在这个旧游戏制造商中,我们看到了一些新的变化。
文字/龙心
11月16日,Kunlun Wanwei发行,Chen Fang辞去了副经理职位,Huang Xinxing曾担任Kunlun新品牌“ Gameark”的首席执行官。郑洪,陈齐特,霍·东梅,李Xingmei是Gameark的副总裁;
一个月后,Kunlun Wanwei主持了一次媒体交流会议。 Huang Xinxin和Hao Dongmei首次分享了该公司当前的现状,作为新角色的新角色,以及海上业务的特定布局。

左Gameark副总裁Hao Dongmei和Gameark首席执行官Huang Xinxing
黄Xinxing认为,内部人员的变化并没有带来太大的挑战。在该国,他提到只有在您为年轻人开市场的情况下,才会有前景。在海外,根据当地文化定制定制的产品可能会获得更多的市场份额。特定于在海外购买,Gameark的变化是,它将更多地关注用户体验和旧用户的保留。
对于接受采访的Huang Xinxing和Hao Dongmei,他们还是公司的退伍军人。关于Kunlun Wanwei如何从一家小公司发展到一家游戏工厂,他们还分享了一些未知的 - 森林故事。
零钱旅行的主要士兵:从页面游戏到手机游戏,再到海
这次对您最大的挑战是什么?
黄Xinxin:坦率地说,我认为没有什么新挑战。每个人都可以制作产品,并做得很好。这是基本的。每种角色都占据并发行,我认为这在调整时实际上并没有意识到这一点,但是很久以前它应该感觉到这种感觉。
据了解,黄总统最早的联系实际上是互联网产品。哪些机会已转移到游戏行业并持续了十多年?
黄Xinxin:我在Sun Yat -Sen University学习了计算机专业,毕业后去了NetEase。当时,幻想的西方旅程还没有上升。我加入了NetEase邮件组三到四年。
出来后,我遇到了周Yahui。老周建议玩网络游戏,我是制作人。在2008年,网络游戏特别热,大型制造商不重视这件作品,而且市场空白。当我们在网页上购买广告时,我们可以以两美分的价格购买用户,现在我们可以以数十美元的价格购买用户。
当时,内部开发的第一场游戏被称为“武术风暴”,该游戏只制作了一些可以移动的地图,并且有一个聊天功能。根据互联网产品的维度,社区文化已经存在。我问老板他是否可以上网?他是否说您已经完成了战斗系统?战斗系统尚未完成。这样的游戏如何在线?然后,我们迅速制作设备,角色和战斗系统。这也是因为购买成本很低,并且市场给出了足够的尝试和错误的机会。
下一个产品“无与伦比的双Jiao”是光滑的。从网络游戏开始进行Web 3D游戏的过程。这是中国的第一个由Unity3D制成的网络游戏,也是最后一个。从那以后,我想制作另一个Unity 3D游戏。老周直接切割它,并说它不再是网络游戏的市场。然后,我们再次转向手机游戏。在整个过程之后,我没有做太多事情,而且我一直在做新事情。
Kunlun从哪个市场开始?
Hao Dongmei:Kunlun开始将市场从传统上扩展,但我从欧洲语言开始。因为我学到了意大利语,所以遵循“三个王国”页面游戏进行产品测试和翻译学校。大约一个月后,分销市场表示,如果您过来进行分销,所以我完全转变为意大利语的分布。除了意大利语外,欧洲还包括西班牙,德语,法语,每个人都负责市场计划,媒体通信,产品指导以及Facebook各种本地垂直媒体的对接。
后来,我发现东南亚也是空白的,然后我带一个泰国女孩开始了泰语的分发。可能会更幸运。泰国释放后,“三个王国”成功了。在2012年底,泰国的月收入超过100万美元。
2013年,当手机游戏开始转变时。当第一个手机游戏“三个王国的三个王国”时,周先生给了预算,说了很多钱,您花了很多钱,然后将其推开。当时,只有CPC模型,没有数据对接,数据跟踪以及您监视的内容特别小。最后,“宫廷的三个王国”不符合期望。它被认为是水测试产品。之后,“武术Q传记”,2013年底,我们进行了泰国的上限,单一产品的收入为100万美元。
当您刚开始做泰国时,您感觉如何?因为该地区可能与欧洲大不相同。
Hao Dongmei:很难将欧洲语言产品的经验复制到泰国,因为文化是不同的,但这确实是一个空白的市场,用户成本的成本非常低,因此也是一个早期成功的关键部分。现在,每个人都在计算ROI,LTV和ARPU的数据。背景没有背景。最终CPI数据实际上无法查看它。我只能数我每天花多少钱。成本实际上是混乱的,因为当时没有跟踪背景,而且没有计算加权,因此各种网络联盟之间的许多数量实际上都混在一起了。
当时,第一个产品的任务确实花费了这笔钱。预算数量很大,这确实很害怕。幸运的是,这是我们的自我开发产品,并且有一定的反复试验空间。
海外之后,他们如何看待海浪?
Kunlun的海外收入帐户可以多少?
Hao Dongmei:海外的比例很大。明年,它将以海外为主,而家用产品可能基于自我开发的产品。
您现在正在发展自我研究吗?
黄Xinxin:是的,自我研究对全球分布有偏见。明年发布的产品包括“死亡”,该产品连续使用传统,东南亚和韩国。 》这样的游戏玩法将在日本推出;还有一个MMO产品,该产品适用于电影IP,该产品还将在全球发行。
近年来,海外公司越来越多,并且情况在不同的市场开业。您如何看待海外市场结构的变化?
Hao Dongmei:目前,海外竞争状况非常严重,主要集中在两分。
一方面,例如NetEase,Tencent,两个主要的工厂,他们以前更加关注中国的发布,但现在他们遇到了版本编号的问题。另一方面,中国目前的增长率已经很低。 APP Annie报告显示,今年上半年iOS的用户收入收入仅为一年2%。但是,海外情况的增长率为30%-40%,因此每个人都针对海外并愿意出国。
现在,海外价格可以买到什么水平,与前两年相比增加了多少?
Hao Dongmei:它一直在上升。以东南亚为例。当我们第一次制作页面游戏时,CPC竞标当时可能是1美分,然后当时无法收集该数量,然后可能会运行一两个头发。但是现在,成本不止一个。从手机游戏开始,最初三年到现在,至少是成本的两倍。
未来分布的变化和趋势是什么?
黄Xinxin:购买金额的成本只会增加,不会下降。购买的空间越来越小,越来越小,除了那些拥有忠实用户的产品。就像我知道一家购买的公司一样,他们实际上有很多用户资源,购买了很多数量,并维护所有BigR。从外部市场的80元开始。他可以很好地为这些用户服务,这是可以生存的非常重要的点。
购买量会发生什么变化?
Hao Dongmei:重点是产品本身。如果可以支持他的LTV价值,则可以维持购买量。另一个是数据的积累。我们发现,例如,“恶魔”的分布,我们手中各个地区都有许多用户信息。如果发布新产品,您也可以使用这些用户进行准确的定位。
现在,我将查看旧用户的返回并掌握用户的损失。在用户离开之前,我回去接他。但是现在,它在离开之前被用户灌输了。例如,新版本将立即在线。我推出了一种新的福利,以保留用户并更加关注用户的长期保留。
在该行业的寒冷冬天,昆伦眼中的机会
您如何看待今年的市场变化,明年哪种公司将有更多机会?
黄Xinxin:分为不同的市场。有一种说法是,年轻人在市场上拥有前景。例如,在“奇迹温暖”之后,3D版的“闪亮温暖”是年轻人的产物。
我之前购买的高度ARPU可能是我刚刚说过的35岁用户,但是下面仍然有很多空间。新用户进入后,他们与“传奇”用户和“奇迹MU”用户不同。他们有自己的喜好和标签。对于这些标签,一些公司可能会在该国出现。
在海外,我认为将来会有更多基于文化的产品,例如伊斯兰文化,北欧文化等。因为它们相对较高并且盘子相对较大,所以可能有一些这样的公司旨在制造产品。 。
将来,海外市场不再是全球竞争,而且在竞争方面可能会有更多。海外市场可以大大细分,例如文化,它具有欧洲文化圈子,并且有一个中东文化圈子。根据分数,韩国美学以及正统的欧洲和美国美学也不同。根据欧洲和美国的游戏类型的类型,高自由的发展在不同地区的适应性不同。因此,我们需要结合找到组合点的能力。
一个问题是,海外用户很难掌握,因为他们的托管文化已经很多年了,而且游戏玩了很多。过去,中国公司特别困难。
黄Xinxin:所有游戏的基石仍在满足人们的需求。尽管该地区不同,但它们很常见。例如,收集,嫉妒和炫耀,这些基于人类的事情仍然没有变化。在不同地区可能有所不同。例如,欧洲和美洲球员会说,尽管我已经黄金,但您无法展示我的VIP,否则他们会嘲笑我。游戏公司必须根据这些人性的基础进行不同的定制。
您如何理解“寒冷的冬天”一词?
黄Xinxin:在寒冷的冬天有很多陈述,但这也是我们的机会。当没有限制时,每个人都不会想到海上。实际上,可以在海外食用诸如官僚和重型PK类别之类的那些没有预期的类别。因此,国内市场的寒冷冬季并不意味着游戏公司的寒冷冬季。
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