前言:2024年伊始,各项电子竞技赛事已经如火如荼地进行:国际上,CS2的IEM卡托维兹杯不久前刚刚结束;国内,MOBA领域的两大巨头英雄联盟和王者荣耀,其联赛也正如火如荼地进行,FPS板块的无畏契约等比赛也如火如荼地进行。
我们往往会习惯性关注这些流量巨大的热门项目,但除此之外,还有很多小众但优秀的电竞项目值得关注吗?答案是肯定的,既包括近年来涌现的新兴项目,也包括许多“童年记忆”。这些小众电竞赛事虽然往往流量不足,但往往会耕耘自己的三分之一亩地来展现自己的独特之处。有一定的价值。
活动虽小,但品类特别丰富
与主流电竞赛事形式的固化相比,小众电竞赛事往往有更多的品类和模式。在如今依然火爆的小众项目中,MMO赛事绝对是一个绕不开的话题。
早在20年前,以《传奇》、《奇迹》、《征途》为代表的MMORPG网游就非常流行。彼时,传说中的《沙城争霸》已经形成了最早的MMO电子竞技的雏形,可以说当时的玩家是最疯狂的。一张地图上可以上千人战斗一整天。随着互联网的快速发展,游戏类型越来越多样化,此类MMO赛事在竞争中逐渐被边缘化。原因是MMO赛事普遍娱乐性不够,观众很难有参与感。
不过,由于MMO品类一直有足够的玩家基础作为基础,所以MMO赛事并没有衰落。近年来,它们作为厂商维持玩家粘性的重要手段之一,愈发引人注目。
以梦幻西游手游为例。 2020年起,梦幻西游手游开始打造自己的电竞体系。它在S1赛季成立了联盟委员会,在S2赛季启动了强大的联盟运营模式……每一年,其MMO电竞的职业化进程都在不断推进。要晋级,这几年,玄幻手游在赛事方面取得了长足的进步,赛事体系越来越完善,赛事的专业性、专业化程度也越来越高。可以说探索出了一个被玩家认可的大型MMO赛事。

去年11月,《梦幻西游》手游无神坛巅峰联赛将正式升级为“巅峰联赛”。联赛扩容至三组后,选手群体将进一步扩大,不同组别的赛事将带来更丰富的赛事内容。同时也为更多想要参与活动的玩家提供了一个平台。在此过程中,巅峰联赛的生态范围和影响力将进一步扩大。
无独有偶,近年来,市面上热门的MMO游戏也都推出了自己的电子竞技赛事,比如《剑网3》从2019年开始建立的职业联赛体系以及MMO游戏鼻祖之一的魔兽世界。在海外有自己的赛车比赛等等。与此同时,一些MMO赛事也开始逐渐出圈——去年11月,一名玩家花费超过180万才参加倪水寒的“天下第一”跨服大赛,其中包括各种挖角奖金,甚至买下整个电竞酒店住了一个月,只是为了给自己的六人战队进行特训,一度引起网络热议。

“天下第一”跨服武林争霸赛
除了MMO之外,桌游转型的卡牌电子竞技赛事也引起了人们的关注。
老牌桌游《三国志》在2008年就推出了名为“王者之战”的电子竞技赛事。在过去的2023年,《三国志》也持续举办各种比赛,从4月29日到5月。 3日,2023年“三国杀俱乐部联赛(SCL)”启动。在设有电子竞技比赛项目的亚运会期间,三国赛也紧贴亚运电竞年的主题,于9月推出了第二阶段的SCL赛事。年末我们还举办了年中祭与玩家们一起享受,收获了无数好评。

新的一年还将有更多的比赛。与其他游戏相比,《三国志》拥有OL、手游、十周年三个客户端,比赛也更加多元化。根据参赛人数,三国官方还设置了主播赛、俱乐部赛和学院联赛。作为一款传统桌游转型为网络游戏的游戏,它选择在各大大学社团进行推广,拥有良好的受众基础。
值得一提的是,去年5月,米哈游在B站、微博等平台上线了《原神》官方认证账号,并公布了《七圣召唤》全国赛相关计划。一石激起千层浪,不仅给了《原神》更大的想象空间,也让TCG卡牌电竞在炉石传说缺席后再次被大众认可。

七圣召唤活动一等奖已达25万
此外,《第五人格》也值得一提。本次电子竞技比赛的类别非常独特。 “非对称对抗性竞技赛事”在传统体育和电子竞技赛事领域并不常见。即便在很多体育迷、电竞迷看来,“不对称”的对抗场景本身就有些违背常理。但恰恰是这个看似与过去的行业常态格格不入的“新品类”,却得到了大批受众的广泛认可。
去年5月,COA6全球总决赛开幕当天,门票仅用2分29秒就售空万余张,创下电竞门票销售新纪录。现场的球迷几乎都是年轻人,女性球迷的比例远高于传统体育赛事。它在社交媒体上也有较高的受欢迎程度。总决赛期间,共有26个相关话题登上微博热搜榜。其中,话题#DOU5深渊冠军#一度登上总决赛当晚热搜榜榜首。 8位置。

此次活动极大地提高了第五人格玩家的粘性和归属感。在B站,有关第五人格事件的二代视频可以轻松获得数十万的观看次数。
小众事件真的很小吗?
小众赛事的消逝是指一些受众群体相对“小”、不被大众关注的电子竞技赛事。中国有很多小众的电子竞技赛事。除了主流的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《DOTA2》、《和平精英》等吸引了大量关注和观众的电竞赛事之外,还有其他电子竞技赛事可以称为小众赛事。就连《地下城与勇士》、《球球大战》以及更早的《魔兽争霸》等曾经火爆的游戏举办的赛事,如今也成为了受众“小众”的小众赛事。
由于时代需求的变化,大众往往习惯于以规模和受众来看待事件的“大小”,而小众事件往往很难在整个游戏中占据特别大的份额市场。这也使得小众赛事很难在整个游戏市场占据特别大的份额。小众赛事的发展有很大的局限性。并不是所有的游戏一推出就能像《王者荣耀》《和平精英》那样获得大量受众并成为国民级游戏。对于大多数游戏受众来说,需要很长时间积累用户,才能持续获得用户。然而,随着主流游戏和赛事的不断扩张,小众赛事最终能吸引到的受众却非常少。

小众赛事观众少的背后,也有着主流赛事无法达到的优势,而这个优势就是观众。在小众赛事中,由于受众较少,他们的受众都是一群真正热爱这个游戏的玩家。
主流活动中有一个庞大的群体。这个群体对自己的需求并没有清晰的认识,而是“随波逐流”,开始关注这场比赛和赛事。这也让这些用户很难对一款游戏产生归属感,但对于小众赛事来说,这种情况并不存在。经历过多重洗礼的小众活动用户更清楚地知道自己是真的热爱它。一些不喜欢这款游戏的用户在多次洗礼后逐渐选择了放弃。
总之,小众事件比热门事件有更强的受众粘性。在国内大环境的影响下,小众赛事对于电竞产业的完善发挥了更大的作用。用户数量众多,难免会出现难以达成共识的情况。小众赛事的存在,让观众有了更多的选择,市场也有了更多的可能性和想象空间。只有小众赛事的多样性,电子竞技才能吸引更多观众的关注。因此,小众事件虽然“小”,但影响却巨大。
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