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从天黑请闭眼到三国杀再到狼人杀:桌游界的交替兴衰

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在2004年,王·齐文(Wang Zhiwen)和吴·齐安利安(Wu Qianlian)主演的“闭眼时间”。那一年,遍布中国的“杀人游戏”,并且为谋杀游戏设计了许多“杀人”。

四年后,Youta推出了“三个王国杀戮”,取代了“杀人游戏”,成为年轻人离线聚会的主流游戏项目,并导致了许​​多“棋盘游戏”的兴起。

也就是说,在这四年中,“狼人杀死”卡是这两场比赛的另一种项目,已经开始出现在年轻人的游戏桌上。

十年后,“杀死”不再存在。大多数“棋盘游戏”都惨淡。温暖的“狼人杀戮”后来成为中国互联网行业的“现象”。

它看起来像是轮回,但感觉不同。

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我一起玩“杀人”的大多数老朋友都没有为参加这一新游戏繁荣而获得兴趣。对我们来说,“棋盘游戏”是指一个悠闲的下午,一些舒适的沙发,稀有朋友,健忘的法官和各种怪异的地方信息。现在,这些元素已经消失了。年轻人通过相机和Suwon互相辩论。如果愿意,您还可以食用美容卡来覆盖所有这些过滤器。

虚拟界面取代了物理桌面 - 过去,游戏是我们社交互动的道具和原因。现在,游戏已成为社交本身。

与“偷蔬菜”,“微信搏斗飞机”,“阻止紧张的猫”等不同,有几波“社交游戏”。观看的乐趣。更重要的是,这也使玩家有理由相互关注和游戏,使玩家可以建立不需要现实基础的社会关系。这就是以前的“社交游戏”从未做过的事情。

“狼人杀死”当然愿意为自己标记“视频”和“社交”。每个人都知道这些都是黄金饵,吸引了风险投资。

但这也提出了一个很好的问题:在虚拟世界中,是基于视频和游戏建立的人际关系,这真的是一个“社会”吗?

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“社会”一词的原始含义非常清楚。它是指人们之间的沟通行为,出于兴趣或情感的动力。双方之间的关系基于特定的现实基础:同事,家庭,亲戚,同学,村民,朋友...

当社交网络出现时,它被视为现实中虚拟世界中社会关系的扩展。一开始,Twitter作为SMS服务启动。远处的140个字符限制实际上受到GSM时代短信的单词数量的限制。最初的想法可能是:如果您想让朋友知道您的去向,您将发布公共状态;如果您想让朋友看到自己,请拿起手机拍照。

后来,情况发生了变化。我们发现,某些人及其生活比现实中的朋友更具吸引力(他们通常看起来更好)。我们开始与这些从未见过的人建立联系,这比认识现实中的朋友要容易得多,即“关注”按钮。

使您的生活在互联网上更具吸引力,并成为现代“社会”的新规则。各种美容,过滤器和相机应用的普及与社交网络的普及高度同步。同时,人们注意到,即使他们没有实际的关系,吸引人的视觉图像本身也足以支持人们在虚拟网络中建立关系。

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在一批工具工具中,最好的美容和快速双手都将视频内容发行作为核心重力在类似时间点上转向社区。根据最新数据,美国Payo的平均每日期限从2014年的12.9分钟增加到超过33.8分钟,而Kuaishou的数据目前超过40分钟。相比之下,延续工具定位的Meitu Xiuxiu人均约为6分钟。

在使用美化工具的6分钟使用之外,人们还浏览他人的生活。那些柔软的镜头,激动的表达特殊效果和夸张的过滤器吸引了它们,注意,评论和喜欢。这些令人眼花sight乱的虚拟图像以及相应的点击是前所未有的,重新融合了这一代年轻人的“社会”关系和生活。

“社交网络”最终成为“网络社交”。

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在人类社会生活从物理世界迁移到虚拟世界的历史性运动中,“游戏”可能是图片和视频后的关键变量。

自2016年以来,已经进行了一系列惊人的游戏,例如“狼人杀死”,“阳和阳”,“国王的荣耀”,“球战”。这些产品的共同特征是女玩家的广泛参与 - 这与以前的游戏市场有很大不同。这意味着,视频游戏的早期定义与“利基偏好”开始超级分开,这在年轻群体中具有受欢迎程度。

核心玩家可能会继续沉迷于为他们准备的艰难挑战,但游戏的世界确实不同。这些受欢迎的游戏很容易入门,而没有挑战和比赛的压力。大师和基层之间的区别可能仍然存在,但已被大大稀释。重要的是不要比一个要高,而是要彼此快乐和愉悦。这些游戏在当代年轻人的社交生活中的作用就像是年度凶手,三个王国杀死的人,或者是广场舞,花瓣舞和早些时候被人们爱的玛哈钟。

不同之处在于,人们不再像往常一样聚集在物理空间中,并且不再按照实际关系来安排自己的游戏生活。

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只有痴迷程度与以往一样,据说国王的荣耀和阳和阳师的日常使用时间超过40分钟。这已经是普通互联网产品很难达到的数字,但这可能只是“狼人杀死”游戏游戏的平均时间消耗。本质

工具,(视频)内容,社交,游戏。在此坐标轴上,您走的次数越多,虚拟寿命就越取代现实生活,也意味着更多的“粘性”,用户持续时间和业务价值。在“狼人杀死”成功之前,许多产品已经开始尝试模糊游戏,视频和社交网络之间的界限。 QQ和微信的社会关系提供了国王的荣耀。 2016年,YY嵌入了狼人杀手模块,该模块支持该产品中的视频“ Face Kill”。

在“狼人杀戮”成为现象之后,互联网行业对“视频+游戏+社交”跨界形式的探索的热情肯定会增加。 3月,“美容射击”着重于社区中一个名为“ Drimina Challenge”的迷你游戏。该游戏结合了跑酷和极端挑战游戏的一些特征。这个迷你游戏目前非常受欢迎,据说PV已达到数千万。

在这种虚拟界面潮流为年轻人的生活计划中,唯一保持镇定的是微信牢牢地占据社会市场中的垄断地位。经过几个简单且改进的小型视频功能之后,它仍然很温和。在“飞机”之后,微信在游戏中没有继续探索。

张小龙在他的嘴上挂的是:我希望用户能离开。

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在巨人中,微信只是少数。

在2016年的Oculus Connect会议上,扎克·伯克(Zucker Burk)亲自展示了Facebook在VR社交中的进步。穿着Oculus Hood后,他的虚拟摊位出现在他的家中。在虚拟环境中,他连接了妻子普里西拉(Priscilla)的信使视频电话,并在公共场合与她的远程自拍照 - 扎克伯格称其为“ 21世纪的家庭祝福”。

Facebook的发展历史被认为是人类社会虚拟化的简短历史。最初,这是一种用于对学校中女孩的外观进行评分的系统,该系统严格限制了注册区域和身份。 Facebook通过现实的映射迅速发展。如今,Facebook已证明,社交网络比过去的任何社交生活更吸引了人类。因此,它必须面对的一个新问题是:什么比当今的社交网络更好?

扎克伯格肯定会对虚拟世界抱有很高的希望。您只需要与沙发上的引擎盖相吻合,您就可以带着微笑的每个人微笑进入虚拟世界,这足以替代现实,电影,展览,甚至现实生活本身,至少是这样 - 对于Facebook的投资者来说,非常聪明。

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Snapchat被认为是Facebook颠覆性的,更有可能使人们想起中国美女,快速的和小型咖啡表演。这些产品的主要特征是通过虚拟技术美化现实生活本身。 Snapchat在去年年底推出了一种名为“世界过滤器”的特殊效果表达式。当您使用相机将天空中的云瞄准时,当您的朋友在Snapchat,您的嘴,嘴,嘴里时,它也会睁开眼睛。吐出明亮的彩虹。

尽管美国人从来没有像中国人那样热衷于中国人,但两国的年轻人似乎能够达成共识:他们越来越多地向虚拟世界提供的美丽体验渴望。虽然不是真的。

许多现象表明,这将是未来几年整个美国团体的生活主张。特朗普的进入足以解释美国的经济和政治条件在多大程度上令人失望。爱情,爵士乐和政治正确性的口号再也无法继续装饰社会现实。门衰落的衰落。

“爱乐之城”的受欢迎程度从一个方面说明了这种趋势。在一个多彩的城市中,随时都有丰富多彩的背景音乐,这是英俊的白色青年新鲜服装构成,谈论爱情并实现梦想。一切都不如真实。奥斯卡法官终于将年度最佳电影授予“月光男孩”,这可能表明,对于文化精英,种族障碍和阶级矛盾,更值得对美国的直接观点。但是,年轻人显然属于Snapchat在“爱乐之城”中所对待的“美丽的过滤器”。

当不可能改变客观事实时,逃避和否认是人类最自然的趋势。面对重建美国的一系列困难,特朗普政府最雄心勃勃的转型计划可能是在美国 - 梅克西科边境上建立篱笆。根据美国政府宣布的竞标公告,隔离墙必须雄伟而强壮,高度超过9米,这可以承受各种工具的持续损害。

此外,政府还指出,隔离墙必须是“美丽的” - 它只是在美国人的一边。

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并非每个人都接受由视频,视频游戏和在线社交组成的虚拟世界。

在Snapchat的使用者中,大约60%的人在13至24岁之间。后-90年代的比例为87%,30岁以下的用户比例达到77%。相比之下,大多数邮政-70年代和60年代都将年轻人的美容照片和特殊效果表达视为暂时的幼稚表达,他们对年轻一代对虚拟世界的现象感到焦虑。

但是实际上,正是他们创造了当今的坏世界,并将其丢给了当今的年轻一代。

当我们想象19世纪21世纪的照片时,汽车将飞行,交通拥堵将不存在。人们一致穿着银色高科技外套。找到任何绝症治疗。科学技术的发展消除了人类社会的大多数劣势:没有贫困,失业和不公正。下一个最重要的目标只有一个:制造航天器,摆脱地球的摇篮,探索宏伟的宇宙。

在21世纪长大的年轻人发现,他们生活的世界与人们的幻想大不相同。飞行汽车没有出现。互联网革命和全球化的浪潮并没有使世界真正变平。看来它似乎加剧了人类社会的不平等。没有政治,种族和文化的迹象,地缘政治矛盾与文明之间的冲突加剧了。普京,特朗普,莫迪和玛丽娜·勒·彭莫(Marina Le Penmo)是过去几十年中最保守的新世界秩序 - 未来,更多的“墙”将出现在不同国家的边界​​线上。

科学和技术发展的方向不再使我们脱离摇篮,而是为地球上这一代人创造了前所未有的舒适和美丽的摇篮。

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Snapchat及其在中国的比较已在年底完成IPO。快速手同时闻名,最近完成了由腾讯领导的新一轮融资。这些虚拟世界的快速扩张总是伴随着舆论的挑战,无论其业务价值或社会价值如何。 Snapchat和Meitu也对上市后的高估值进行了疑问,股价也很动荡。这可能是因为这一代年轻人 - 这些虚拟世界的原住民 - 直接影响。

但是,最后,世界属于年轻人。从长远来看,资本和商业的力量将继续促进人类生活的虚拟化浪潮。现实计划。

但是,谁真的有资格责怪年轻人对美丽世界的渴望呢?毕竟,不确定性是每个人都想在商业世界或现实世界中避免的情况。在当今的不确定性和不安的世界中,每个人都希望找到一点“很幸运”。

由于天黑,请闭上眼睛。

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