国内游戏市场越来越糟。随着人口股息的消失,研发和营销成本飙升,总数量控制和监督收紧,新产品越来越难以突破。尽管市场上仍然有黑马,但下一个没有人可以准确地回答隐藏热命中的位置。同时,如果您想赢得主要出版商的青睐,那么哪个产品方向有希望?
11月10日,由Idreamsky在Connect Global Game Developers Conference上主持的GameDaily,这是Tencent Aurora的业务经理在演讲中分享的一张照片引起了Gamelook的注意。它围绕着腾讯目前在国内市场中确定的创新游戏类型,这对国内开发商非常重要。它具有参考值。几乎可以肯定的是,如果您的游戏具有列表中的创新元素并且具有一定的生产水平和完成,那么Tencent Aurora至少将愿意看看。我相信其他国内出版商也会很感兴趣。想了解您的产品。
那么,什么是腾讯眼中的创新游戏?今天,Gamelook将结合这张照片和我们对全球游戏行业的长期观察,以突出关键点并列出该类型中的基准,以供您参考:
三个主要的创意方向是什么?

一般而言,腾讯眼中的三个创新方向是新的类别,最重要的图表潜力和创新。
从字面上看,新类型是一种新的游戏类型。标题潜力意味着产生爆炸性和高收入游戏的可能性。创新主要是指主题,技术和游戏玩法的创新。
新类别:Roguelike,Pixel样式,模拟游戏玩法,现实主义,多人休闲比赛,武术,棋盘游戏,RTS。
想到的第一件事是Roguelike,这对许多人来说很熟悉。它也是多个平台上独立开发人员中最受欢迎的类别,例如“以撒的绑定”,“最黑暗的地牢”,“灵魂骑士”,“节奏地牢”和“死亡”。牢房”等等,都带来了名声和财富。
像素风格是行业中持久的类别。这些游戏会自动排除用户组的一部分。艺术资源的成本很低,他们只专注于有趣的游戏玩法。尽管他们仅受到核心用户的欢迎,但是它们的受欢迎程度,但模型可以流行多年。例如,“ Terraria”,“ Minecraft”和“ Unnathing”拥有多年的忠实粉丝。同时,像素还具有“永恒”的特征。这种艺术风格似乎很简单。 ,但可以进行长时间的测试。
近年来,仿真游戏也是一个类别,在Steam平台上看到了很多命中率。除了“模拟人生”和“ Simcity”之类的游戏,“欧洲卡车模拟器”,“ Stardew Valley”,“ Roller Coaster“ Tycoon”和“ Farming Simulator”都成功了。伟大的不朽模拟器”和“中国父母”也是成功的代表。

现实游戏是近年来仅受到越来越多的关注的类别。这些游戏的游戏特征是与现实生活相对应。例如,在过去两年中,“安装模拟器”,“墙纸引擎”和“房地产专家”已经流行。他们中的最好。
多人休闲游戏专注于轻型竞争。例如,手机游戏平台上的“黑洞战”和“ Paper.io”等IO游戏通常具有强烈的病毒传输效果。尽管IO游戏主要是假的互联网,但游戏中有许多机器人,但是“蛇打架”,“蛇打架”和“球搏”等国内游戏都具有真正的网络游戏玩法。无论网络连接是真实的还是伪造的,都已经过验证并且非常受欢迎。球员欢迎。
武术是受中国文化影响的子类别,甚至许多外国人都热衷于此。例如,“ Shu Yan”,“ Absolver”和“ Ovivo”非常有吸引力。蒸汽平台上200万套“台湾卷轴”的销售被认为是塑造国内独立武术类别的新外观。武术不仅限于MMO表情。
棋盘游戏通常是多人游戏,但是大多数核心规则都相对复杂。如果可以根据目标平台简化游戏玩法和规则,则通常会带来意外的收益。除了行业中熟悉的游戏,例如“魔术:聚会”,“三个王国”和“狼人”,“杀死”,近年来的游戏诸如“棋盘游戏模拟器”和“命运之手”之类的游戏已经执行出色地。
RTS类别似乎已在该行业“忽略”了十多年。由于游戏中元素的复杂性以及多行操作的高门槛要求,尤其是在手机游戏平台上,因此具有传统游戏玩法的RT很难成功。但是,随着人们对游戏的熟悉以及对游戏玩法的需求的增加,众所周知的游戏,例如“统治”和“战争王朝潮汐”。实际上,根据RTS,简化和更改了“ Clash of Clash”的核心游戏玩法。的。
顶级列表潜力:生存,以女性为导向的游戏,体育游戏,叙事冒险,二维,不对称,开放世界,沙盒
生存游戏也是PC平台上的一个流行类别,例如“ Dayz”,“ Do not Starve”,“ The Forest”,“ Ring the World”等。您可能会想到更多的命中,包括在国内市场上的“明天之后”。随着如此年度的热门影响,生存类型是一种具有广泛用户和全球潜力的流派。
近年来,以女性为导向的游戏在移动游戏平台上变得尤其受欢迎。 “闪亮的温暖”,“爱与制作人”和“旅行青蛙”都取得了良好的成绩。在海外市场中,有诸如“章节:互动故事”,“选择:播放的故事”和“剧集”等情节游戏,以及诸如“ covet时尚”装饰游戏之类的长寿产品,它们具有长期的生命周期,并受到女性玩家的广泛喜爱。
以体育为主题的游戏在海外市场相对流行。例如,EA的“ FIFA”和“ Madden NFL”已成为游戏机,PC和手机游戏平台上的流行产品,而休闲游戏“ Golf Clash”也很受欢迎。它是美国手机游戏收入列表顶部的常客。出色的体育游戏通常与运动IP捆绑在一起。此类游戏的困难是获得真正的授权。 IP存在相对较低的体育游戏等体育游戏相对较少。

基于故事的冒险游戏也是近年来引起了很多关注的类别。从“她的故事”到“生活是奇怪的”,从“情节”到“底特律成为人类”,在多个平台上都有高收入和高音杰作。今年,国内市场看到了“无形的监护人”之类的热门歌曲。交互式图已成为新兴类别,并受到主要视频网站和游戏平台的重视。
近年来,二维游戏在亚洲游戏市场上变得非常流行。他们已经从利基类型发展到拥有数亿用户的流行类别。诸如“ Honkai Impact 3”,“战舰女孩”和“ FGO”之类的游戏在多个市场中都取得了成功。今年的“ Arknights”的爆炸力也震惊了整个行业。
不对称竞赛的代表作品包括“ Dead by Day Light”,“ 13th”和“ Identity V”之类的游戏。这是一个具有少量新产品的类别,但潜力很大,等待开发人员发现它。
近年来,开放世界运动会也变得非常流行,几乎已成为许多杰作的“标准功能”,例如“ Scum”,“ Darksiders 3”,“ Metro Exodus”,“ Metro Exodus”和“ Anthem”和其他游戏。但是,典型的作品需要生产大量丰富的内容,因此对于中小型团队来说,工作量相对较大。
沙盒游戏也是海外的经典类别,但在中国市场上尚未突破。免费游戏规则在年轻玩家中尤其受欢迎。诸如“ Roblox”,“ Minecraft”和“ Mini World”之类的游戏吸引了众多的年轻观众。用户群,最近的主要国内公司的作品,例如“下一天”和“我的起源”都具有沙盒功能。
创新:混合游戏玩法,黑客和斜杠,技术创新,实时广播,原始游戏玩法,UGC编辑,朋克,惊悚片和恐怖。
近年来,混合游戏玩法吸引了行业对手机游戏平台的关注。最具代表性的是Playrix。通过Match-3游戏玩法,建筑与管理的结合,“ Dream Garden”,“ Dream Home”,“ Dream Town”和连续四个连续的游戏,包括“ Dream Aquarium”,“ Dream Home”的累计收入已经成功超过10亿美元。混合游戏玩法也是Supercell的主要游戏创新模型。
马匹游戏游戏中最具代表性的作品是“ Mount and Blade”。尽管观众很小,而且游戏非常刻薄,但仍然有高售出的产品,例如“ Mordhau”,“ Heavenly Deliverance”和“ Swordsman”。
技术创新的游戏在行业中的任何平台上都更具吸引力,例如使用VR游戏玩法的“ Beat Saber”和“ Work Simulation”。就技术创新而言,AR可能会取得更大的进步。 PMGO和Dragon Quest AR取得了出色的成绩。
近年来,现场流媒体在游戏营销中发挥了越来越重要的作用。由于其新颖的演讲和有趣的内容,很容易从玩家那里获得认可。在游戏中考虑实时流元素的游戏在新环境中具有更多优势,例如“ PlayerUnknown's Battlegrounds”,“ Tank Man”和“ H1Z1”都是通过现场广播而流行的。如何使游戏图形具有强大性能效果将测试开发人员对游戏乐趣的理解。

具有原始游戏玩法的产品在行业中相对罕见。一旦被球员接受,他们通常会成为逃避对手的杰作。例如,其中包括“ Clash Royale”和“ Pokemon Go”。当然,需要补充说,不存在100%的原始游戏。
UGC编辑对中小型团队的意义是不言而喻的。通过允许玩家创建内容,它不仅减少了研发团队的创造力,而且还可以确保玩家可以继续获得新鲜的体验,甚至可以出现新的热门歌曲。例如,“武装袭击”的编辑“魔兽” mod衍生出的MOBA诞生了战术竞争游戏玩法。在过去的两年中,重点关注编辑的“重新启动世界”也出现了。同时,“国王之荣”还启动了Tiangong编辑功能,该功能包含在Sandbox游戏中。有很多编辑,例如Roblox是最成功的代表。
朋克主题一直具有独特的忠实粉丝。以蒸汽朋克为主题的“ Machinarium”和以Cyberpunk为主题的“ Cyberpunk 2077”都是非常有代表性的作品。在国内市场中,目前正在出现使用Cyberpunk的二维游戏,但尚无游戏取得巨大的成功,他们需要突破。
惊悚片和恐怖游戏也是一个利基类别,但他们可以为玩家带来非常紧张而令人兴奋的体验。 “健忘症:黑暗的后裔”,“森林”,“逃脱”和“奶奶”都取得了不错的成绩。国内独立开发商在恐怖游戏中也尝试了很多事情,这通常会引发国内玩家和锚点之间的人群观看效果。这是一种有趣的流行类型,但获得版本编号并不容易。
突破依靠创新的依赖,我们需要避免商业杰作的“红海”
从当前的市场结构来看,这三个主要方向不包括主要的MMO,SLG,纸牌和流行的海外比赛3,赌博,国际象棋和纸牌游戏等。
实际上,大多数商业类别都是由创新的杰作开发的,例如战术竞争,RTS,SLG和MOBA类别,所有这些类别都有著名的杰作“先驱者”。但是,经过多年的迭代,这些成熟的类别对于中小型团队进行创新的空间非常有限,与大型制造商竞争显然是不明智的。
应当指出的是,腾讯所列出的三个主要方向实际上是从中国市场的角度来看的,但实际上,国内市场和海外市场的趋势尚未完全同步,不同平台之间的差异也相对较高。明显的。例如,在国内市场已经成熟的MMO在欧美市场上取得的成功相对较少。消除游戏玩法在欧美手机游戏市场中占很大一部分,在国内市场上几乎没有成功。诸如此类的PC平台类别中流行的Roguelike,RTS和生存游戏在手机游戏平台上仍然相对易于利基,但在手机游戏市场中具有巨大的潜力。

通常,成功的游戏通常可以涵盖多个类别。例如,“情节”既是以女性为导向的游戏,又是情节游戏。 “ Stardew Valley”是一款像素风格的农场模拟游戏。因此,整合多个创新游戏玩法的产品具有更大的成功可能性。
当然,游戏玩法的集成不是“越好”。如果您盲目地追求堆叠的游戏玩法,您通常无法朝任何方向深入,给人一种“四个不同”的感觉,这不利于玩家准确地识别您的游戏。
此外,在竞争激烈的市场环境中,创新游戏的风险相对较高。一旦没有被玩家认可,它通常意味着很多时间和金钱。但是一切都有两个方面。一旦成功,研发团队的好处也将是可观的。退后一步,如果它可以满足这三个创造性的方向,那么在国内市场上包括腾讯极光在内的主要出版商将愿意代表它们。 ,这些方向确实反映了国内玩家的最新偏好。如果他们能引起主要的出版商和玩家的注意,那么至少成功的可能性将大大增加。
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