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三国杀武将价格与强度不符?吴景技能解析及游戏平衡性探讨

作为一款手游,《三国志》需要买卖一些武将来维持生计,这本身就是一个正常现象。只有出售一些热门武将才能更好的开发游戏。然而现在的三国有些武将设计的非常不合理。不仅价格极高,而且在使用时也无法给大家带来满意的体验。一般来说,身价比较高的武将,实力应该是非常强大的。以至于我们在使用很多武将的时候,我们无从得知他们的实力有多强,但是价格却贵得离谱。

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吴京

这位史诗级武将在刚发布的时候就得到了很多人的认可。毕竟他的技术表面上看起来还不错。当角色使用决斗或红杀时,他也可以对目标使用。不限次数、不限距离的击杀或决斗,相当于在游戏中可以无伤害地使用攻击型卡牌。不过,想要触发这个技能却并不是那么容易。你的手上需要有类似的牌,只有不每回合都击杀才可以和队友合作。游戏玩法本身让玩家感觉很正常。作为史诗级A级武将,只有这种能力实在是不可取。

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杨修

这位武将的技能似乎已经说明了一切,因为杨修在游戏中有一个技能叫做鸡肋,而恰好他在游戏中所展现出来的能力也非常鸡肋。虽然另一个技能可以免疫南蛮入侵或者千箭之类的技能,但是另一个技能特别弱。受到伤害后,可以限制敌人的出牌能力,但面对那些只能打连发的武将,几乎没有什么作用。当对方造成一组伤害后,他的目的就已经完成了。如果他再次发动技能,确实无法限制对方的发挥。

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胡切尔

这一位并不是像前两位那样的史诗将领,但是在游戏中需要400个将领魂才能获得,这也是一个相当夸张的价格。而且,他的技术似乎也不是那么理想。虽然他可以攻击玩家夺取装备卡,但是一旦对手无法选择装备,他的技能就没有任何用处,不会影响到敌人。构成任何威胁。因此,他在比赛中的表现也显得尤为尴尬。

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这些武将每一个的销售价格都极其昂贵,但是展示出来的效果实在是太差了,玩家们渐渐感觉这个策划好像是在开黑店。

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