
“ Total War”是由英国开发人员The Creative Adaybly制作的经典系列。最新的作品“全面战争:三个王国”在中国也引起了很多关注。这个平台已经在不久前分享了,而错过了它的朋友。
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“全面战争:三个王国”的现实风格也受到了许多喜欢美丽的国内游戏的赞誉,许多网民都感叹:为什么外国人如此出色?

可能很多朋友还不知道,今天,编辑特别邀请了“全面战争”的主要美容和概念团队负责人Lulu Zhang,成为7日的客人。游戏,在幕后进行第一手概述。事不宜迟,让我们开始讨论这个话题!

露露张
中国概念设计师,目前是创意集会的主要美容和概念团队的主要领导者,主要参与“全面战争”系列的概念和插图制作。他曾在上海中国Sega Company,Vitas和Gameloft工作,并参与了3A项目的艺术生产,例如“刺客信条”,“生化危机”和“使命召唤”。

Lulu Zhang-2017全英比赛杰出女性提名人(右第二)

Lulu Zhang-thu和gnomon大佬们的合照

Lulu Zhang-罗马

Lulu Zhang-巴黎歌剧院

Lulu Zhang-Virtuos美术总监老吴给画的肖像
独家面试部分
7.游戏:很荣幸邀请露露访问7.游戏。由于“全面战争:三个王国”的受欢迎程度,业内许多朋友都对作品背后的概念设计师感到好奇。请首先给我简要介绍自己。
露露张:大家好,我叫露露张。我很高兴有机会与您沟通。
我最初的游戏绘画生涯始于上海。在魔术城工作了近八年之后,我于2015年转到英国。我现在是英国创意集会的美容与概念团队的负责人。


lulu Zhang-《全面战争:三国》角色设计
7.游戏:请问在《全面战争:三国》中,您主要参与哪些方面的美术制作呢?,您主要参与哪些方面的美术制作呢?
Lulu Zhang:自游戏开发开始以来,我加入了项目团队。当时,我是原始绘画团队中唯一的一支,所以我几乎参加了涉及概念和插图的所有任务。
概念设计中的任务包括:战略地图,战场,一般角色和英雄,建筑,道具,游戏内事件插图,UI样式探索等。


露露张(Lulu Zhang) - “全面战争:三个王国”角色设计
在游戏开发的中间和后期阶段,还为营销部门绘制了一些促销图片,例如GDC CAO的军队攻击Xia Pi,Gamecon Guan Yu和Lu Bu的插图以及游戏包装盒的插图。
在整个开发过程中,我还负责向外包插图画家的反馈,并指导新的原始艺术家,他们将在以后加入。
露露张(Lulu Zhang) - “全面战争:三个王国”的GDC CAO军队攻击Xia Pi的插图

草图


彩色手稿

7.游戏:对您来说,该项目最具挑战性的方面是什么?您是如何克服的?
Lulu Zhang:最困难的是要处理管理团队与绘画之间的平衡,因为我们的团队很小,工作量很大,所以我必须自己画很多东西。
但是我还必须花费一部分时间管理团队成员,主持会议并与外包艺术家进行交流。在主要美容和团体领袖的两个角色之间切换有时会使我感到非常具有挑战性。
lulu Zhang-《全面战争:三国》魏国角色设计


CAO CAO

sima yi

小邓恩

Dong Zhuo

lu bu
我的诀窍是每天列出一个任务清单,并专注于紧急和最重要的任务,例如将阻止其他工作流程或与团队成员遇到严重问题的任务。
其他任务可以委托给您信任的人,也可以简单地忽略。例如,我会要求团队成员写有关某些外包工作的反馈,这不是很重要。稍后,我基本上停止参加不必要的会议。
露露张(Lulu Zhang) - “全面战争:三个王国”角色设计


刘贝伊

关

张菲

Zhao Yun

黄方
7.游戏:作为国际知名的游戏开发人员,创意大会是许多行业内部人物梦dream以求的公司。在哪些机会加入CA下?
露露张(Lulu Zhang):我记得在申请CA工作之前的整整一年,我唯一玩的游戏是“全面战争”。当时,CA没有开放概念设计师的位置,但是由于我真的想参加该项目的生产,所以我仍然通过官网的招聘网址把我的简历递了过去。
此外,在提交简历时,我添加了一些类似的句子:嘿,我知道您目前还没有任何原始绘画空缺,但是我太喜欢全部战争了。这是我的简历和工作。如果将来需要新的原创绘画,请一定考虑一下我的申请!
Lulu Zhang-“全面战争:三个王国” Wu Guo&Taishici的角色设计


太阳塞

周

孙仁

太史慈
然后过了三个月左右吧,我就收到了全战kevin的回复,他觉得我的风格适合全战的美术要求。经过几轮电话面试,现场面试及英语语言考试,我就得到这份,我就得到这份工作了,梦想成真,简直难以置信!,简直难以置信!
通过这种经验,我认为您可以做任何想做的事情。最糟糕的结果就像在您的脑海中思考而不采取任何行动,也不会损失。
lulu Zhang-《全面战争:三国》黄巾军&盗匪角色设计


他是

黄邵

锣

郑江

张阴
7.游戏:除了全面战争系列外,您还参加了CA的其他项目吗?
Lulu Zhang:“全面战争”部分现在分为两个主要部分,一个是幻想系统(战锤),另一个是历史系统。我是历史系统概念组的主要美女和领导者。
Lulu Zhang-“全面战争:三个王国”的插图图


Lulu Zhang-“全面战争:三个王国”的插图图
有时,我会帮助营销部门和视频部门制作一些设置和情节板。我还为衍生项目,全面战斗和Elysium做了一些插图。
自CA建立了原始绘画团队以来,已经五到六年了。因为员工没有足够的工作,所以没有很多机会与不同的艺术任务接触,这实际上对艺术家而言是一件好事。
露露张包装的插图“全面战争:三个王国”

细节


草图



7.游戏:您从事该行业已有10多年的历史了,并且在美容和概念小组领导者方面拥有多年的经验。我相信您已经总结了很多自己的一般设计经验。让我与您分享几个~~
Lulu Zhang:在找参考方面,我倾向于找能够解决当前问题的参考资料。比如做全面战争的时候,我就会去看中国古代服饰和建筑的书,以及看一堆历史纪录片。,以及看一堆历史纪录片。
在技术方面,艺术家有许多极好的艺术家。我经常去他们的主页观察。 18世纪和19世纪的石油画家和插图画家也是要学习的榜样。

Lulu Zhang-“全面战争”表面设计

“全面战争”小型建筑图标的Lulu Zhang-drawn
此外,在绘画时,如果您清楚地考虑要在开始时要解决的问题,这将非常有助于提高效率:例如,您为谁绘制了这张照片,以及设计或设计或图像将出现在游戏中。
此外,分开绘画过程对于控制图片的整体意义有很大的好处。例如,在绘制插图时,我将准备一个小彩色草稿。当我的调色板用于设计时,请写下设计旁边的关键字,并一直对其进行比较。避免陷入不必要细节的麻烦。


Lulu Zhang- 2015年
7.游戏:在专业方面,您一般是如何提升自己的?,您一般是如何提升自己的?
Lulu Zhang:我每天工作时间较长,所以工作多少有帮助提高我的手速。,但定性的飞跃仍然取决于私人和有意识的学习。在家里,我将绘制一些丑陋的实验图像,记笔记,画一些思维的地图等。

Lulu Zhang- 2013年
比较练习也很有帮助。例如,我将为自己设置一个主题,抛开所有参考资料并首先用自己的知识存储绘制图片,然后将其与我欣赏的大师绘制的主题进行比较,并观察到我处理不够的位置。人家精妙,以这些不足为切入点去有针对性地练习。
Lulu Zhang-野生西部的女士》








Lulu Zhang-个人创作“野生西部的女士”
7.游戏:在了解每个人都更感兴趣的全面战争之后,让我们亲自谈论您,以与您分享您的艺术和工作经验?
露露张(Lulu Zhang):除了在中学上画各种历史名人外,我还喜欢在大学的大学里画奇怪的服装和一堆卡通粉丝作品。直到我要从大学毕业,我才意识到我比专业更喜欢我的专业(环境设计)。我拥有出色的游戏艺术设计,因此当我在一家建筑设计公司中实习时,我还参加了一些游戏公司的采访和书面测试。

Lulu Zhang-2013年为《混沌与秩序2 》绘制的插画
在2000年代,国内艺术行业对申请人的技能要求远高于现在,所以我以三足的猫日语和韩国卡通绘画技巧从上海中国Sega Company获得了报价,从那时起,我就开始了游戏艺术。直到今天。
当我在上海时,我改变了几家公司,例如Vitas,Gameloft等。随着公司的变化,我的个人风格已经改变,从早期的日本和韩国风格到当前的欧洲和美国现实风格。参与过一些3a国际Ip的开发,比如刺客信条,生化危机,使命召唤等。,使命召唤等。


Lulu Zhang-lole设计
7.游戏:众多项目中的哪一个对您来说是难忘的?为什么?
Lulu Zhang:我仍然对Vitas参加的一些3A外包项目感到非常兴奋,例如刺客信条,《生化危机》等。最令人难忘的是,当然是康纳(Connor)的设计使命,这是刺客信条的三位主角,因为当时刺客的信条是我的生活!
然后是当前的全面战争系列。简而言之,如果您参加自己喜欢玩的游戏的制作,它肯定会成为一生难忘的记忆。


Lulu Zhang- 2012年:乌托邦》故事板插图:乌托邦》故事板插图
7.游戏:作为外籍友人在异国工作,您觉得这其中比较难克服的是什么?,您觉得这其中比较难克服的是什么?
Lulu Zhang:我在工作方法方面非常迅速地适应。除了花费更多的时间进行沟通和做出决策之外,外国公司与国内公司没有什么不同。
作为组长要克服语言问题,不仅要会讲英语我认为,如果中国人想在外国公司取得成功,他们必须克服语言水平,否则遇到玻璃天花板的那一刻就会更早。

2015年腾讯的“刀片骑兵”的Lulu Zhang插图

Lulu Zhang-2015年为腾讯绘制的美宣
7.游戏:国外游戏公司的工作氛围是如何的?也会有严重的加班现象吗?
Lulu Zhang:英国公司通常无法选择加班。这里的概念是,如果员工必须加班以完成任务,则意味着项目管理中存在问题,因此项目经理将及时调整项目时间表或寻求更多外部资源。解决加班问题。
很有意思的是,在这种轻松的氛围下,每个项目组也还是会有几个偷偷自主加班的拼命三郎〜总之在国外公司你有自由选择你想要的生活方式,无论是想以生活无论是职业还是优先事项更重要,没有人会干预。拥有自由比其他任何事物都更珍贵。

露露张的全面战争现场概念(被摧毁的手稿)
7.游戏:您如何看待国内游戏行业的996现象?
Lulu Zhang:我觉得提高延长工时来提高产出是一个资本原始积累时期的常用手段,但是作为雇员个体,每个人的人生追求是不一样的,我希望国内的研发公司能够给员工一个更加自由选择,我希望国内的研发公司能够给员工一个更加自由选择生活方式的空间。

Lulu Zhang-2015“使命召唤”粉丝的作品
7.游戏:与其他国家相比,英国游戏行业的独特之处是什么?
Lulu Zhang:英国的游戏风格就跟它所在的地理位置一样,比起北美相对柔软,但比亚洲更硬朗一些。英国诞生了一些玩法独特的游戏,比如全战系列,也跟这里独特的文化环境,也跟这里独特的文化环境很有关系。
CG行业的话,CG 工作室基本上也是国际大公司(主要是北美)的英国分部,比如工业光魔,所以行业环境方面和北美没有什么区别。,所以行业环境方面和北美没有什么区别。


Lulu Zhang- 2013年竞争对手骑士》角色概念
7.游戏:这次采访即将结束。最后,你对你的朋友说几句话〜
lulu Zhang:如果有机会能出国工作,我建议大家还是抓住这些机遇出国体验一下,这不仅能够提高你的艺术造诣及行业适应性,在精神层面上也能帮助你成为更优秀的个体。,所以从现在开始,除了不停止双手外,请很好地学习英语!

露露张 - 个人实践

Lulu Zhang-早期角色线草稿
随着这么精彩的分享,今天的内容也接近尾声了,最后再次感谢lulu Zhang在繁忙的工作中给我们带来如此细致的分享,一起期待她日后带来更多精彩的制作吧!
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