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游戏王系列动画的革新与传承:从VRAINS到Sevens的挑战与未来展望

介绍:

2019年9月,《游戏王VRAINS》第六部突然结束。 120集创下史上最短纪录,剧情被砍一半,差评铺天盖地。 2019年底,K Club公开了第七期《游戏王-sevens》的预告片PV。幼稚粗暴的画风再次招来了不少非议。

我不止一次地想:《游戏王》这个与我同年(1996年)诞生的超级动画IP是不是快要完结了?自从我还是个孩子和游戏王一起玩以来,这些小卡片仍然以各种形式伴随着我。从情感上来说,我不想要任何“游戏王!”成为一部让我失去粉丝的作品,更何况是这个IP的最后黄昏。

古人云:“不破釜沉舟,不破不立,不立则死”。如果坚守而不打破,最终就会陷入混乱。创新与传承就像高悬于事物长远发展的达摩克利斯之剑。对于人来说,怀旧和好奇也是不断定义和拓展自我的过程。也许我,就像游戏王一样,正站在新浪潮的风口浪尖上。我们都需要在继承与创新之间不断探索自己的定位,勇于突破,更加坚定坚守。

2020:回忆

年初,我在儿童团体“通哥阿特尔”发帖:“游戏王即将发布第七部,游戏王七人组”。然后我贴了一张照片。看完后我差点把午饭吐出来了……

然后我贴了一张照片。看完后我差点把午饭吐出来了……

无论如何……我都不好意思说我是游戏王粉丝。让我们来感受一下。这是第七代主角的风格:

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第七届“游戏王七人赛”的主角

我们来对比一下前六部电影中主角们的画风:

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《游戏王》的主角们!第 1-6 部分,从左到右:武藤游戏、游城十大、不动游星、九十九游真、神圣游也和藤木游作

当时我就抱怨:你的粉丝越来越老了,你却越来越逆来顺受(主要受众是年轻一代)。然后我也没有多想,默默关了微信,继续写论文。

《游戏王》漫画由日本漫画家高桥一树于1996年创作,2000年被制作成电视动画,是最著名的系列《游戏王DM》的第一部。 《DM》随后传入内地,成为电视进入千家万户后不少90后人对日漫的童年回忆。乘胜追击,KONAMI于1999年推出集换式卡牌游戏《游戏王OCG》(以下简称OCG),掀起了全球卡牌游戏热潮,并成为全球首款获得吉尼斯世界纪录认证的卡牌游戏。最畅销的集换式卡牌游戏。一些稀有的单卡甚至拍出了天价——例如卡号为T3-01的蓝眼终极龙,是2001年亚锦赛冠军唯一的收藏卡,市场价格约为260万元。

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嗯,确实是获得吉尼斯世界纪录认证的

当然,这都是我在2015年退出游戏之前了解到的信息,退出游戏后我就变成了一个不太关心相关新闻的“云玩家”。我唯一的热情就是坚持关注六部动画系列直到 2019 年 9 月。

当然,作为我唯一关注的粉丝,室友自然理解我。

前两天,宿舍群里,文璐也突然对我说:“你的游戏王又成为热门话题了,第七部四月份就要上映了。”我回答:“我知道,我越来越年轻了,亲爱的。”

他开玩笑地说:“哈哈哈哈,你老了。”

确实,这个时候,打牌之类的活动已经成为我生活中的调味品了。古代动漫IP《游戏王》对我来说已经完全成为一种情怀,但24年来每周出一集,我仍然坚持看。但看完动漫后,就不再有人讨论剧情了,我也不再像以前那样,看完动漫后拿起牌练习两盘游戏的热情了。

当我进入研究生院时,我声称我将“永远是一个青少年”,但事实上,我不可避免地开始更加认真地思考我的学习和人际关系。毕竟生活不能像动漫里那样只靠激情,更不能像扑克牌一样可以精确计算的连击和连锁。当一些与青春的感觉不符的想法不断在脑海中浮现时,我知道我不能再用“永远18”作为对自己的祝福了。

《游戏王》和我一样,在 24 年后被时间推到了变革的风口浪尖。

作为超级IP,《游戏王》的每一款游戏!需要考虑三个问题:“讲剧情、卖卡牌、引入新规则”。如果剧情讲不好,作为一部动画就无法吸引观众。但因为这个IP是靠卖卡牌赚钱的,所以动画很优秀,其本质目的还是为了做广告,让观众买卡牌。同时,随着卖卡,还必须引入一些新规则,让游戏环境不断迭代更新,保持血液新鲜,所以动画也需要清晰地解释新规则。

想象一下,讲述一个好的剧情就像描述美好的生活和梦想,卖卡牌是养活自己、实现梦想的基本需要,而推动新的规则就像是努力适应时代的潮流。

这么一想,确实不容易。

2002:起源

时间回到2002年,这大概就是和发笑笑的开始。

小时候,我并不沉迷于电视,但我总是喜欢到屋外跑步。和孩子们一起出去玩是最快乐的时光。但人们并不总是有空闲的时间,所以人少的时候,他们总是愿意呆在家里看电视,我也效仿。

那时候孩子们喜欢看武侠剧、动画片,我就跟着他们。虽然我没有看完所有的剧集,但大部分都留下了印象。其中,《游戏王DM》无疑是给我印象最深的动画。小时候,我买了一张盗版CD,我们在他家日夜观看。七件神器,内外游戏,现实与古埃及,高桥一树的奇思妙想让我对这个卡牌世界着迷。到目前为止我愿意相信,通过一张小卡片,我们可以穿越到另一个维度。

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第一部《游戏王DM》承载了大多数人对《游戏王》的回忆。系列

与此同时,盗版卡铺天盖地,占领了小学门口的小商店,用几乎每个男孩节俭省下的零用钱,铺满了家里的卧室地板。当时,人们购买的“包卡”一般是50毛钱一包,或者更贵的一两元一包。我放学后买的,当我打开包装时,每个人都围过来看它。如果我能“赢得”一张好卡,我一定会得到很多羡慕的惊叹。更何况,谁集齐了《青眼白龙》、《幻神三》、《黑魔法师》的“正版”全套,在男生中就是值得炫耀的东西(其实,后来才知道,所有的都没有)正品简体中文卡根本没有,只有劣质和高仿的区别)。

那时的我很羡慕别人,因为我的零用钱比较少,根本买不起太多的卡牌,更别说集齐全套的“七神器卡牌”了。除了收藏之外,卡牌的“战斗”目的往往被大家忽视。这是因为在互联网尚未发达的时候,我们都是按照规则不完善的动画“盲目玩”的。直到有人买了一张贵得多的“盒装卡牌”,拿到了一本盗版的初级规则手册,我们才知道——原来,这场卡牌对战是有一套完整明确的规则的!通过这个规则,我很快就得到了集换式卡牌游戏的乐趣,那就是构建自己的套牌,通过卡牌之间的效果链击败对手。

几乎与此同时,第二部《游戏王GX》也开始在中国播出。新的卡池、新的环境、更清晰的游戏规则让我们“游戏党”为之疯狂。我们都努力打造自己的套牌,然后利用不用上课的时间聚在一起“对决”几局,或者1V1,2V2,甚至3V3、4V4。

但这也“逼走了”不少“收藏家”。新的游戏环境似乎不再青睐“黑魔法师”或“青眼白龙”等“强力单卡”。他们也不愿意思考不同卡牌之间的联系,因此他们的吸引力很快就被消除了。大量涌入市场的“溜溜球”、“陀螺”等玩具被收走。

这可能确实是“游戏王”最流行的时期。游戏在中国,但那也是玩具市场爆发的时代。总会有比集换卡更酷、更简单的玩具。而且,孩子的注意力不仅容易被转移,而且更容易因为获得认同感而随波逐流。

还好我们一群朋友基本形成了打牌的氛围。尽管我们不断“随波逐流”,尝试新玩具,但大多数人仍然会坚持玩纸牌。巧合的是,我的零用钱也开始增加,也愿意认真思考如何组牌,所以胜率一直都不错。

那时我也明白了,卡片只是玩具,和市面上的任何玩具一样。

2011:田径

我在高中时就开始玩纸牌游戏。

那时学校图书馆不是随意对外开放的,所以当我想换个环境的时候,我就经常去学校附近一家叫“奶心”的冷饮店做作业——直到我遇到了那些玩游戏王的同学们!

那时候游戏王基本上已经没落了,男生们经常在宿舍里玩三国升级(一种扑克游戏)。由于我们中学管理松散,周末经常有打牌的活动,一开始我很喜欢参加。因为当时我已经是一个卡牌游戏爱好者了,每个月我都会省下一些吃饭的钱来购买《桌游编年史》。除了《三国志》之外,还推出了《狼人杀》、《炉石传说》、《万智牌》等后来非常流行的卡牌游戏。

但当时我们只有《三国志》,游戏质量往往很差。

因为在杂志上看过、思考过“高玩”写的连招和卡牌理解,在学校里和他们打牌渐渐不能满足我对高品质卡牌对战的向往。因此,当我在冷饮店见到那些同学后,因为游戏王玩家之间的“同情”,我很想参与其中。我看了半天,发现他们的套牌很熟悉,操作连贯,用卡时机也很巧妙——简单地说,他们很强。于是我留下了他们的电话号码,约好了下次带上自己的套牌去和他们对战。

受当时大环境的影响,我已经玩不了游戏王了!所以当我翻出几年前留下的卡牌时,我得花很多时间回忆他们的战斗,然后仔细调整我的套牌。

但努力并不一定有回报——到了约定的日子,我的古董牌组遭遇了五连败。

卡牌游戏确实有运气的成分,但是当你在牌组构筑和操作上远远不如对手时,这款游戏就无法与运气相抗衡。我用的是几年前的套牌,用的是几年前的想法,但是这个几年前我充满信心的游戏第一次让我如此沮丧。

这确实激发了我的竞争精神,我决定认真对待这款集换式卡牌游戏。

自从网上购物变得流行以来,你不再需要依靠商店里的运气来构建套牌。你只需要了解哪些卡牌适合你的套牌,然后在tb上购买即可。所以为了了解环境,我找到了一个玩游戏王的组织!在线的。当时微信尚未兴起,QQ群仍是此类社团的主要场所。经过一番研究,我发现游戏王的打牌软件早就是国内高手开发的。它是免费和开源的(当时开源项目的概念远没有现在这么流行)。粉丝通过贴吧等网络平台组织“对决”。 “联盟”,不同的社团(QQ群)会不定期地进行相互竞争,然后社团会根据活跃程度和比赛成绩进行排名。当然,一个QQ账号只能服务一个社区。如果联盟发现“两五个人”在多个社区活跃,他们将被禁止。

当时,我抱着竞技初学者的态度,加入了一个叫SW(缩写)的小俱乐部,因为大俱乐部往往不会让新人参加比赛(怕影响排名)。看了一些比赛后,我选择了一套主流套牌:永恒之火。

当然不仅仅是为了追随主流,也是因为我觉得在动画中使用这套牌中的角色是非常酷的。

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大柳恭介,《游戏王 5DS》中“永恒之火”套牌的使用者

之后,我开始为俱乐部参加比赛,获胜率也逐渐提高。我逐渐熟悉了这套牌。熟悉了yk会长(简称)后,我发现他比我低两级。他还连载了游戏王!同人小说,所以我也帮他写了几章小说。后来我还认识了一位和我同龄的网友zy(简称)。他家在广东,广东的游戏王氛围很好。他参加过很多线下比赛,也使用过“永恒之火”套牌,但这并不是他唯一的套牌。 “主流套牌我都用,胜率高的套牌我就用。”他曾经告诉过我。

但我总是只用永恒之火进行比赛,随着我对这套牌的了解不断加深,我决定购买实体卡牌。那时我就​​知道我小时候的卡都是盗版的。现在正式进入竞技卡牌领域,想要拥有一套正版日系卡牌的愿望一直在折磨着我。但当时,虽然tb大法好,但我还不配在高中拥有自己的银行卡。于是我分批收了现金,让童哥帮我从淘宝买这个牌子。花了半年多的时间,加上压岁钱,花了近两千块钱,才购买了一套最低稀有的恒火。

套牌完成后,我和那些同学约了很多次,我和他们的胜率开始是50-50。随着对《永恒之火》理解的不断深入,我努力优化调整自己的套牌构建,逐渐开始赢多输少。渐渐地,我开始向往参加正式的线下比赛,而不是在网上和冷饮店打小战斗。

伴随着纸牌比赛的梦想而来的是混乱的高三。高考后我许下了一个愿望,参加一场线下比赛。但当时我没想到游戏环境已经等不及我高考了。我也不明白为什么计划跟不上变化,就像几年前没想到的岔路口一样。

2008年:岔路口

让我们回到2008年。

今年该系列的第三部《游戏王5DS》问世,同时为OCG引入了新的游戏方式,随之而来的是游戏环境的巨大加速。伴随着这种加速而来的是一个岔路口,让许多玩家告别了纸牌。

前面说过,我们这群朋友已经基本形成了打牌的氛围。扑克牌作为一种大家都知道的玩具,大多数人还是会坚持玩。但这个岔路口的到来,瞬间放大了娱乐与竞技的差距,也成为了很多朋友放弃游戏王的导火索。在新的游戏环境中,高手可以使用复杂的连击让传统套牌毫无还手之力。娱乐玩家在面对竞技玩家时几乎没有获胜的可能。

由于不适应新环境,大量玩家放弃了游戏,一边抱怨“这是什么鬼?看不懂……”,还对“游戏哦! 5DS”。

但事实上,目前的粉丝普遍认为第三部是该系列的巅峰之作,因为它在“讲故事、卖卡牌、引入新规则”之间取得了非常好的平衡。

就剧情设定而言,主角生活在一个阶级分化极其严重的社会,他通过灵活运用一张名为“垃圾”的牌组,拿出上层人士中的“垃圾牌”来反抗这个分化的社会。 。发挥他们最大的潜力,最终打破顶层和底层的阶级区别。剧情完整,人物丰满,伏笔和支撑都很完美。在卖卡方面,主角的套牌和角色的设计非常吻合。主卡“星尘龙”不仅满足了很多人对“龙”的幻想,而且还可以成为所有竞技套牌必须添加的王牌。就规则而言,丰富的连锁带来更丰富的连击和更多元化的套牌构建,这无疑让竞技环境变得更加有趣。同时,动画的主角也可以使用与OCG竞技玩家同等高水平的卡组,而不是给人一种“依靠主角光环”的感觉。

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《游戏王5DS》中主角不动藤游圣的王牌卡“星尘龙”

正是因为这个改变,让我彻底爱上了这个IP,爱上了这个游戏。但从现在开始,跟不上这种创新的玩家就被远远抛在了后面。在这个出乎我意料的岔路口,这款卡牌游戏在“娱乐”和“竞技”之间选择了后者。而那些被它抛弃、只想通过卡牌获得乐趣的玩家,在面对竞技玩家时却找不到多少乐趣,逐渐放弃了这款游戏。

就在那时,《三国志》进入了大家的视野,互联网也几乎普及到了每家每户。这些被遗弃的玩家根本不用担心无处可去。

那时候,几乎所有的男孩子都会玩《三国志》。有时,他们会偷偷去非正规网吧,用网店提供的黑身份证,玩“卡丁车跑”、“穿越火线”等游戏,一小时两三元。 。与此同时,网络让我知道我们一直在玩的《游戏王》竟然是盗版,而中国大陆的盗版问题让KONAMI头疼了很久。

随着时间的推移,我们一小群人的牌组逐渐开始积满灰尘,我们加入了名为“三国”的“盛大聚会”桌游的行列。或许是有一些棋牌天赋,我玩三国还算不错。我总能从和同学们一起玩游戏中获得一些小小的满足感——虽然竞争力还是不够。

当时我不知道的是,我转向《三国志》的那两年,正是游戏王卡牌竞争大幅加速的两年。遗憾的是,这个已有十年历史的IP正处于业界最火爆的时期,但在中国却正处于衰落之初。直到十年后,他的衰落甚至成为了一个笑话。

2017 年:下降

继第三部《游戏王 5DS》之后,该系列又推出了第四部《游戏王 ZEXAL》和第五部《游戏王 ARC-V》。从第四部开始,好评率开始迅速下滑,直到2017年第五部完成,创造了毁差评榜的“一烂到底”的历史,成为动画圈的笑柄。 (听说2019年被新动漫取代,霸占差评榜两年)

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第五部《游戏王ARC-V》位居差评榜首

当然,当时我其实并没有关注相关新闻,因为这个时候我已经退出游戏了。大学四年,玩炉石、花式切牌、举办校园狼人大赛、接手桥牌队、尝试各种桌游。我从未离开过卡牌游戏。虽然我靠着自己的情绪看完了“极其糟糕”的第五部《游戏王ARC-V》,但我明白我已经离开了游戏王——或者说它已经离开了我。

我知道每一个系列作品都面临着与前作比较的压力,很少有IP能够逃脱续集无法摆脱前作光环的命运。因为每一部续集都在努力继承这个IP中“观众认为应该有”的东西,同时也需要努力加入“新的东西”。

简单来说,这是一款继承与创新的游戏。

事实上,可以看出《游戏王》系列在推出新游戏时就考虑到了这两点。从每一个能让老玩家会心一笑的“老笑话”,到续作中前作中出现的角色“回归”,这都是关于这个IP的传承。从每一次推出的新背景设定,到每一次改变的游戏规则,都是这个IP的创新之处。但这种继承和创新显然并没有取得很好的效果。

究其原因,我还想回归到“讲故事、卖卡牌、引入新规则”的平衡上。

显然,在第三部分创新游戏规则给OCG带来的辉煌之后,KONAMI作为一家公司已经明白,最赚钱的方式就是建立新的游戏规则,同时销售更多的卡牌。但遗憾的是,随着新规的制定,它不甘打破昔日的辉煌。

相比之下,炉石传说的每一次新迭代,都会有许多旧卡牌无法在新环境中使用。然而《游戏王》的卡牌池只是不断增加,基本不会减少(除非个别卡牌被禁止在游戏中使用),这就成倍增加了学习成本:对于新玩家来说,他必须掌握之前的全部环境卡片和规则;对于老玩家来说,他们还需要不断跟上新的卡牌和规则,才能在不断变化的竞争环境中保持领先地位。

很难,至少我没有这么做,所以我在2014年选择了退出。

2014:退休

2014年是平凡的,平凡的,也是不平凡的,因为这是我完成高考的一年。

高考结束后,我有更多的时间投入到打卡比赛中。这是我距离扑克牌比赛梦想最近的一次。但没想到的是,此时,随着第四部《游戏王ZEXAL》的结束,这部分诞生的新卡牌充斥了竞技环境,成为了新的主流。我的《永恒之火》在网络上的胜率开始迅速下降。社区里很多网友建议我换主流套牌,但我宁愿在现有基础上调整自己的套牌来适应环境。因为那是我努力攒下的第一套竞技套牌,也是我玩卡牌游戏梦想的起点。

然而,时代的潮流不会因为一个人的感情而改变方向。 《永恒之火》已经降级到二线卡组,面对主流卡组只能靠运气来弥补胜率。所以当我收到网友zy的消息:“七月份的深圳游戏王线下赛,你会来吗?”时,没想到我会回答得这么干脆:“去”!

当时我未满18岁,身份证还有很多不便。一个人从祖国的西北走到东南,很不容易。幸运的是,我的父母很开明。当我说我想一个人去旅行,最后去深圳参加卡牌游戏时,他们震惊了很久,但最终还是选择了支持我。

于是,我怀揣着我的“不灭之火”,登上了向东南方向开去的火车。当时距离比赛还有半个月的时间,所以我决定沿途参观一些城市,第一站就是西安。到西安的第四天,我独自去了华山。我没有坐缆车,而是选择从一大早开始徒步上山。很巧的时候,我认识了几个西安交通大学的学生,我们一起去爬山。他们带来了一本《三国志》,我们下午休息的时候玩了几局游戏。这时,我查看手机,看到了我被中山大学地理系录取的消息。大学录取的事情敲定了,我很兴奋。我告别了还想在西安交通再“杀”两场比赛的同学,连夜独自兴奋地爬上了华山。

第二天,爸爸劝我:“别去深圳了,以后去广东读书,去深圳的机会很多。”我同意了。我继续剩下的行程,又去了几个地方,最远到了湖南长沙,然后才踏上回程。

用zy的话说:“我在广东的入口处逛了一圈,然后就回去了。”

其实我心里也知道,线上卡牌还是可以调整的,只是当时我的实体卡牌已经过时太久了,不可能更新卡牌了——我什至还缺旅行费用,我也没有闲钱再进十了。一些抢手的正版卡片。如果我真的去深圳,我可能连比赛名额都拿不到。纸牌游戏的泡沫就像肥皂泡一样,被梦想涂上五彩斑斓的色彩,被高考前的紧张情绪所支撑。只要现实轻轻触碰它,它就会破裂。

回国后,我不再为俱乐部打网络游戏,只是偶尔和童哥玩玩娱乐。我上大学后,中山大学南门附近有一家游戏王专营店。每次路过,总有人在里面打牌,但我只是远远地看了几眼。

一年后,我花了很多钱攒下来的一套《长生不老之火》已经贬值到买时的一半了,我把它卖给了广州的一个玩家。我留下了一张“星尘龙”的照片,至今仍放在钱包里作为吉祥物。每次看到它,都会让我想起那段时光——那段赶上一个时代的终结,再次被遗忘的时光。一个次时代无情碾压的故事。

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甲板出售前拍摄的照片 1

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结论

非常感谢您有耐心阅读本文。

我知道没有多少人对这个话题感兴趣,但我想写一下。我的历史需要我自己来书写。毕竟,只有了解自己的过去,才能更好地了解现在。

让我在最后添加几段:

在大学放弃玩游戏王牌后,我开始接触桥牌,并有幸参加了一系列比赛,直至国家级比赛。而深圳,那个我曾经向往的地方,我也曾多次去比赛——我的打牌游戏梦想以另一种方式实现了。

2019年,第六届游戏王!电影《游戏王VARINS》以一半的剪辑结束。电视台突然撤剧,编剧被迫赶紧结束剧情,留下一片狼藉。虽然此时游戏王OCG仍然是集换式卡牌领域市场份额最大的游戏。

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2018年至2019年交易卡市场份额

退出游戏后,我仍然坚持观看游戏王的每一次更新!作为一个旁观者。看着它一天天衰落,我也为这个曾经的超级IP感到惋惜。但我知道我的生活已经改变了。被时间洪流冲刷掉的东西可以被记住,但必须在怀念之后打破并重建。

2020 年,第七届游戏王!电影《游戏王SEVENS》即将上映。昨天,我无意中和一个人聊到了一些怀旧的话题。想到这里,我好奇地查了一些相关资料。我在知乎上看到这样一篇文章“写于《游戏王Vrains》完成并宣布《游戏王七人组》之际”。这是一个罕见的支持第七部分的帖子。其中一句引起了我深深的共鸣:“如果粉丝是全身的血液都在交换,我们都是被替换的人,这就是毁灭的代价。”

是的,我是曾经被取代的粉丝之一,但被“取代”后,我选择以新的态度去创新自己的生活。大家都在抱怨第七部的规则和风格的巨大改变,让《游戏王》系列的传承丧失了。但是我希望第七部分的创新能够成功。通过新的规则和独立的卡池,它可以消除过去十年的累积缺点。

同时,我也希望它将在未来获得第八和第九部分……它将是继承的,但总是新的。

也许我像Yu-Gi-Oh!一样,站在生活中的新叉子上。我们所有人都需要不断地探索继承和创新之间的立场,有勇气打破,并更加决心站立。

Songshgeo

2020 年 3 月 15 日

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