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偶像文化研究:中国和韩国杀人
文字/ Pheona
下面,我将一一介绍日本,韩国和中国的偶像文化。从偶像本身的三个方面,偶像行业和市场受众,它将分析其特征并提供具体案例。
一个日本偶像文化特征
日本偶像文化是东亚偶像文化的起点。作为娱乐行业较早发展并具有相对完整的系统的领域,其主要特征包括:
1。偶像员工,轻型技术和重组,自然筛选市场
在日本偶像产业的早期,很明显偶像正在“创造梦想”。偶像的培养一直遵循公司员工的培训规则:除了技能外,还必须在-scenes计划后面学习;从前任到年轻一代;培养大量艺术家,从舞台上开始,并自然地将其交给市场和观众。这个概念使日本偶像市场从一开始就“发展”基因。从Jenis到AKB,这个概念也会自动增强市场的参与和互动。本质
2。文化产业的总体开始是早期的,偶像行业得到了帮助,整个产业链的整合很高
日本的偶像行业在1970年代大致增长。在此之前,日本的动画行业,电影和电视行业,音乐行业,离线表演艺术和其他文化产业已经上升。因此,从偶像产业的开始开始,它一直在文化产业已经相对成熟的环境中,因此也得到了其他各种文化的帮助。许多早期偶像为离线解释领域提供了完整的运动机会。如今,生产委员会系统使偶像的生产自然与文化产业的其他部分联系在一起。
第三,市场培养时间很长,两个三三维的开发被分为秋天的颜色
由于文化产业的成熟度,消费市场的培养时间也很长。特别是,它与其他国家的偶像文化特别不同。日本偶像文化通常被消费者承认两次或三次。日本也已成为虚拟偶像,甚至是2.5维偶像发展形式。
案例:日本Jennis-JR人才训练系统
“ JR系统”是Jenis中最独特的人才训练系统,也是“开发模型”的基础。在此阶段,除了教授诸如唱歌和舞蹈,表演,综艺节目和主持之类的综合技能外,詹妮斯还将特别注意培养JR的后面 - 苏格纳的工作能力,例如独立的综艺节目计划,布局,布局,和导演音乐会。


大三学生构成了明星的人才Echelon,而星星出来了。
1,还有其他工作能力链接:
因此,在珍妮丝·偶像的首次亮相后,小组成员计划了许多团体和音乐会,并安排在电视台。员工通常只提供技术支持。一些偶像参加电视节目,他们将定期与电视台的工作人员会面,讨论该节目的形式。
2,可以以公司的形式培养年轻一代:
作为家族企业,不仅偶像被视为商品,而且还被视为自己的员工。偶像的培养管理还遵循公司员工的培训规则,允许偶像管理自己并提高工作水平,甚至培养其他艺术家。自1970年代以来,JR一直以背景舞者的身份出现在前任的协奏曲中,同时增加了累积的表演体验。因此,除了在此阶段接受培训外,它也是积累流行的重要阶段。
第1天开始繁殖“发展”基因:
球迷通常会从JR时代选择偶像,从个人粉丝到粉丝,然后发展成为詹妮丝的粉丝,使追逐詹妮丝偶像成为习惯。这种消费习惯也进一步促进了家庭市场。
有许多父母团体可以看到珍妮丝音乐会的粉丝。詹妮斯还制定了父子座位的规则。也就是说,如果您带上9岁以下的儿童观看Jenis音乐会,那么获得高质量的座位会更容易。
孩子很可能成为詹妮斯的粉丝很高。这一代人的延续不仅创造了巨大的粉丝市场空间,而且还吸引了更多的年轻人向办公室提交简历。
案例:日本人!
整个产业链的融合操作+两个三维一体化
最值得一提的地方!作为两维的偶像产品,它成功涵盖了文化内容的各个方面,并引入了娱乐行业的融合操作。
早期的纯度两个维持内容积累和市场培养:用户的参与性质使玩家可以确定角色的属性,受欢迎程度,组合名称,甚至推出活动。在计划的第一年内,官员除了添加角色设置外没有做太多事情。一方面,角色具有足够的历史记录,背景,设置,故事,详细信息,可以挖掘用户。另一方面,您可以逐渐调整计划的方向,并找到最适合观众的位置。在此阶段,音乐和配音演员也积累了角色融合的时间和训练。

经过长时间的抛光和积累,最终确定了Lovelive的特征形象。此过程确保了角色市场的受欢迎程度。
中期力量动画和手机游戏,实现实现:动画已经实现了市场的扩展。在促销动画期间,手机游戏已同时推出。采用偶像+音频游戏模式,再加上偶像开发和音乐的要点,以及粉丝的知名度,它开辟了大型市场。将来出现的大多数音频游览都使用此模型。在2016年,日本虚拟偶像lovelive的在线收入!超过80亿日元,甚至超过了同一年真正的偶像集团AKB48的收入,收入的很大一部分来自于实现手机游戏。

可以说Lovelive的音频游戏是同一时期的非常好的游戏产品。
在后来的时期,推到三个维度,加剧了IP并将其推送到海外:当动画结束时,STAR CHASE的需求不能仅对手机游戏感到满意。离线音乐会和各种活动几乎已成为最近与LL联系的唯一途径。当然,当然,当然,当然,当然,处理这种需求的方法回到了星星的运行水平。因此,将遵循的IP操作推到三个维度。此外,根据商业产品的需求,适当地加入了大型品牌的促销,然后出国来到中国。

Lovelive的离线音乐会在粉丝中也非常受欢迎。
文化韩国偶像文化特征
韩国偶像文化是最标准化的工业化程度。主要功能包括:
1。偶像工业化可以取代强大
与对日本员工的培训不同,韩国偶像是用工业思想来培养的。韩国偶像有5 - 7年的学员。这在任何其他国家的偶像艺术家中都是极为罕见的。韩国偶像的业务能力是调查它们的第一个标准。因为大多数韩国偶像首次亮相,所以他们不需要偶像做所有事情。只要团队的全面实力和质量达到标准,他们就可以首次亮相。但这也反映了韩国偶像制度的残酷一面,即独自一人拥有商业能力的韩国偶像非常高。
2。偶像公司在开放娱乐文化的链条中处于绝对强大的位置
日本偶像的受欢迎程度逐渐受到市场的筛查,但是韩国偶像团体的培训路线,团体风格,首张决策,专辑风格等都是由偶像经纪公司决定的。经纪公司几乎拥有所有资源,包括内容计划,生产,渠道平台,电视资源,品种资源等。一旦经纪公司决定成立一个艺术家团体,所有资源将通过“饱和罢工”铺平并穿透市场。
第三,多元化的偶像开始了,但是当前的市场主要集中在偶像群体中
大多数韩国偶像市场都集中在偶像群体中,而来自演员和歌手的艺术家很少有与大多数国家不同。尽管韩国的综艺节目近年来已经开始发展非简单的歌唱偶像群体,并且它们也开始出现在乐队类别和创意偶像团体中,但这些都是韩国偶像文化市场的主体。
案件:韩国SM-
偶像工业化+公司绝对强大的地位
作为韩国最重要的恒星制造工厂之一,李Xiuman定义了SO被称为CT的偶像培训系统(即文化技术)。它在2016年进入了NCT(新文化技术)阶段,并出口了海外。
文化技术的标准化,偶像生产的工业化:文化技术分为四个主要部分:铸造,培训,生产和营销。经过大约20年的发展,SM的当前偶像培训系统已工业化,并已被大多数韩国偶像集团生产公司采用。这四个部门确定了偶像工业化的特定标准和过程,并且不符合工业标准。 “产品”将被公司直接消除。

EXO的整个计划具有非常完整的设置。从会员定位到专辑样式,所有这些都由经纪公司控制。
该公司的业务覆盖范围是全面的:SM的业务分为三个主要部门:娱乐,商业和移动娱乐平台。在娱乐部门,它分为四个部分:音乐,制作,表演和艺术家代理,而商业部门则涵盖了衍生品,餐饮,旅游业和其他企业。移动设备平台,例如EveryStem和Music Game App Superstar Smtown,它们与Game Company Dalcomsoft合作。

SM Town已成为韩国大米非常重要的聚会场所。许多球迷的自发离线活动将在内部的咖啡馆举行。本质
引入全球资源,升级工业化系统:一方面,它正在扩大海外市场;另一方面,它也正在扩大海外资源。
例如,Li Xiuman通常将NCT越南队。 NCT实际上是SM于2016年推出的男子团体。该组合被称为Neo Culture Technology。该组合定位为“开放性”和“扩展”,这是SM的全球扩张策略的直接体现。 NCT的目标市场是全球市场。目前,NCT有三支球队:NCT127,NCT Dream和NCTU。除了韩国成员,他们还拥有许多中国,日本,泰国和美国的成员。
2018年5月10日,SM和越南最大的零售和生活方式公司IPP集团签署了谅解备忘录协议,旨在开始在越南市场上合作,并计划促进各种国际企业,例如娱乐,广告,媒体和生活方式。
案件:韩国超级乐队
- 多元化的偶像
尽管这不是偶像市场的主流,但韩国的整体流行文化一直在探索偶像的新方向。出现在2019年的超级乐队是典型的代表之一。
专业音乐内容征服市场:此内容的成功是将过去熟悉的乐队拆分专业精神,从而表现出乐队内容的专业精神,很少听众的注意力或理解。该内容的生产逻辑基本与当前市场上的偶像艺术家草稿非常相似。尽管该节目的总体设计在草稿表演中很粗糙,但由于该细分的新颖性,它仍然具有良好的声誉,良好的声誉和良好的声誉。热。

在本节目的播出期间,观众的大部分赞美来自对专业乐器表演的新鲜感和钦佩。
由于缺乏跟随的市场运营,很长一段时间都没有开发出来:但是乐队系统与韩国偶像系统之间仍然存在差距,而不是无缝连接。即使它重视音乐和独创性,它通常会在表演艺术家时更靠近其工业系统。在下面的操作中,简单的频段如何转化为工业系统的批处理操作,也需要探索。但是,可以证实,这种内容本身具有市场需求,并且符合工业化扩展的方向。
三个大陆偶像文化特征
中国偶像文化的主要特征很晚,受外国文化和快速发展的极大影响。主要特征包括:
1。偶像“综合”,充满花朵,多种类型
中国的国内偶像确实在2008年左右出现,时间比整个世界都非常晚。因此,很少有具有纯净本地特征的偶像。国内偶像本身通常是前往日本,韩国,欧洲和美国返回中国的学员。也有模仿日本AKB风格的高中女性团体。从早期的市场种植阶段开始,它极大地丰富了中国偶像的类型和美学。但是,与此同时,这种情况的原因也是因为内容供应商很少创建,并且大多数是“复制家庭作业”,因此很难拥有任何统治市场。
2。核心产业链仍在转型和开发中,交通平台是最强的
由于国内经纪公司仍在发展人才培养和内容策划方面,因此许多公司将借入海外资源作为核心业务,而经纪公司会尽力掌握与业务相关的业务。这导致国内经济公司无法像日本和韩国机构那样在工业连锁店中占据强大的地位。由于移动互联网和流量时代的出现,整个工业链中最强大的链接是交通平台和视频平台。
3。市场美学,本地和海外,两个或三个维度同时发展
中国偶像类型的多元化以及内容的八方引入了具有广泛美学,广泛的风格接受和两个或三个维度的市场环境。这种市场环境不仅创造了丰富的消费者选择,而且还发展为复杂而多样化的消费习惯和粉丝文化。这在某种程度上是国内市场的机会。当然,这种情况还表明,中国还没有找到中国偶像的特征。
偶像组的数量爆炸
全面的偶像+两个三三维元元 - 同步发展
根据不完整的统计数据,从2007年到2017年,中国正式首次亮相大约有130个偶像团体,其中大多数人没有进入主流愿景。
有效的日本和韩国,原始道路被复制:中国娱乐偶像行动几乎完全模仿了日本和韩国,分为两种主要模式:
一种是将中国经纪公司的偶像送往日本和韩国进行培训,但中国负责运营。日本和韩国只负责训练偶像舞蹈和歌曲。
另一个是直接移植日本和韩国模型,例如TFBOYS和SNH48。此外,最初在日本和韩国首次亮相。合同后,它返回中国,由国内经纪团队(包括汉·杰(Han Geng),卢汉(Luhan),吴Yifan)(Wu Yifan)等。几乎没有任何新现象会影响市场。


SNH48和九岁
它可以被视为模仿日本和韩国偶像路线的两个标志性群体。
三维偶像是主流,两个维偶像进入三维借款:
这在很大程度上受家庭娱乐和文化产业的发展限制。由于两个维度的积累越来越少,尽管两个维度市场的市场规模一直在扩大,因此由于未成熟的内容供应和运营,上限非常低。三维娱乐业的发展相对完整,其资源相对丰富。因此,基于两个维持偶像的偶像必须从三维代表的传统偶像行业中借用其实力,以吸引更大的市场受众。
市场兼容性很好:由于偶像市场的供应状况,长期以来一直处于多种多样的状态和质量不均匀的状态。因此,中国的受众市场明显高于任何其他地区。可以说是“喂食和吃什么”。这种容忍度客观地给予了许多初始团队的机会。但是,随着行业的成熟度和工业化系统的成熟度,这种情况不会持续很长时间。在接下来的3 - 5年中,水龙头可能会出现。
案例:中国火箭女孩
该平台绝对强大,公司仍在积累
Rocket Girl和Nineperent是2018年最成功的两个偶像团体,一方面已经验证了在国内市场发展偶像发展的机会,另一方面,他们还确认了交通平台的绝对强大地位。
经纪公司借用了其权力,并且仍在积累该框架的框架:在这两个综艺节目之前,中国的偶像经济公司几乎是未知的。除了Tianyu等传统经纪公司外,它是在2008年获得的,并于2008年获得。受欢迎程度,其他经纪公司看起来更主要。
由于缺乏资本积累和内容积累,家庭经纪公司可以描述为艺术家的培训阶段。培训被送往日本和韩国。美国编舞老师。可以说,大多数公司在培训,生产和运营的三个方面都不占据核心竞争障碍。
货币化主要基于赌博爆炸和与经济相关的形式。这就是为什么国内偶像行动的总体连续性很弱的原因。
交通平台绝对强大
偶像市场中的交通平台不仅包括Aiyouteng,还包括SNS流量平台,例如Weibo。
火箭女孩曾经爆发的经纪人合同的问题是交通平台和经纪公司的游戏。这也从一边证实,交通平台在国内偶像经济的产业链中没有任何其他国家没有的强大立场。
原因是第一个是中国偶像市场的当前受欢迎程度,该市场位于平台品种中,而不是经纪公司的内容或运营。第二个是偶像经济公司没有掌握经营偶像的实际交通磁盘。转移给了交通平台。
因此,依靠纯流量的偶像(也被粉丝称为纯资本)是中国偶像市场的主要特征。

火箭女孩加入该小组后,该机构立即爆发了。
它还直接反映了平台在中国偶像产业链中的领先地位。
偶像文化的发展趋势
新替代偶像的出现
最近,一个名为“ Drum Zun”的新偶像在YouTube上很受欢迎。
他在韩国已经有8年了,刚刚首次亮相一周。因为他在唱歌节目中被公司解雇,所以他被公司解雇了。接受网民的歌曲,说他们是用途广泛的,他们会尽力使粉丝满意。
网民笑着说他“痛苦”。一周之内,他在YouTube上有245,000名粉丝。国内比利比利(Bilibili)也出现了大量港口。可以说,这是一个人的首次亮相,唱歌和唱歌,世界在世界各地都变得流行。


该公司被解雇的原因是“舞台上突然表现太多,无法控制”。从这一点开始,我们还可以看到韩国偶像行业的标准和可控要求高。
偶像需求变化的趋势
通过上述情况,我们可以看到市场上对新偶像的某些需求的趋势:



偶像行业的变化
日本和韩国偶像文化市场相对饱和,系统成熟。
日本和韩国偶像公司与中国之间的合作;
中国的视频平台和艺术家经纪公司仍在大力投资于偶像文化行业



吴偶像文化的中国青年
目前,互联网上的“追逐青年”不仅基于邮政-90年代,而且整体教育水平也很高。

80%的“追逐青年”,个人月收入不是10,000,但总体家庭收入很高。

土地偶像文化对社会的影响
偶像文化对社会的影响主要反映在三个方面,即对年轻人,青年文化以及商业社会和主流社会的影响。
1。偶像文化对年轻人的影响:
它有助于文化内容的创造和流通,
同时,这是同伴教育的重要组成部分。
偶像文化的深层消费特征直接促进了参与文化创造和交流的愿望。在流行文化中,内容生产与消费者作为核心的联系也激发了年轻人的技术探索,创造力和对表达的渴望。
这是偶像文化繁荣程度的最直接决定。因此,有大量的偶像内容生产。在生产开始时,一些创造性和参与的入口旨在减少参与和增加参与的门槛。

过去,这两个维度的BRC,三维偶像的内容现在占据了一半的山脉。
偶像文化构成了年轻人的教育
偶像文化中的语言系统和逻辑方法实际上取代了一些中国教育和逻辑教育。因此,说偶像文化可能比学校教育更有效,塑造了世界观的一部分,价值观甚至年轻人的政治立场,这并不夸张。
这是偶像内容的制作人。它需要考虑其职责和风险。

思考餐食的许多方法最初受到损害,充满活力,夸张,极端和主观。在某种程度上,这种经常发生的责骂已经取代了一些中国和逻辑教育。
2。偶像文化对青年文化的影响
提高青年社区的组织和效率,
加速了全球青年文化的综合和综合交流
提高社区的组织和效率
大多数青年文化社区都有亚文化,因此社区组织相对宽松和自发。这种现象在偶像文化领域只有例外。原因是核心是因为偶像文化产业的工业化和系统化创造了偶像文化社区的大规模和系统发展。
在不同的国家和地区,偶像文化社区也开发了相应的形式和特征。例如,“ Wota Art”是在日本生产的,“支持文化”是在韩国产生的,在中国普遍存在的“广场单词”。

在流行病期间,稻米中女孩的组织效率,
它也反映在消费捐赠中。
加速了全球青年文化的综合和综合交流
偶像文化占主导地位的核心原因是:它在某种程度上代表了时代的精神。由于时代的全球同步速率和偶像运营商的标准化操作的持续提高,许多偶像可以在全球范围内循环。这也客观地加速了全球青年文化的交流和融合。

全球文化整合后,热CP产生
3。偶像文化对商业世界和主流文化的反向输入:
影响业务决策 - 制定和行为,
主流文化的反向输出
影响业务决策 - 制定和行为
重视偶像文化的核心原因是偶像经济和粉丝经济。它的“非理性”货币化能力和增长能力是业务价值最重要的偶像文化的原因。在偶像的鼎盛时期,这从未丢失。
以偶像学员为例,在计划期间,Nongfu Spring的生活是投票给玩家的产品,在线销售增长了500次。当然,如此广泛的增长是有效的。如何改善长期业务收入也是偶像经济的巨大挑战。


偶像文化的商业爆炸能力是惊人的
主流文化的反向输出
尽管偶像文化具有长期的叛乱和主流文化的疏远,但其影响力和吸引力的日益增加,主流文化有意识地接近偶像文化。除业务影响外,我们还可以看到社会和政治领域,例如“江山

江山何约的事件无疑是偶像文化影响主流文化的重大偶然事故。在严肃的叙事背景下,无论是适合使用偶像文化还是如何应用它,值得进一步的研究和讨论。
这些现象证明,偶像文化主流文化的能力也使我们对偶像文化的边界和应用类别保持警惕。
- 总而言之 -
在早期,中国大陆的偶像文化在早期一直是“偶像文化抑郁症”。
现在,中国是偶像文化最混杂的市场,构成了最“野蛮的增长”混合美学,并且是最复杂的消费方法。
在未来,未来几年中,东亚偶像文化市场和行业的最大变化最有可能出现在中国。
本文是由Bocai Capital Public帐户发起的。


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