样一来,武器选择和专业训练上非此即彼的情况就少了很多,让开发更加自由。

除了传统的跑商交易之外,《球球2》还增加了锻造系统。通过调整各个部件的样式和尺寸,你可以改变武器的机动性、重量、伤害等数值,最终定制出适合你个性的独特武器。

据称,《骑马与砍杀2》中对家族培育、管理据点、国战等方面的设计也进行了大幅优化。但这些内容起步较晚,还有待进一步探讨。但总而言之,卡拉迪亚可玩的东西无疑是更多的。
不过,现阶段《骑马与砍杀2》仍处于抢先体验阶段。它与大多数抢先体验游戏有着同样的问题:灯光错误、字符错位、中文翻译不完整……数量不多,有时还会遇到打斗。宗塔空、至尊天马等神秘虫子让人啼笑皆非。

Reddit @Zetanoid

Reddit @white-dot
bug实在是太多了,让我梦回了玩旧版《骑马与砍杀》的日子。毕竟TaleWorlds规模有限,不太可能一夜之间变得完美。
事实上,当前版本的《骑马与砍杀2》是TaleWorlds发布的,供老粉丝享受的。你看,游戏中还有一个纯属恶搞的怪异设计:创建角色时按“R”,就可以拿来当宝贝了。形式开始游戏。

嗯?扮演一个天生就能骑马、三岁能拿剑、五岁能拉弓、能用小盾当全盾、擅长砍伐的卡拉迪亚神童,还有什么意义吗?跪下?
或许没什么意义,但足以让你开心!

YouTube:漫步者亚历克斯!
玩得开心,玩得开心,抢先体验毕竟不是玩笑。
除了让玩家提前享受到快乐之外,《骑马与砍杀2》还寓意着开发团队的承诺:TaleWorlds为《骑马与砍杀2》的诞生花费了十年时间,未来将会更加完善比赛在玩家的见证下一步步进行。
看来这意味着又一个十年?从这一点来看,《七七2长生域》还远远没有结束,它还会陪伴我们很久很久。
结尾


催眠VX5
兴趣广泛,努力工作,努力玩耍
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