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换皮游戏著作权争议解析:从万国觉醒诉指挥官案看行业现状与法律边界

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“改变皮肤的游戏”是目前游戏行业中相对常见的开发模型,并且它引起的许多版权纠纷也已成为该行业的热门话题。例如,在最近的“所有国家唤醒”案中,诉司令(广东高等民众法院(2023)广东民事决赛第4326号),广东高等法院确定在版权法的意义上,游戏玩法不是一种表达。这种观点也不同于以前法院决定确定游戏规则版权保护的决定。

但是,本文无意在我国的司法实践中澄清和探索对游戏规则的对与错,而是旨在通过对版权法的意义来定义“皮肤交换游戏”的开发模型以前的司法判断。行为边界。本文将分析由各种“皮肤替代游戏”的开发模型引起的版权法律纠纷的司法实践,分析“皮肤替代游戏”中涉及的当前行业状况,侵权形式和司法保护表,讨论侵权识别标准,并使公司提供相应的建议。本文将以两部分发表。

1。“皮肤变化游戏”:探索起源和形式的差异化

(i)“皮肤替代游戏”的来源

为了应付日益激烈的市场趋势,满足对游戏产品快速迭代的需求,并在有限的时间和资源中推出有吸引力的游戏产品,一些游戏开发人员通过快速通过均匀的游戏玩法来启动游戏产品来争夺市场。分享并抓住商业利益。这种同质游戏玩法称为“皮肤交换游戏”。这种开发模型的常见实践是替换原始游戏的艺术资源,声音效果,文本内容,地图和其他元素,同时保留原始游戏的核心游戏玩法,游戏机制甚至一些基础代码,以启动类似的代码在短时间内进行游戏。

“改变皮肤的游戏”在游戏行业非常普遍。它们是大型游戏公司扩展玩家组和游戏玩法的一种手段。它们也是独立游戏开发人员的低成本企业家方法。它们已成为当前的业务实体,迅速赶上游戏市场中的热点并抓住市场份额。共同的业务手段。但是这种商业方法也引起了“皮肤替代”的大量争议。

(ii)“皮肤替代游戏”的主要表现

在开发“改变皮肤游戏”的过程中,游戏开发人员通常会保留原始游戏的核心机制,游戏逻辑,水平设计等,并替换外部音频 - 视觉元素。具体来说,改变皮肤的游戏开发人员可能会改变游戏的角色形象,包括角色的外观,运动等,以创建视觉差异。此外,游戏场景屏幕和交互式界面也可以在“皮肤更换”过程中更换,以满足游戏的整体风格。除了视觉元素外,“皮肤更换”还可能涉及替换听觉元素,例如音效和配乐。

“皮肤变化游戏”涵盖了几乎所有类型的游戏。在不同类型的游戏中,例如RPG游戏(RPG游戏),FPS/TPS游戏(第一人称/第三人称射击游戏)和纸牌游戏,“皮肤交换”的表达显示出不同的特征。以下是这三种流行类型游戏的皮肤表达的一个例子:

1。RPG游戏皮肤更换:角色和场景变化的核心游戏保留仍然有争议

RPG游戏的“皮肤更换”通常表现为更改角色图像,场景设计,情节故事和游戏中的其他元素,同时保留了原始的核心游戏规则,数值设计,技能系统,界面布局等RPG游戏。例如,在“太极熊猫”与“花千骨” [1]的情况下,法院在审判后证实,与“太极熊猫”相比,在接口布局和游戏规则或游戏规则或The The的“ Tai Chi Panda”中基本上是一致的组成基本相似。 “花千骨”中47件设备的24个属性值与“太极熊猫”游戏显示相同或微调的信件;游戏软件的“花千骨” V1.0版本的计算机软件所有26个交互式接口图,包括功能模块结构图,功能流程图和版权注册档案中的密封石系统入口,都是元素,构成版权侵权的“太极熊猫”游戏的界面。

2。fps/tps射击游戏皮肤更换:在替换艺术音效背后的空间布局上的争议

对于射击游戏,“皮肤更换游戏”开发人员可以通过更改地图艺术设计,武器模型,声音效果等来实现“皮肤更换”。例如,在“ Cross Fir”与“ Gull Battle” [2]中,法院认为,被告侵权和要求的保护的六个游戏地图在艺术图像上有很大不同,但是地图空间布局结构的相似之处相对较小。许多。其中,与“ Cross Fire”相应的地图相比,“国家枪战”的四个地图在整体轮廓和基本布局上非常相似。每个位置区域中都有大量相同或相似的设计表达式,这构成了版权侵权。法院强调,在开发射击游戏地图期间,艺术效果等同于游戏地图的“皮肤”,并且可以根据游戏场景的风格随意更换,而空间布局结构是关键以及其创造的核心表达。

3。纸牌游戏皮肤更换:固定规则下的元素转换和侵权判断问题

与上面提到的两种类型的游戏相比,卡游戏更有可能被“剥皮”,因为这种类型的游戏的核心游戏通常是基于一组固定规则,而开发人员只需要更改卡模式,卡片文字和字符形象。您可以通过等待游戏元素来“替代皮肤”。关于它是否构成“实质性相似性”,除了规则和游戏玩法外,司法实践中仍然需要文本,图案,图像,图像,甚至整个游戏背景设计等全面因素,甚至在实际比较中,也需要通常被排除在外。游戏本身,甚至与游戏玩法相关的文本描述。

以Hearthstone诉Wolong [3]的传说为例,后者在游戏玩法,界面设计等方面与Hearthstone高度相似侵权。法院认为,整个炉石卡的文本描述可以作为游戏手册保护,但是由于这些文本说明是由游戏玩法和规则确定的,因此其表达式的空间是可选的。非常有限的,炉石的游戏描述不能是从一张卡来判断的版权法。由于“龙的传奇”窃了“炉石传说”的游戏玩法和规则,以解释游戏,因此不可避免地会使用更接近后者描述的表达。这种相似性来自这个想法,与想法的相似性基本相同。游戏规则和游戏玩法的窃。因此,只有当两者的游戏描述几乎完全相同时,才应认为侵犯版权。

但是,当“狼的传奇”解释了游戏时,它在可能的范围内取代了单个文本。基于此,法院不支持原告的说法,即被告侵犯了他的游戏解释性文字作品的版权。如果“三个王国杀人” v。“三个王国杀死” [4],除了类似的游戏背景设计外,法院最终确定“三个王国杀戮”中108张军事通用卡的文本内容正是与“三个王国杀死”相同或高度相似。至少55张一般成就卡的文本内容与“三个王国杀死”或高度相似。总体而言,这两个游戏的卡文本,角色标题和技能基本上是相同的,并且与游戏促销和观众体验密切相关,因此两者被确定为基本相似。

总而言之,不同类型的游戏的“皮肤替代品”以形式显示出不同的特征,为原始游戏的版权保护带来了不同的挑战。基于此,以下文章将深入探讨游戏的版权保护形式,以便提供更全面的法律分析观点和应对响应计划,以应对“皮肤更换”现象。

2。游戏作品的版权保护形式

Game Works结合了各种各样的复杂元素,包括但不限于角色塑造,场景架构,程序代码,情节脚本和各种视听材料,因此随着游戏行业的发展,其版权保护正在持续发展。在此过程中,我国游戏作品的版权保护机制主要分为两个核心模型:拆分保护和整体保护。拆分保护重点是基于严格的法律定义的独立作品特征的游戏中的元素,例如符合艺术作品定义的角色图像和场景设计,属于音乐类别的声音音乐,绘制文本满足文本工作的要求,并且随着计算机软件的作品,游戏程序代码等的准确定义和一一保护和保护;虽然总体保护遵循系统的思维,但放弃了对元素的孤立检查,但将游戏视为不可分割的有机整体,并将其从宏观层面赋予。它完整​​而统一的版权保护效果。

以下将对游戏作品版权保护过程中这两种保护的特定结构,实际应用和法律意义进行深入分析。

(i)拆分保护:基于元素特征的精细分析权利结构

游戏作品的核心内容可以分为两个部分,即游戏引擎和游戏资源库。前者是指由指令序列组成的简单计算机程序,而后者则是指游戏中各种材料片段组成的资源库,包括各种音频,视频,图片,文本等。[5]拆分保护意味着上述各种拆分要素的要素符合“中华人民共和国版权法”规定的各种作品的定义(以下称为“版权法”)和“独立的版权法实施法规”为保护工作。具体而言,游戏的角色设计,场景布局,接口设计等可以归类为艺术作品,游戏背景音乐和声音效果可以归类为音乐作品,游戏绘图脚本,游戏描述文本等可以分类随着文本的工作,游戏源代码,目标代码等可以分类为计算机软件的工作。

但是,并非所有游戏组件都可以被明确分配和直接保护,因为版权法中已经规定的独立作品类型,例如游戏规则,数值设计等,因此它们的保护边界相对模糊。例如,在上述“ Heartstone” v。“狼的传奇”中,法院发现原告声称的纸牌和甲板的组合本质上是游戏的规则和游戏玩法,它不是原始的,也不属于具有版权保护的对象。 。例如,对于“战斗机之王”与“数字冒险” [6]的情况,法院认为,在比较后,这两个游戏的角色不同,两场比赛的相似性或相似性在于游戏的角色设置值。但是,根据版权法,数值不在保护范围之内。此外,在某些情况下,通过“功能原理”将游戏元素排除在版权保护之外。所谓的“功能原则”是指相关元素具有实际功能,应将其排除在保护版权法的范围之外,并将其留在公共领域,以免费访问和使用他人。例如,在上述“战士之王”与“数字冒险之旅”中,法院裁定游戏规则的文本描述并不构成文本工作。原因是这些文本主要是对游戏操作过程的解释和解释,它们的功能与产品手册相似。任何人都不可避免地需要描述其架构,角色,功能和参数时。如果这种解释性文本被认为是原始的,则可能会阻碍其他人对游戏的正常解释和解释。

在“皮肤替代游戏”之间的版权侵权争议的早期,由于游戏类型和简单组成,侵权方法相对单一。在此期间,分裂保护模型能够在很大程度上保护开发人员的智力成就。但是,随着游戏类型和游戏元素变得越来越丰富,侵权的手段变得越来越复杂和隐藏,并且分裂保护模型逐渐显示出其局限性,并且难以满足司法实践的需求。一方面,在拆分保护模式下,侵权比较过程非常麻烦,这不仅可能增加了权利持有人的权利保护成本,而且还可能导致过度消费司法资源;另一方面,拆分保护可能会导致一些值得保护的游戏。核心组成部分不包括对版权法保护的范围。在这种背景下,整体保护模型逐渐成为保护游戏版权的重要开发方向。

(ii)总体保护:整体工作的宏观授权维度

总体保护是将游戏的作用视为不可分割的整体,并对其版权实施全面的保护。近年来,司法实践越来越倾向于保护游戏作为独立工作类别。例如,在《守望先锋诉英雄枪战》 [7]的情况下,场景图,英雄形状,武器结构,技能效果和守望先锋的游戏都被视为游戏的组成部分,并享受版权保护。这种整体保护模型有助于防止单方面拆卸和窃,使原始游戏作品。

总体保护游戏的第一个司法案件是Miracle Mu V奇迹神话[8]。在这种情况下,法院认为Miracle MU的整体情况由一系列随附的声音或不友善的声音组成。通过计算机屏幕的图片组成和演示文稿具有与电影作品相似的表达形式,并且可以作为电子作品保护。

根据《版权法实施法规》第4条,电子作品,即通过类似电影制作创作的电影作品和作品,请参阅某种媒介上的拍摄,并由带有或没有声音的一系列图片组成。 ,以及通过适当设备投影或以其他方式传输的作品。基于此解释,进行了分析:首先,游戏的开发和生产集成了多个开发阶段,例如脚本写作,资源串联,视觉效果设计和声音效果设计,这与电影或电子的创作过程类似作品。其次,游戏数据和程序存储在某种介质上,类似于通过拍摄存储在某种媒介上的电动作品的存储方法。同样,大多数游戏都包含连续的动画和音乐,并且类似的电子作品具有相似的表达方式。最后,通过适当的装置对游戏和电气工程进行筛选或传播,两者在传播形式上相似。

如前所述,在“唤醒所有国家” v。“司令官”的情况下,法院认为,游戏的整体图片涉及“所有国家唤醒”,包括界面的布局,特定内容和交互式关系,构成版权法视听作品第3条第3条的规定。但是,应该指出的是,在版权法中,表达式形式被用作划分作品类型的基本标准,并且不同类型的作品具有不同的版权保护和侵权比较范围。视听作品是一种结合多种艺术表达式的综合形式,最终形式是连续的动态图片。对应于表达形式的是表达含量。某些内容要素本身可能构成了视听作品的不同本质作品。因此,视听作品的版权保护仅限于屏幕表达,并且不能扩展到非屏幕内容。

从此可以看出,司法实践将游戏视为具有一定合理性的电子作品。但是,并非所有类型的游戏都包含连续的动画和音乐,而且许多纸牌游戏都没有此功能。此外,类似电动作品的输出是单向的,通常不会追求交互式效果。但是,游戏通常具有强烈的性格替代和玩家互动感。一些“改变皮肤游戏”的开发人员可能会利用这个漏洞,只能改变游戏。游戏的图片和音乐被复制到具有与原始作品高度相似的互动体验的游戏中,从而避免了侵权的风险。

第三次修订后,版权法已于2021年6月1日正式生效。“像电气一样的作品”将被修改为“视听作品”,以及“法律和法规规定的其他类型的作品”将被修改为“符合“工作特征的其他智力成就”,这种变化不仅适应了技术发展的需求,而且还反映了对工作的各种形式的认识。尽管经过修订的版权法并未进一步详细阐述视听作品的概念,而“实施版权法的法规”尚未进行相应的支持调整,但2020年11月10日举行的第13届人民国会大会国会常务委员会第23次会议,《中华人民共和国版权法修正案》(草稿)的报告清楚地说:“除了电影作品和电视连续剧作品以外,其他视听作品”。基于此,可以推断出,视听作品的范围不仅涵盖了传统的电影和电子作品,而且还包括各种视听创作形式,除此之外,这表明视听作品具有更广泛的法律。意义。

当前的司法实践还显示了将游戏视为整体作品的一种趋势。例如,在“血统传奇”v。“蓝月亮” [9]的情况下,法院认为“鲜血传奇”是一个扮演角色的在线游戏,以及相关故事背景的选择和安排,场景设置和绘图设置与电影脚本相似,创建一系列连续的动态图像,或者没有由玩家操作形成的声音的连续动态图像类似于电影的拍摄和成像过程。游戏创建完成后,也可以将其存储在某个介质上,并且可以使用计算机等数字硬件进行播放。设备被散布。基于上述特征,可以保护所涉及的游戏的整体情况,因为版权法规定了视听作品。例如,在“派对动物”与“动物战斗”案[10]中,法院认为“派对动物”具有游戏玩家互动的情节和娱乐。通过游戏玩家的操作说明,动物角色形象在游戏场景中。显示跳跃,跑步,打孔或挥杆的网球球拍,棒球蝙蝠,铁锹或棒棒糖道具与其他游戏玩家互动以形成动态图片。在此过程中,游戏玩家不仅可以通过角色扮演,朋友互动,团队竞争和其他方面获得图片和音乐的视觉和听觉欣赏经验,而且还可以获得互动经验和情感共鸣。因此,上述游戏屏幕由一系列带有或没有声音的图片组成,并且通过技术设备动态感知,丰富了游戏玩家的精神情绪。这是版权法规定的视听作品。可以看出,游戏的互动性也被用作判断它是否构成视听作品的考虑。

(iii)集成保护:版权加强分裂和整体协调的策略

实际上,分裂保护和整体保护并不是相互排斥的。拆分保护为整体保护提供了基础,并通过阐明每个元素的保护范围来为整体保护提供大力支持。该概念在2020年4月12日发布的“在线游戏知识产权案件(试用)案件中的民事争端审判指南(审判)”第6条中明确反映在2020年4月12日。本文提倡“综合保护”该模型合并通过保护独立权利和利益,“明确指出:”原告可以声称其他人侵犯了在线游戏的整体内容的相关权利和利益,或者其他人侵犯了特定零件或游戏的相关权利和利益在线游戏的元素。如果在线游戏足以停止侵权,在线游戏的特定零件或游戏元素的总体保护不再是单独处理的。 “这种保护模型考虑了游戏工作的完整性及其内部要素的独立性。构成涉及的游戏中的艺术作品,法院认为,游戏中涉及的游戏包括视听作品,如果法院确定法院的整体情况,将不再支持该主张的组成部分。 “派对动物”游戏构成了视听作品,涵盖了上述作品的内容,并受到了保护。

到目前为止,我们已经全面整理了“皮肤替代游戏”的侵权形式和游戏作品的保护形式。通过对各种情况的分析,明确提出了不同类型游戏中“皮肤交换游戏”的特定性能,以及分裂保护和整体保护在处理侵权方面的优势和局限性。接下来,我们将进一步探讨“皮肤替代游戏”的侵权判断标准。

[1](2018)Su Minzhong的第1054号判决

[2](2020)广东明斯的第763号判决

[3](2014年)上海23号明尼苏(Zhi)Chu Zi的判决

[4](2017)上海0115 Minchu 27056判决号27056

[5] Cui Guobin:“认真对待游戏版权”,发表在2016年2月2日,第3-18页中。

[6](2020)上海73 Minzhong判决号33

[7](2020)上海73 Minzhong判决号148

[8](2016)上海73 Minzhong判决号190

[9](2023)智人01 Minzhong判决号453

[10](2021)Jing 0491 Minchu 34319判决号34319

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Chen Chi

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Liu Zhijie

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Liu Zhijie律师擅长于涉及复杂技术和知识产权项目的知识产权诉讼与公司合规性建设有关。

律师Liu Zhijie在各种知识产权诉讼中拥有丰富的实践经验,为客户提供各种服务,例如专利申请,专利有效性分析,知识产权诉讼,知识产权尽职调查等。技术领域包括电气设备,通信技术,电子和电路,信号处理,计算机技术等以及人工智能,互联网和AICG等新兴领域。

律师Liu Zhijie被授予2024年Lexisnexislaw和Shangshang Lianxun“ 40岁以下的40名亚洲名单”。

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(这篇文章感谢实习生Wu Lingxuan的贡献)

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