
对于中国人来说,我们或多或少都有一些“三国情怀”,但这样的情况对于玩家来说确实有点爱恨交织。

▲《三国志》
因为这个题材带来了《三国英雄》、《三国演义》、《三国之傲》、《三国无双》等各种题材的佳作。

▲三国题材曾经给我们带来了无数的快乐
但这也是主题,某些系列的“杰作猪队友”中不断添加“杰作”。三国演义的主题曾经不是坏的问题,而是做得不好的问题。

这两天,Triniti Interactive《小军团》系列最新游戏《三国志》全新上线。那么这款游戏到底是一款新的移动经典,还是一款为本已颇具争议的话题火上浇油的“杰作”呢?请从游戏菌的角度来看看吧!
游戏
风格和游戏玩法

▲Q版的造型也很可爱
这是一款非常优秀的卡牌策略游戏。它融合了收集元素、建造元素、即时策略元素等时下流行的游戏方式,以Q版风格再次谱写了这段古老的东方传奇。

▲这个阵型看起来很棒
金鼓响起,将军走到马军面前,喝道:“将军们,听令,随我冲锋!”。两军交战,不分敌我。充满屏幕的双头人物不禁让人感到恐惧。他们平时都是乖巧可爱的,可为什么互相残杀的时候却那么自然呢?唉,游戏真菌不能再编辑了。 。 。

▲自动战斗可以减少很多复杂问题
游戏的主要玩法就是我们所看到的,万人之战。我们可以在开战前根据对方的阵型做出相应的改变。即使敌人很强大,只要阵型得当,就能以弱胜强。不过满屏小兵有一些小问题,就是真打起来根本分不清谁是谁。红蓝阵营的颜色不够鲜艳,所以游戏菌往往无法区分敌我,策略空洞,简直就是残障。能。

不过,Triniti Interactive也是充满良心的。默认提供“快进”和“自动策略”两项良心功能,可以让战斗速度可快可慢,省去很多后续麻烦,而且可以随时撤兵,配合几乎没有任何惩罚可以让玩家完全沉浸在战场上的战斗中。
游戏画面

▲2D绘画风格在当今3D泛滥的时代非常罕见
我不知道为什么很多游戏厂商特别喜欢用3D图形来表达他们的游戏。虽然手机硬件已经取得了长足的进步,但很多游戏公司对3D图形的控制能力并不出色,3D图形占用了大量的资源和电量。所以不想做暖宝宝,还是做个可爱的好。

由于整个游戏都是2D形式,因此不仅在画面表现上非常出色,而且还使得数千人共享屏幕成为可能。举两个例子,十多年前火遍大江南北的《三国群雄》,之前《全面战争》一直卡在全世界。 。 。
收购将军
教养与内政

《三国志》中的将领分为名将(著名良将、大臣)、良将(各国知名骨干)、普通将领(路人甲、乙、丙)。这种分类带来的差异是显而易见的,名将之间也是如此。强与弱。
说起良心,在游戏中找到氪金点并不容易,而且游戏的氛围也不像很多其他游戏那样强制玩家消费。如果说有什么地方需要氪金的话,大概就像所有的收藏品一样。你可以像游戏一样画将军。每天可以抽3次武将,游戏真菌发现这款游戏不会抽重复的武将。也就是说,20年后,人人都将成为英雄。我怎样才能赚钱?
除了战斗之外,内政都比较普通。玩过《Boom Island》的玩家肯定会对这些建筑和大地图非常熟悉。 2D图形让流畅度非常高,简单的图形充满了中国风,但最好的部分可能是升级。只要有足够的资金,每次开发都只需在正式的五秒钟内完成。以战斗为主的核心目的非常明确。

▲游戏中有各种有趣的提示
如果说Supercell的游戏最大的优点就是合理的战斗搭配系统,那么《三国志》就完美地借鉴了这一元素。我们永远不会遇到比自己强很多的敌人,哪怕稍微强一点点,也不是无敌的。就算真的遇到打不过的对手,地图上大量的AI据点也是刷钱的好选择。适当的疲劳值也让这款游戏不会过度消耗我们的生命。

总之,这是一款从玩家角度看待三国的游戏,是一款相对另类的即时战略游戏,也是一款值得花一些时间去下载玩的游戏。实践是检验真理的唯一标准。说到底,这个游戏好玩不好玩,不是游戏菌能说的。只有这里的评委玩过才明白。
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