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电魂网络2024年一季报发布:创始人余晓亮退出实控人,公司未来何去何从?

艺术编辑| Li Yufei

评论| Songwen

4月26日,杭州·黛安洪网络技术有限公司(以下称为“黛安亨网络”)披露了其2024年的第一季度报告。一个月前,3月28日,该公司刚刚披露了其2023年的年度报告。

近年来,Dianhun网络没有过美好的生活。收入和利润继续下降,过多地依靠“梦想三个王国”系列游戏导致黛安亨网络的盈利能力下降。

此外,在公司的核心创始人之一Yu Xiaoliang退出了实际控制器之后,该公司的研发人员人数也在2023年面临着大型“潜水”。在没有足够的R&D投资的情况下,Dianhun Network可以使再次努力并振兴其表现? ?

1。核心创始人Yu小龙撤回了实际控制器

说到Dianhun网络,我们不得不提到其创始人之一Yu Xiaoliang。

Yu Xiaoliang于1981年2月出生于大学学位。 2004年,只有23岁的Yu Xiaoliang曾在Tencent担任主要游戏产品计划者。

根据Jinghe等媒体报道,Yu Xiaoliang曾是“ QQ Game”的主要计划者“ QQ Fantasy”的计划,也是“ QQ Hall”的主要计划者。其中,“ QQ Hall”在2005年超过200,000个在线用户,这款游戏也是1990年代出生的许多人的童年记忆。

虽然腾讯的发展前景很亮,但Yu Xiaoliang坚定地与他的同事Hu Yubiao一起辞职并共同开展业务。据报道,Hu Yubiao出生于1980年,曾在Tencent担任开发工程师。

Yu Xiaoliang凭借对游戏行业的敏感性,意识到MOBA的潜力(全名乘数在线战场上,被译为中文的“多人在线战术竞争游戏”)。这在开始生意后,在MOBA游戏领域取得了成就奠定了基础。

早在1998年,Starcraft就发行了,暴雪娱乐公司第一次将地图编辑器绑定到了游戏中。播放器Aeon64制作了一张名为AEON的自定义地图,这是MOBA游戏的原型。

从那时起,随着Dota和Warcraft等游戏的流行,许多MOBA游戏在下雨后像蘑菇一样出现,许多国内制造商也想获得份额。由Yu Xiaoliang和Dianhun Network推出的“ Dream三个王国”是中国的第一批MOBA。游戏的开拓者之一。

2008年9月,建立了Dianhun Network的前身Dianhun Co. Ltd.。它由五个自然人共同资助Hu Jianping,Yu Xiaoliang,Hu Yubiao,Lin Qingyuan和Hu Meng,并拥有100万元的注册资本。 2009年12月,“梦想三个王国”正式推出了商业运营。

“梦想三个王国”基于“民族风格竞争”作为概念,游戏玩法基于玩家之间的劳动与合作与对抗竞赛的主力。但是,MMORPG(“大型多人在线角色扮演游戏”也保留在游戏的某些模块中,也就是说,在线角色扮演游戏中重要角色开发内容的大规模多角色)游戏的特征是公平,对抗,快速和其他特征。

2015年,黛安哈(Dianhun Network)成功启动了“ Dream Trive Thrive 2”版本,该版本已在游戏玩法中升级。据了解,“梦想三个王国”系列游戏有四个营地,即Cao Wei Demon氏族,Shu Han Human Clan,Eastern Wu God氏族和中立的营地,具有非常有趣而丰富的游戏玩法。

黛安亨网络还依靠“梦想三个王国”,成功地实现了其首都梦。 2016年10月26日,Dianhun Network成功列在上海证券交易所的主董事会上,实际上筹集了9.37亿元人民币,发行价格为每股15.62元。

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(照片/风)

当我们一起开展业务时,Yu Xiaoliang现在撤回了实际的控制器。

2019年10月,黛安哈网(Dianhun Network)宣布了Hu Jianping,Chen Fang,Hu Yubiao,Yu Xiaoliang和Lin Qingyuan已到期并结束了。 Hu Jianping,Chen Fang和Hu Yubiao共同签署了新的“同意行动协议”,形成了共识的行动者之间的新关系。

目前,Dianhun网络的实际控制器是Hu Jianping,Chen Fang和Hu Yubiao。

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(照片/Dianhun Network的2023财务报告)

从实际控制器退出后,Yu Xiaoliang仅担任Dianhun Network的董事。早在IPO申请时,Yu Xiaoliang不仅是实际控制器之一,而且还担任公司董事长兼总经理。可以看出,Yu Xiaoliang似乎逐渐​​离开了权力的核心。

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(照片/Dianhun网络招股说明书)

2。表现逐年下降

目前,Dianhun网络正在运行的游戏包括客户端游戏(用户需要在其计算机上安装客户端软件,称为“单位游戏”)产品“ Dream Three Three Thrive Kingdoms 2”和“ Dream Tower Defense”;手机游戏(在移动终端上的在线游戏中运行,称为“手机游戏”)产品“梦想三个王国手机游戏”,“我的骑士”,“障碍战争”,“ Huawu交战状态时期”,“工匠和旅行者” , ETC。;起源于“ I单人游戏”游戏“ Dream Jianghu”,其情节和核心游戏; VR游戏“ Pupils”和其他游戏; H5游戏“ Dream Three Thrive Thrive Kingdoms”和其他游戏。

但是,近年来,黛安洪网络没有过美好的生活,收入和净利润逐年下降。

从2021年到2023年,该公司的营业收入分别为9.96亿元人民币,7.91亿元和6.77亿元人民币,同比下跌2.7%,20.64%和14.36%;同期股东可归因于股东的净利润分别为3.39亿元和20100万元人民币,为5683.99亿元人民币,同比减少14.19%,40.66%和71.73%。

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(照片/风(单位:十亿元人民币))

近年来,Dianhun Network的表现一直处于下降趋势。在2023年,该公司归因于股东的净利润甚至减少到不到1亿元。

该州也持续到2024年。4月26日,该公司发布了2024年的第一季度报告。DianhunNetwork的营业收入为1.37亿元,同比下降11.7%;股东可归因的净利润为463.73亿元人民币,同比下降2.03%。

根据产品,该公司的产品主要分为两类:PC游戏和手机游戏。

其中,在2023年,Dianhun Online PC游戏的营业收入为4.4亿元人民币,同比下降15.21%;手机游戏的营业收入为2.05亿元人民币,同比下降18.31%。

据报道,该公司的主要收入来源是游戏玩家在在线游戏中购买虚拟游戏设备和某些特殊游戏功能模块。

Dianhun Network采用了道具充电模式,游戏玩家可以免费体验在线游戏的基本功能。只有在游戏中购买虚拟道具(可以增强用户游戏体验等)时,您才需要支付。

在消费的下降趋势下,游戏补给收入的减少是黛安洪网络绩效的主要原因之一。

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(照片/Dianhun Network的2023财务报告)

此外,Dianhun Network各种产品的毛利率也在下降。财务报告显示,黛安洪在线游戏的毛利率为86.11%,比上一年减少了3.52%。手机游戏的毛利率为65.44%,比上一年下降4.46%。

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(照片/ Dianhun Network在2023年的毛利润利润率的变化(单位:Yuan))

值得一提的是,黛安洪网络申请IPO时的毛利润率达到了90%以上,但现在已降至79.55%。

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(照片/Dianhun网络招股说明书)

根据“ 2023年中国游戏行业报告”的统计数据,一些用户的游戏期限减少了,预计其付款额将相应减少。将来,期望在游戏上花费较少的用户将占更多用户。因此,如果Dianhun网络无法获得更多的高价值用户,则产品利润可能会进一步下降。

3。依靠一个游戏

“界面新闻·企业家精神的前线”注意到,经过多年的发展,Dianhun Network仍然更多地依靠“ Dream Three Thring Kingdoms”系列游戏。

根据财务报告,2023年,Dianhun Network从“ Dream Three Kingdoms”系列PC Games的运营收入占总营业收入的65.07%。

实际上,黛安洪网络(Dianhun Network)对“梦想三个王国”系列系列的PC游戏的依赖性逐年加深。从2020年到2023年,收入的这一部分分别占48.65%,55%,64.27%和65.07%,占趋势逐年的上升趋势。

近年来,Dianhun Network推出了许多新游戏,但它们都没有像“ Dream Trive Thring Bountails”那样流行。

在2023年,杭州亚洲运动会增加了七个新的电子竞技赛事,这也是电子竞技首次正式成为亚洲运动会的比赛,而“梦想三个王国2”被选中。

这七个重大活动是“英雄联盟”,“国王亚洲运动会荣誉”,“和平精英亚洲运动会”,“ dota”,“梦想三王国2”,“街头霸王5”和“足球在线4”,包括MOBA,运动模拟(SPG)和其他电子竞技类别。

在“ Dream Three Thrive Kingdoms 2”比赛中,中国队赢得了金牌,不仅向世界展示了中国电子竞技运动员的风格,而且还允许Dianhun Network再次出现在公众眼中。

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(照片/梦想三个王国OL的官方微博)

但是,这种受欢迎程度并没有提高Dianhun Network的业绩,该公司在2023年的营业收入同比下降了14.36%。

对于Dianhun Network而言,开发新的流行游戏可能是旋转桌子的唯一方法,但是公司对研发的投资很困难。

风数据显示,从2021年到2023年,该公司的研发费用分别为2.1亿元,1.9亿元和1.51亿元人民币,这是一种持续下降的趋势。

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(照片/风(单位:十亿元人民币))

同时,黛安洪网络还在不断地简化其人员规模。从2020年到2023年,Dianhun网络的员工人数分别为1,129、1,229、878和808。在2021年的员工人数增加之后,它在2022年和2023年迅速下降。

其中,从2020年到2022年,Dianhun网络的研发人员人数分别为585、617和672,分别占公司总数的51.82%,50.20%和76.54%,并且占趋势的占逐年增长。

但是,在2023年,该公司的研发人员急剧下降至403,占49.88%,而研发人员的数量大大“缩小”。

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(照片/从顶部到底部,Dianhun Network的2023、2022、2021和2020财务报告)

对于游戏公司而言,研发和创新逐渐成为市场竞争的核心。随着游戏行业的人口股息逐渐消失,游戏版本的监督变得更加严格,游戏行业的产品价值不断放大,而研发功能已成为考虑公司实力的重点。

在这个节点上,黛安洪网络减少研发支出,而研发人员的数量可能是公司收入下降时的最后手段。但是,在研发投资减少之后,公司什么时候会开发下一款流行的游戏?

但是,对于游戏行业来说,国家政策也支持它。 “界面新闻·创业的前线”曾经报告说,自2022年国内游戏版本重新启动以来,版本的数量稳步增加,并且每次批准的数量已稳定在80-90。版本编号的稳定发行也使大多数游戏公司都具有“安心”。

此外,数据显示,2023年发行了总共98个进口游戏版本,高于2020年至2022年的水平。

在这种背景下,诸如Dianhun网络等许多游戏公司可能会带来新的机会。 Dianhun网络是否可以抓住机会将继续关注“界面新闻·企业家的前线”。

*注意:文章中的标题图片来自Dianhun Network的官方微博。

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