雷电游戏


拥有超过1亿用户,但没有制作出色的游戏
一,
【介绍】
在2000年初,随着互联网的流行,国内在线游戏行业开始迅速发展。根据当时的“ 2008年中国游戏行业报告”,中国的在线游戏用户数量已达到4,936万,市场收入从上一年的105.7亿到183亿。 Netease,Shanda和Tencent依次创造了三个中国最富有的人-Ding Lei,Chen Tianqiao和Ma Huateng。

丁·莱(左),陈天qiao(中间)
看到游戏市场的快速增长,越来越多的互联网公司计划获得一份份额。有旧门户网站,例如Sohu和Sina,Baidu等搜索平台,甚至是Storm Video,AmyCD,其他工具和软件公司已经尝试过。我今天想和你说话的雷声是其中之一。作为PC下载软件的领导者,Thunder实际上已经进入了游戏市场,甚至尝试开发自己的游戏。

一些观众可能会问问题:“雷声有什么样的游戏?
实际上,雷声与游戏密切相关。 Game Download Service是能够在早期迅速晋升的核心原因之一。管理层还意识到游戏市场具有巨大的潜力。他们确实在PAN射击在线游戏“ Big Charge”(当然是副本。但是,在短短几年内,曾经是雄心勃勃的雷霆,将游戏业务边缘化。该公司的管理层也存在激烈的分歧,最终导致该公司失去了关键的转型机会。今天,我将尝试与您一起审查此事。

雷电和游戏如何相交?
他们为什么想从事自己的游戏业务?
这次事件的原因是什么?
耐心地阅读后,我相信您一定会收获一些东西。
二,
thunder的诞生】
在谈论雷霆的游戏业务之前,我会告诉您雷霆公司是如何产生的。雷霆的创始人Zou Shenglong和Cheng Hao都是从美国硅谷回来的计算机专业学生。

Zou Shenglong(左),Cheng Hao(右)
Zou Shenglong于1973年出生于Anhui的Huainan,并于16岁与父母一起移居深圳。他的父亲Zou Dejun最初是普通的工人。他的发明被中国科学技术大学作为重要的科学和技术人员介绍了他。后来,他成为深圳发明家协会的副主席。在他的眼睛的影响下,Zou Shenglong从小就对技术产生了浓厚的兴趣。

Zou Dejun(右第一)
取得出色的成绩,Zou Shenglong毕业后去了美国学习。他首先在威斯康星大学学习经济学,后来改用计算机科学。后来,在杜克大学进一步学习期间,他遇到了同一个部门的大三学生,后来又是雷霆游戏的首席执行官。 Cheng Hao于1997年毕业于南卡大学数学系,后来又去了杜克大学学习计算机科学硕士学位。毕业后,他们俩在硅谷工作了几年。
自1999年以来,许多北美学生,包括百度创始人罗宾·李(Robin Li)和天空网(Sky Net)创始人杨宁(Yang Ning),已返回中国,在互联网领域创业。 Zou和Cheng也牢记。

罗宾·李(左),杨宁(右)
2001年,郑胡(Cheng Hao)在Zou Shenglong的建议下返回中国,并在早期加入Baidu。但是,住在美国的Zou Shenglong随后与“第三代对点网络技术”(P2P)接触,这可以显着提高网络内容传输和资源检索的效率。 Zou Shenglong认为这项技术将具有巨大的潜力,因此,在2002年10月,他和离开百度的Cheng Hao在硅谷建立了一家“三代公司”。在企业家精神的早期阶段,这两个评估了五个方向:搜索,即时消息,门户,电子邮件和下载。首先,我发了一封电子邮件,但失败了,然后我开始考虑下载软件的领域,因此雷声开始了。 2003年1月,他们返回深圳建立公司总部。

第三代网络的早期电子邮件系统(Thunder)
当时,Hou Yantang在1999年开发的“ Internet Express”已经主导了国内下载软件。面对这种强大的对手,Thunder为P2SP技术提供了解决方案,使用服务器来优化P2P传输,提高稳定性和可用资源。该策略取得了良好的成绩,2004年2月,雷声超过100,000个用户。

Hou Yantang,Internet Express曾经是世界知名的下载软件,拥有超过1亿用户
但是,作为后来的人,雷霆队不容易动摇几年前发行的Internet Express的成熟产品。在某种程度上,在2004年发行《魔兽世界》之后,Internet Express的开发商Hou Yantang沉迷于此,从而导致了缓慢的软件迭代。 Thunder抓住了这个机会,并通过组建“雷霆下载联盟”来吸引各种下载网站运营商(例如一些独立的海盗网站),以便在挂起资源时可以提供雷电链接。然后,他访问了Lei Jun,并成为了Kingsoft Games的第一个下载频道。通过一系列合并的打孔策略,Thunder最终超越了Internet Express,并成为下载软件领域的领先公司。

雷霆在宣传中反复列出了与互联网的优势
三,
thumper进入游戏行业】
在粗略地了解雷声的开始之后,不难理解他们与游戏行业的密切关系。毕竟,当时需要通过下载软件加速的内容主要是两种类型的内容,最容易压缩的内容,即游戏包以及电影和电视资源。与游戏资源网站的合作一直是他们获取用户的重要方法,因此Thunder可以清楚地看到游戏玩家数量的激增。
Zou Shenglong和Cheng Hao在清晨意识到Thunder不能仅仅下载,但必须掩盖上游业务,例如“资源嗅探”和“资源集成”。 2003年,Thunder开发了一个特殊的在线游戏下载引擎“ Gigaget”,以集成游戏软件包下载资源,并且当时的下载速度明显优于Internet Express。同年年底,Thunder 2.0版本直接将“快速在线游戏下载”作为卖点。

Gigaget在线游戏下载引擎
2004年,Thunder开始与17173等在线游戏网站合作,以提供下载服务,合作在线游戏的数量达到了40多个,涵盖了中国几乎所有主流产品。同时,它已经与近20个游戏门户网站建立了合作关系,例如91Down和Kingsoft Online,并在游戏资源检索中确立了明显的优势。

当时,雷霆下载站连接到许多游戏门户网站
后来,Thunder甚至将游戏下载引擎集成到了自己的门户网站的娱乐区。已经建立了游戏信息业务,涵盖在线游戏,独立游戏,迷你游戏和手持游戏。有一个特别的编辑团队,他撰写新闻评论并计算每周在线游戏下载排名。

雷霆游戏门户
到2008年,Thunder在国内下载应用程序中的市场份额已达到73.9%,并且还具有所有PC软件的安装容量,仅次于QQ。它基于Thunder Player的流媒体服务也迅速上升,并且与Tudou和Youku来回战斗(当然,它主要是盗版资源)。

当时,雷霆是“网民最常用的视频下载工具”
但是,随着蓬勃发展的用户群,该公司在2008年亏损了460万美元。主要原因是服务器运营,维护和流式传输带宽的成本激增,而公司的收入来源非常单身,并且是高度依赖广告收入,因此总收入将超过1000万美元。尽管该公司已经完成了总计3000万美元的三轮融资,但增加收入的压力仍然很高。
同时,P2P下载和资源嗅探服务具有很高的侵权风险。在早期阶段(尤其是对后来出售的狗的搜索)中,版权风险危险,导致该公司每年面临数百起诉讼。为了优化财务报告绩效并获得上市,雷霆需要一个新的和强大的收入来源。

后来,Xunlei以低于10,000元的低价出售“狗搜索”
说到这一点,您可能会认为,由于雷霆队以前为游戏业务奠定了太大的基础,因此正式开始制作游戏来赚钱是自然的吗?在这里,我们将谈论Zou Shenglong和Cheng Hao在游戏业务上的观点的差异。实际上,在雷霆于2006年推出游戏频道之后,它进行了网络游戏跨模式运输。但是当时,祖恩隆说,他没有针对雷霆未来游戏策略的具体计划。

在互联网无处不在的那个时代,Zou Shenglong采用了“展示广泛的网络”策略。当时,Thunder在娱乐门户网站,搜索引擎,照片编辑软件,流媒体和其他领域进行了广泛的努力,从本质上讲,希望利用公司的技术优势。他认为,制作游戏不是由技术主导的,而是由内容和运营取向主导,这不符合公司的定位。
他更重视自己的是脱机下载业务,后来启动了,伴随它的雷霆付费会员资格系统。让我向这里的年轻观众解释说,当时所谓的离线下载实际上与当前的网络磁盘非常相似。用户会发出指令,以使网络磁盘转移内容首先从每个资源点转移,用户将它们从网络磁盘下载到局部区域。在资源点非常不稳定的那个时代,这项服务确实很有用。它节省了长期下载的麻烦,确实是一种非常好的下载技术。

当年“离线下载”的主要优点
但是后来,许多老员工抱怨Zou Shenglong对控制的渴望太强烈了。他手握着多个业务线,但浪费了很多机会,因为他的专注不够。例如,由于他对光与影子魔术师的照片编辑和获取很乐观,因此他没有制定任何进一步的计划,最终被Meitu Xiuxiu所超越。在视频业务中,他拒绝砸碎资源和Rob版权,最终被Youku Tudou抛在后面。据说,由于Zou Shenglong(例如Thunder 6)领导的产品经常发生故障,Thunder后来将在没有他的情况下完成新产品,然后进行报告以避免对开发的干预不当。

简单易用的“光明阴影魔术师”曾经是顶级国内照片编辑软件
相反,另一个合作伙伴Cheng Hao对游戏非常乐观。他认为,雷霆已经为游戏下载奠定了基础,这么多年,并且在资源方面具有绝对的优势。不扩大这项业务是不合理的。 2007年,Cheng Hao还考虑与Duowowan.com合并,Duowan.com当时正在迅速上升,但Duowowan拒绝了。比赛中雷霆两位创始人观点差异的最终结果是,成霍独立地使人们开展了游戏业务,而Zou Shenglong不再干涉。
由于人力有限,雷霆游戏的目标是两个低成本的入口点:
1。游戏平台:Thunder推出了Thunder Game Hall,该大厅专注于休闲国际象棋和卡片,集成了游戏搜索,下载和策略。将来,我们还连接到迷你游戏和在线游戏领域。他还与Yujun Autin合作出售独立游戏,例如“三个王国的传奇”和“幻想三个王国”系列。在某种程度上,腾讯的Wegame今天可能是当时对游戏平台的想象力。

雷霆游戏大厅的最初目标不像休闲国际象棋和纸牌室那样简单
2。游戏中型运输。由于有一个平台,除了以前推出的Web游戏联机运输外,Thunder还与一些PC游戏开发人员合作。它连续运输了PC游戏,例如“恶魔领域”,“ Beast Blood Boil”和“ Genghis Khan”。这实际上是Wegame现在正在做的事情之一。但是,作为下载软件,尽管安装量很高,但用户在软件界面中的停留远低于QQ等社交软件的界面,因此,联运效果也已被折现。

恶魔域(左),野兽血沸腾(中间),成吉思汗(右)
到2009年底,Thunder宣布在Nanjing建立了一个在线游戏研发中心,然后于2010年在Nanjing和深圳注册了Thunder Games。Cheng Hao在“深圳雷霆游戏”中持有30%的股份。以母公司半独立的方式运营。

尽管雷霆的游戏计划终于启动了,但与许多同行相比,雷霆的决心和效率仍然不足。将成功的转换与游戏进行比较,使用了Xindong Network董事长Huang Yimeng的创始人Huang Yimeng。由于非常CD的版权问题比雷声更严重,因此它们的转型也更加确定。在2008年使用了EmaneCD的网站流量进入Web游戏跨模式运输之后,他同时在社交游戏,网络游戏和MMO的三类类别中付出了巨大的努力。 2010年,他们创立了一个独立的游戏品牌Xindong,并推出了第一个自我开发的网络游戏“天地英雄”。到2011年,该公司的每月收入超过1亿元,成为“众神之道”之类的更成功的产品,成为Web Games领域的重要新力量。 - ··
1·

这两场比赛的成功为黄·伊蒙(Huang Yimeng)转变为“令人心动的游戏”奠定了坚实的基础
四个,
【自发展的道路】
雷霆显然与交通运输已经有好几年了,还带来了很多好处。到2009年初,它仍然向公众表示:“它坚持联运运输,并且没有自行开发的在线游戏”。然后在2009年底,他转向建立一家自我发展的公司,这完全是混乱的。

新平台仍然落后。 2010年5月,当Nanjing Thunder正式揭幕时,Cheng Hao宣布将于7月1日推出首个自我开发的大型在线游戏“ Thunder Soul”,并表示将在一个启动两种大型模型。年。对于在线游戏,年收入目标超过1亿元人民币。在2009年底,郑浩仍在说要从小型游戏开始需要三年的时间,收入超过1亿。

结果,它只有半年,目标周期突然缩入了一年,大型在线游戏突然变得更好。这种想法的变化比改变面孔要快。我想这可能是因为雷霆游戏和母公司被迫提高其收入目标,以换取在谈判期间提供更多资源支持。但是,这种渴望快速成功和即时收益的心态对自我发展产生了完全负面的影响。

“ Thunder Soul”被称为“ Thunder开发的第一个大规模在线游戏”,在发布之前已经沉入大海。它可能无法制作,或者工作的质量非常低。直到2010年11月,他们才推出了所谓的自我开发的游戏“新PK King”,实际上只是游戏厅的网络端口版本,称为“ PK之王”。该游戏在不到一年的时间内就被关闭了,没人知道。实际上,在雷霆游戏失败之前,他们仍然没有想出任何自我发展的游戏。

原始的“ PK King”不是一个大项目
除了渴望获得快速成功和即时收益外,另一个原因是,尽管Cheng Hao对游戏的前景感到乐观他们都是狂热的游戏玩家。
由于您无法进行自己的研究,因此您只能在代理机构中找到机会。在10年初,Cheng Hao除了传统的频道联运运输模式外,还决定启动“独家代理”计划。连续制作了独特的“不朽之剑和上帝之歌的传奇”。同时,频道运输中的“ Dangdantang”之类的游戏也在增长良好。这使Thunder的游戏收入在2010年达到了1057万美元的新高点(约合7216万元)。

不朽的宠物爱(左),不朽的剑神ol(右)
五,
【大电费】
随着独特计划的实施,Thunder Games能够签署许多玩家后来记得的唯一产品 - “ Big Charge”。 “ Big Charge”是由Pearl Digital Entertainment开发的,由Troy Horton(Troy Horton)(Troy Horton)是《古墓丽影》 2和3的制作人。

特洛伊·霍顿(Troy Houghton)
尽管老板是外国人,但这实际上是一家位于上海的公司。由于他对中国市场的发展潜力感到乐观,霍顿于2005年辞去了上海辞职,以建立PD娱乐,为欧美公司外包游戏,并参与了“战场”等游戏的开发, ”和“风暴”。

PD Entertainment为著名的外国游戏签了大量外包工作
2009年,PD Entertainment开始开发自己的游戏,并与Shanda合作领先。他们开发了Shanda于2011年发行的FPS“极端火力”。但是,这款游戏的质量并不出色,Shanda对FPS游戏的兴趣来和快速进行,因此很快就被暂停了。

“极端火力”(以前称为“第一级后卫”)
但是,当时,PD没有唯一一个自我发展的项目。在发现很难在传统FP上流行之后,霍尔顿决定利用信息差距来复制“联赛堡垒2”的游戏玩法,这是一种已经众所周知的国外,但在中国的受欢迎程度有限。因此,“大“充电”。

“联赛堡垒2”(左),“大冲锋”(右)
说到这,雷霆签署了“大冲锋”,有些冒险。毕竟,当时,国内FPS基本上由CS代表的强大竞争和短TTK(杀死时间)产品主导。可以看出,在学习新的FPS游戏玩法时,中国球员后来在中国遇到了许多问题,这可以看出。但是,作为游戏领域的新兵,雷霆并未选择许多相对差异化的产品,并且已经经过验证。 “大电荷”可能是一些选择。
“大冲锋”在许多方面完全复制了“联盟要塞”。这些角色分为专业,包括进攻性火箭士兵,驴子和鸣人;防御性重型机械枪手,工程师;支持狙击手和医务士兵。每个职业都有独特的特征和武器,例如快速进攻运动和更高的防御健康。烟火持有喷火器,可以有效地窃取伤害,但有效范围很短。机枪手大且缓慢,但是手持式Gatlin可以实现火力抑制。主要支持战场的医疗士兵非常流动,武器可以向队友恢复血液。 ,但是输出能力很弱。游戏玩法也是如此,包括积分占领,小组比赛,推车等。该地图也与“联赛堡垒2”非常相似。

在绘画样式,地图,游戏玩法和设计方面的“大电荷”
两者都与“联赛堡垒2”高度相似
相比之下,腾讯在几年后推出,还从“立法要塞2”中借了很多“枪神”。至少它将FPS更改为TPS,并且绘画的风格不同,并且设计了角色的技能。不同之处。从艺术风格和性格服装中学习确实是非常不雅的。

在游戏体验方面,“枪支传奇”也与“联赛堡垒2”大不相同。
但是,在那些日子里,对海外“大指控”的窃指控比中国更多。毕竟,当时,中国很少有人可以使用Steam购买“ Legion Fortrest 2”(是的,当时它不是免费的,并且Steam也没有它(是的,它不是免费的时间,没有蒸汽的款项。设计和不同的观众,这些解释不能说服公众,但是对于当时的玩家来说毕竟,尝试一下,“联盟2”的经验阈值太高了。

Cheng Hao对窃的回应
雷霆队还担心游戏的推广。在2011年7月15日开始首次内部测试之后,他们不仅在CJ期间举行了新闻发布会,并邀请各种媒体参加审判,而且不断强调小说的游戏玩法。他推出了大声的口号,例如“枪战”和“大冲锋革命”。

2011 Thunder Game新产品发行会议
同时,他们去了FPS玩家,招募了更多的腾讯微博。通过高频发表文章,举行活动和彩票每周都会绘制,以在促销和促销期间保持游戏的普及。在短短的半年中,“ Big Charge”的粉丝在Tencent Weibo上超过了100万。

在公开的“ Big Charge” Beta期间,推出了一系列强劲的雷霆用户。例如,以所谓的“网络测试下载”的名义,我们将迫使用户下载“大电荷”,我们还将一起下载“播放视频”。这种使用“流氓绑定”来依靠您自己的渠道的方法自然引起了许多用户的厌恶和谴责。但是,如果雷霆游戏能够利用像母公司这样的资源,那么它确实在该产品中确实存在。

过去,这种流氓宣传在过去受到了很多批评。
但是,“大电荷”的受欢迎程度仍然是锅中的闪光。核心原因之一是Thunder Games的运营能力无法处理如此暴风雨的财富。

作为具有专业部门的竞争性在线游戏,“ Big Charge”自然没有传统的FPS可以平衡。毕竟,有一支拥有这样的游戏玩法的创始团队。经过十多年的努力,也有一个强大的社区来创建第二创作内容,甚至是游戏中的配件。后来,CSGO的微交易商业模式也在“联盟要塞2”中。 》。 Thunder和PD都无法复制V俱乐部的模型。如果您想赚钱,则必须满足国内市场的需求。结果是,无论哪种生化和英雄模式都会首先缝合在一起。然后,我们将从事武器系统创新,推出设备质量,限时武器,彩票,增强等,游戏将很快变得不平衡。

“ Big Charge”甚至发起了重大的K kirypton活动,例如“有限的抓取时间”
k石黄金武器具有许多不合理的属性和抛光奖金
PD自己的业务状况不好。霍尔顿(Holden)在2014年离开了PD娱乐。尽管该公司仍在那里,但尚未发布新作品,实际上已被暂停。我们不知道随后的更新是否由雷声主导。但是可以肯定的是,对于以前只经营网络游戏和MMO的雷电游戏,经营“ Big Charge”就像一个老板,他刚刚离开新手村以挑战噩梦的困难,并且根本无法处理它。

PD Entertainment还与Taomi合作在“创意军团”上
但是它在2013年之后停止移动
即使是具有相对丰富的人员和资源的Tencent,在面对此类游戏时曾经处于困惑和困境状态。游戏玩法是因为付费压力使武器系统混乱,腾讯也在“枪支传奇”中做到了这一点。但是“枪支传奇”毕竟具有独特的风格,它也得到了腾讯软件的大树。在球员的支持下,它已经幸存了至今。在“守望先锋”的影响下,2018年关闭了“ Big Charge”。

在2016年启动“守望先锋”之后,可以说这是一个降低的攻击
我相信,由于雷霆强迫的约束力,有许多玩家下载并尝试了“大电荷”,但是大多数人应该有一种感觉 - 也就是说,雷霆队对这款游戏的投资截然不同。
在过去的2011 - 12年中遇到了严重的麻烦之后,“大管”似乎突然从世界上蒸发了,促销和发行几乎消失了。不仅如此,雷霆游戏之后的存在也暴跌了。从理论上讲,负责人Cheng Hao是公司的创始人之一。为什么游戏业务最终处于这种情况?
当然,这与雷霆的融资情况有关。 2011年6月,由于中国股票市场危机(认为估值很低),雷霆取消了其在美国上市的计划,预计最初将使用2000万美元来获取数字媒体内容和代理游戏。同时,由Zou Shenglong领导的会员业务迅速增长,季度收入首次超过了游戏部。自然,已经是独立的游戏部门甚至不太受欢迎。

在宣传方面,雷霆队促进游戏的许多不当方式也受到限制和惩罚。 2011年,文化部批评雷霆和其他公司玩色情边缘以促进不当游戏玩法。 2014年,中国网络空间管理局暂停了雷霆的弹出窗口,原因是传播了庸俗的信息和虚假谣言。

促进方法的限制以及Zou Shenglong对资源分配的保守态度使游戏部门的发展变得困难。 According to internal employees, although Zou Shenglong is willing to support game business traffic on the surface, he is still more willing to give resources to projects he is optimistic about in actual operations, and there are many restrictions on the game.

Therefore, the trial and error space of Thunder Games has become smaller, and some still serve the membership system. For example, a "NiuX Web Game Platform" for Thunder members has been established.

A "member game platform" with a very weird name and a strange positioning
六,
【Other exclusive agents】
In terms of PC game agents, Thunder can choose very limited products. In 2013, Thunder announced three game agents. First of all, the two-dimensional action game "Decadence Heart" represented by South Korea. This product itself is OK, but there was no shortage of action monster-buying products at that time. There were also competitors like "Blade of Wind", so it did not trigger in the market. Too much attention. Then there is a national war game, which is called code name J during the publicity period, and is named "The Demon Cultivation" when it is released. It claims to be the "first heavy-taste PK online game", but the national war products are even more red, and there is no splash of water to be produced. 。 At the end of the year, Thunder represented the "codename EAST", which was directed by the producer of Xishan Juqian, and claimed to be no worse than "Sword Net 3", but the game was not launched directly.

Decayed Heart (left), Demon Cultivation (middle), Codename EAST (right)
In an interview in 2013, Cheng Hao said that "download speed is 400% faster than his opponent" is the core advantage of Thunder Games. It is hard to imagine that a game company's core competitiveness is that it is downloaded quickly enough. The products that Thunder can get are really not enough, and its own operating capabilities are weak, so the road to unique generation is almost over.
The PC game is not good, so try the mobile game again. At the end of 2013, they signed the "Bubble Goddess", which was popular in Japan for a while, and also found the endorsement of Xiaocaiqi, who was famous for four hours in the Spring Festival Gala, but they were interested in the second There is no experience in game distribution, and simply pushing the game to various channels, naturally I cannot achieve any results.

In 2014, Thunder Games went to South Korea to establish a subsidiary, aiming to do overseas promotion and agency of games. As a result, they signed a cooperation with South Korea's Barunson. "Starry Elf", which was expected to be launched in 2015, was not launched overseas until 2018. At this time, the national server agents of both sides were already in vain.

"Starry Elf"
Judging from Thunder's 2014 financial report, from 2012 to 2014, the membership business successfully took over the advertising business and became the first source of revenue. The game revenue in those years was not bad, but it was no longer so important to Thunder, and later it was directly incorporated into "other revenue" for calculation.

In 2014, after the parent company Thunder finally completed its listing. Cheng Hao also chose to face reality and gradually faded out of his management of Thunder Games. He officially resigned from Thunder in 2016 (retaining his identity as a director and starting to invest in venture capital).
The new CEO of Thunder, who took office 14 years later, was also a person who was not interested in the game business. Instead, it allowed the company to develop in the virtual currency business, which caused a series of controversy and internal strife, exhausting the company's vitality. But this has nothing to do with the game, so I won't expand it today. As fewer and fewer users use PCs, Thunder's membership growth has reached a bottleneck. At one point, the company's market value was not as high as the cash on the books, which can be said to be very miserable.
Today's Thunder Game is just a distribution center for mobile games, web games, and mini games. Its revenue depends entirely on the intermodal transport of "legends" and numerical cards, and some of the simplest traffic monetization. A few days ago, it was reported that Thunder will be merged with Hupu. I don't know what changes this merger will bring to these two platforms. Can the new traffic entrance bring some growth to the old Thunder Game? You can pay attention to it again.

Today's Thunder Game Official Website
七,
【总结】
Looking back at Thunder's attempts in the gaming field, I actually think it is a pity. Early Thunder was indeed an almost essential software for online game players. With this unique advantage, he never gave his all to the game due to the management's vision and determination. Later, Cheng Hao led the team alone. Even though he didn't understand the game enough, he did not find a suitable person who knew the game to assist him.
Of course, one of the big variables is that Thunder failed to successfully go public in 2008 and 2011, and failed to raise enough capital in time to expand investment in the game field, so that they can't win in the fight for unique products To a truly substantial product. If Shanda hadn't lost interest in shooting games, Thunder wouldn't have been the turn of Thunder to be the agent. The various attempts from 2013 to 2014 were a bit of a rush to seek medical treatment. In the era of PC games, there was no decent product, and he was helpless in the face of mobile games and eventually failed.
结尾
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