1994 年,中科院以及北大和清华率先利用一条 64k 的国际专线,与国际互联网相连接。这标志着中国首次进入到了互联网领域。在这一年,它还被称作中国互联网的起始之年。
1995 年初时,互联网的用户数量为十几万,这些用户主要来自高校和政府。到了 1995 年底,互联网的用户数量达到了近三十万,且这些用户来自各个行业。在次年,用户数量又增加了两倍多。

这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995 年下半年,有一款来自台岛的 MUD 游戏,它就是《新东方故事 2》,这款游戏悄然出现在了大陆。
1995 年 11 月,一部由其改编的中文 MUD 问世,名为《侠客行》。颇具戏剧性的是,在创始的五人中,有打假天皇方舟子。
正式这些最早接触MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。

1997年6月,丁磊创办网易。
1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998 年 6 月,《联众世界》正式上线。它将全国热爱棋牌的朋友们连接在了一起。2000 年举办了中韩线上围棋对抗赛,此赛事吸引了超过 12000 名玩家参与,并且创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志东成立新浪。
1999年9月,马云成立阿里巴巴。
1999 年 7 月,UO 即《网络创世纪》进入了中国。它是国内出现的第一款图形 MUD。
1999年11月,陈天桥成立盛大。
2000年1月,李彦宏成立百度。
21 世纪来临之前,大佬们已经着手对新时代进行谋划。而玩家们大多仍沉浸在星际争霸、帝国时代以及各种经典的台岛 RPG 游戏里。

2000 年 7 月,《万王之王》开始上市。这是真正意义上的第一款国内网游,从此时起,中国网游开启了新的篇章。
2000 年 9 月,《网络三国》进入大陆。它来自台岛大厂智冠。由于游戏文化契合,操作容易上手,所以它与《万王之王》形成了分庭抗礼的态势。
2000年也被称为中国网游元年。

2001 年 1 月,《石器时代》正式上线。这是一款由北京华义引进的日式 Q 版网游。它有着轻松的回合制战斗模式。还开创了转生系统。并且具备宠物收集养成的玩法。因此颇受女生的喜爱。玩家可以全敏奇宝进行练级。骑着机暴出门。当时外挂是合法化的。年兽也成为了第一代人民币战士的标志。
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们把这三款网游合并起来并称之为“千年龙族红月”和“远古三神兽”。这是因为它们有着完全相同的游戏模式,即练级加上自由 PK,并且它们都来自韩国。
2001 年 7 月,《金庸群侠传 online》开始上线。这款游戏是由游龙在线推出的,大家通常称呼它为网金。它有着独特的探索性玩法,给人留下了深刻的印象,不过也使得上手难度有所增加。你还记得你以 JY 开头的那个账号吗?
这一时期,日本、韩国以及台岛的网游浪潮涌来,给国内带来了网游的萌芽,让人们意识到原来游戏还可以这样玩。与此同时,以网易为首的国内研发团队也开始着手进行研发工作。
2001 年末,有一个小公司不太出名。它开始对一个韩国网游进行测试,这个网游中规中矩。然而,当时没有任何人能够预料到,仅仅在几个月之后,这家公司将会在网络游戏历史上写下一个永恒的传奇。
对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。

2001 年 9 月,《传奇》开始正式公测。珐玛大陆迎来了一群新的冒险者。战法牧(道)这种经典组合,从毒蛇山谷的自由 PK 开始,到行会战的进行;从尸王殿的清场行动,到攻沙巴克的战斗;从穿人免蜡的玩法,到刀刀烈火的设定;从一刀能打出 999 的盛况,到后来被称为“渣渣辉”。传奇,确实不负其名,它是中国网游领域的传奇,也是对中国网游产业影响最为深刻的游戏,没有其他游戏能与之相比。
2001 年 12 月,《大话西游 online》正式上线。从这个时候起,网易开启了西游 IP 的一系列相关业务。
2002 年 1 月,《魔力宝贝》开始运行。它在石器的基础之上增添了职业的概念,同时还加入了生产职业,进而全面替代了石器时代。
2002 年 6 月发生了蓝极速事件。这起事件导致 25 人死亡,12 人受伤,结局极为惨痛。全国的网吧都进行了集体停业整顿,这给中国的网游市场蒙上了一层阴影。

2002 年 7 月,《剑侠情缘 online》来到。金山剑侠作为三把剑之一加入其中,网游市场进入到一个极为繁盛的时期,就像野花绚烂般。在这个时期,明星代言开始出现在网游圈,而这一时期的一部力作《混乱冒险》请了徐若瑄来代言。
2002 年 8 月,《奇迹 -MU》开始出现。第九城市(简称九城)进入人们的视野。它作为这一阶段仅次于传奇的网络游戏,真的缔造了非凡的成就。仙踪林里的铁匠一直都很忙碌,有着灵魂祝福,能将装备从 +9 追升至 12。它的影响力几乎能与传奇相匹敌,你看看《大天使之剑》就知道了。
2002 年 8 月,《大话西游 2》正式上线。它具备系统帮你卖点卡的功能,自此,网易的西游经济系统开始展现出强大的威力。
2002 年 11 月,《魔剑》正式上线。天人互动的行为令人憎恶,其游戏理念超越了当时的时代,硬件要求也很高,这些因素注定了它的失败。我心中最好的网游,具备超高的自由度,并且还是国内大型公会的发源地。
2002 年,在日韩世界杯上,中国队的表现极为糟糕。而与此同时,互联网正飞速发展着,二者形成了鲜明的对比。到 2003 年 12 月 31 日为止,我国的网民数量已经上升到了 7950 万。在仅仅一年的时间里,就增长了 2040 万人。并且,网络游戏的发展也进入了黄金时代。
各大游戏刊物的内容开始朝着网络游戏的方向发展。其中,网游小说的鼻祖,也就是糊涂的未来创作的 VR 网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上进行连载。

2003 年 1 月,《EQ-无尽的任务》进入中国。它是来自欧洲的一款网游,在欧洲极为火爆,属于硬 DND 类型。但由于存在文化差异,且上手难度过高,所以并未获得成功。
2003 年 1 月,《RO-仙境传说》来到了中国。它有着卡哇伊的画风,深受女玩家的喜爱。后来却被外挂毁掉了。我的同学曾经在一个暑假里不关机,同时挂 50 个号去打波利,结果把一台电脑给打坏了。
2003 年 3 月,非典出现了大规模的爆发情况。众多的公众集会场所都纷纷关闭了。网吧处于一种艰难的生存环境中,在各种困难的夹缝里艰难求生。
2003 年 5 月,《天之炼狱》开始运行。这种题材具有独特性,包含末世以及吸血鬼元素,获得了一部分玩家的喜爱。
2003 年 7 月,《凯旋》开始出现。腾讯以强势的姿态进入网游市场,企图凭借 3D 网游实现更新换代,从而开拓出一片天地。冰法开火车的玩法给人们留下了深刻的印象。在同一时期,还有《科洛斯》以及搜狐代理的《骑士 online》,遗憾的是,它们都仅仅能被看作是 3D 版的《奇迹》,并未掀起太大的波澜。
2003 年 8 月,《天骄》开始运行。它是由傲世三国的制作方目标软件开发的。有秦殇的网络版,在全地图上可以组队挂机并分配经验。玩《天骄》的话,会赠送 POLO 车,这是一种很会做营销的行为。
2003 年 11 月,《疯狂坦克》正式上线。在经历了收费秒死的情况之后,它成为了《泡泡堂》的重要试金石。
2003 年 11 月,国家体育总局做出了正式批准的举动,将电子竞技确定为我国正式开展的第 99 个体育项目。接着,央视推出了一档名为《E-SPORTS》的电子竞技节目。
这个时期电子竞技的发展不可被忽视,星际、CS、WAR3这三者呈现出三足鼎立的态势。WCG 世界冠军的头衔,对无数的玩家有着极大的吸引力。

2003 年 12 月,《梦幻西游》正式上线。它是网易的长期摇钱树,其地位可与《WOW》相媲美。该游戏的内经济系统以及数值策划,值得每一位游戏人去学习。
2003 年 12 月,《A3》开始进行公测。这款网游被称为“18 禁成人网游”,它通过采用标题党的方式成功吸引了大量的关注,同时也为后续出现的各种页游提供了非常优秀的思路。
2004 年 4 月,《泡泡堂》开始上线运行。盛大从《疯狂坦克》那里吸取了经验教训,大力推行免费的模式,这种模式在网吧中非常流行。如果不服气,就来海盗 14 吧。
2004 年 6 月,《天堂 2》开始出现。它是画面极为出色的游戏之一,也是打金的开创者。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。
2004 年 8 月,《星际 online》正式上线。它可以算得上是第一款以星际为题材的 FPS 网游,其模式新颖且可玩性高。它比 EVE 还要早,能够控制最小的个体——人来参与战争。每个人都可以驾驶诸如汽车、装甲车、机甲、飞机、运输机、母舰等各种载具,显得真实且复杂。
2002 年到 2004 年期间,有无数网游产品大量涌现。计时收费一直是主流盈利模式,并且地位不可动摇。同时,免费模式悄然出现,给人们带来了不同的思考和机会。

2005 年 4 月,《魔兽世界》正式亮相。它堪称世界网游的里程碑,带动了全国网吧的硬件升级。九城凭借此作成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻、yubiediu、爱与家庭、南海镇以及荆棘谷,还有星期五的黑石山等,这些元素众多,汇聚成了一句话:感谢你,魔兽世界。
2005 年 11 月,《征途》正式上线。它成为了中国网游发展历程中的一个重要里程碑,也让史玉柱实现了翻身。同时,它还是免费+商城模式的开山之作。
2005 年 11 月,free style online 的《街头篮球》正式上线。赤木刚宪对樱木讲道,只有拿到篮板的人才能夺得天下。
2005 年 12 月,《劲舞团》来到了。有非主流,有火星文,还有空格键。它是第一款真正的休闲社交网游。没错,是社交。
2005年12月,校内网成立。
2006 年 3 月,《跑跑卡丁车》正式上线。它是赛车类网游的开山之作,而最近推出的《极品飞车 online》,在很多方面几乎就像是《跑跑卡丁车》的换皮版本。
2006 年 4 月,《EVE》进入中国。其主题为星际战争,有传闻称工会战会存在线下博彩行为,也有传闻说玩过的人都认为这才是世界第一网游。
2005 年之后,有一部分玩家全身心地沉浸在了《魔兽世界》当中。同时,还有一部分玩家坚定地坚守在竞技领域。《大众软件》对 DOTA 进行了介绍,之后 DOTA 就已经悄悄地来到了中国。
中国网络游戏发展的上半场是这样的。页游刚刚开始起步,而手游还没有登场。《传奇》开创了它自己的时代,《魔兽世界》也开创了它自己的时代。这批年轻的网民,既经历了中国互联网从没有到有的阶段,也经历了网络游戏从没有到有的阶段。
这是网络游戏最为纯粹的一个阶段。在这个阶段,采用计时收费的模式。这种模式使得开发商和运营商能够将精力专注于玩法的优化以及画面的提升。他们通过增加游戏的可玩性,从而达到增加用户粘度的目的。
2006 年以后,网络游戏行业呈现出越来越功利的态势。它逐渐与游戏的初心相背离。
Keso 老师曾说:20 年前初次接触网络时,那种世界触手可及的奇妙感觉如今越来越少了。
2005 年到 2006 年期间,魔兽 RPG 非常盛行。《澄海 3C》《七个恶魔猎手》《守卫雅典娜》在网吧里很风靡。然而,没有太多人留意到,有一张不太出名的地图在慢慢传播开来。
2006 年 4 月,《问道》正式发布。它是网游的本地化产物。在游戏中,RMB 游戏展现出了强大的实力,越打越勇。并且,它慢慢占据了一部分市场。
2007年1月,“熊猫烧香”病毒席卷中国。

2007 年 3 月,DOTA 发布了 6.43b 版本。大部分玩家是从这张熟悉的开始界面认识 DOTA 的。从那时起,中国的寂寞男人数量越来越多。MH、Warkey、小鸡不败、四保一、虐泉、Vigoss、中单 sf 不给就送、父子局、虎枪一把、开黑这些词,承载了一代年轻人在 2007 年到 2010 年的青春。
2007 年 4 月,《诛仙》正式上线。它是由完美出品的超级 IP。后来又加上了“梦幻”这两个字,从而再次收割了一波。
2007 年 5 月,《天龙八部》开始公测。有宝石,分别是一级、二级、三级、四级宝石。先是出现了抗性宝石,接着又出现了减抗性宝石,这种套路还不错。

2007 年 5 月,《穿越火线》CF 正式上线。它是腾讯游戏业务起飞的三大核心游戏之一,在网游界堪称快手。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。
2008 年 3 月,《R2》开始公开测试。它与天堂类似,在当年备受期待,并且非常强调 PK 这一元素。
2008 年 4 月,《摩尔庄园》正式上线。它是社区类网游的开山之作,成为了许多小朋友的童年回忆,因为它在一定程度上代替了父母的陪伴。

2008 年 6 月,《地下城与勇士》正式上线。它是腾讯的三款霸主产品之一。据传,盛大曾出价 5000 万寻求代理该游戏,而腾讯豪掷一亿将其拿下。这绝对是腾讯在制霸游戏领域过程中的关键一战。此外,还有《全职高手》,大家可以了解一下。
2008 年 6 月,《热血三国》正式全面上线。其中,91wan 和 4399 联合开展了运营工作,它们开创了页游联运的终极模式。
2009 年 1 月,工信部给电信发放了第三代移动通信(3G)牌照。这是移动互联萌芽的基础。
2009 年 4 月,《永恒之塔》正式上线。这款游戏是由韩国 NCsoft 出品的,它并不是无脑的。
2009 年 5 月,工信部发布了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》,这件事在历史上被称为绿坝事件。
2009 年 6 月,《三国志 online》进入中国。由光荣公司出品,不过并没有引发很大的动静。

2009 年 8 月,《剑侠情缘 online3》正式上线。在这个时期,有一些亮点游戏。这些游戏采用计时计费的方式,有着唯美的中国风画面,拥有成功的师徒系统,开创性的轻功,并且是良心游戏,是金山出品的。
2010 年 7 月,《龙之谷》正式上线。盛大推出的这款网游,是面向 90 后的。它涵盖时装、社交等诸多方面,是一款非常全面的网游。它采用免费+商城+疲劳+时装+社交的模式,可谓集大成者。
2010 年 12 月,《傲视天地》正式上线。页游展现出了极为惊人的能量,它是 SLG 领域的巅峰之作。
2011 年 1 月,《指环王 online》开始公测。这是一款在各个方面都比不上魔兽世界的作品,属于对超级 IP 的一种浪费。
2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。
2011年5月,《神仙道》上线。

2011 年 9 月,《英雄联盟》开始公开测试。腾讯有三款处于霸主地位的产品,其中一款游戏玩法很优秀,而当这样一款游戏遇到了一个运营能力强大且掌握着无敌流量的公司时,就成就了 LOL。没有必要去比较 DOTA 和 LOL 哪一个更优秀。能够引起如此巨大数量的讨论的这两款游戏,本身就已经是一种成功了。昨天我没有去成都大魔方观看现场的 LPL 比赛,在此恭喜 RNG。最后,让我们喊出“德玛西亚”!
2012 年 7 月,《九阴真经》正式上线。它的画面具有中国风特色。其服装系统十分优秀。战斗系统中实招、虚招、招架相互克制,这种设计别具一格。
2013 年 1 月,《我叫 MT》开始上线运行。通过曲线救国的方式利用 MT 的知识产权,最终获得了极为巨大的成功。那是一件银鳞胸甲,其品质为蓝色。
2013 年 5 月,《剑灵》开始公开测试。这款游戏是由韩国的老牌公司 NCsoft 制作出品的。

2013 年 8 月,《最终幻想 14》开始公测。这款世界级的游戏,并没有取得非常大的成功。玩端游的人们,已经进入了疲劳期。社会变得越来越浮躁,时间也越来越碎片化。
2013 年 12 月,工信部向三大运营商发放了 TD-LTE(4G)牌照。这宣告着移动互联时代正式开始到来。而手游爆炸所需的一切基础也都已经准备就绪。
2014 年 3 月,《炉石传说》正式上线。一个游戏的 IP 要是好的,那才是真正的好。它还引发了直播界的第一次大整顿。
2014 年 4 月,《fifaonline3》开始公测。它成为了打垮实况的最后一根重要稻草。
2014 年 5 月,《激战 2》正式上线。它采用了大胆的买断制,玩法十分良心,是魔兽之后难得的佳作。然而,它的粘度依旧不是很高。
2014 年 6 月,《大天使之剑》开始运行。在奇迹网页版中,加入了各式各样的最新方式。套路是固定不变的,而 IP 则是不断更替的。正如人们所说,不管是什么样的猫,只要能抓到老鼠就是好猫。
2014 年 7 月,《刀塔传奇》正式上线。这再次表明,拥有好的 IP 才是真正的好。它是手游 2.0 时代的巅峰之作,采用横版过关的形式,具备即时战斗的特点,动画效果极为惊人,可以说在手游界是无敌的。IOS 一区和 100 区的竞争十分激烈,其中刚好出现了剑圣。这里 V15 玩家扎堆,神豪能够在 2 天内觉醒一个英雄,公会之间还展开了谍战。总体来看,龙图在这方面还算有良心。
2014年8月,快播王欣被捕。
2015 年 11 月,《王者荣耀》正式上线。它是腾讯霸业的延续,也是全世界最赚钱的手游。

2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。
2016 年 6 月,《阴阳师》正式上线。网易再度为自己正名,“非酋”“SSR”“月见黑”这些词汇迅速在整个社交媒体中传播开来。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。还不错。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
这个阶段的玩家,难以再如同往昔那般,像蝗虫般去体验每一款游戏。他们会出现审美方面的疲劳,玩法方面的疲劳,以及套路方面的疲劳。涵盖了端游、页游、手游,甚至还有主机游戏。
这个阶段的游戏,套路非常多,玩法极为复杂,让人一看就心生畏惧。有这么多的选择,让人不知该如何选择。
许多玩家投入大量时间和精力,他们去研究怎样战胜 RMB 玩家,也去思考怎样战胜 RMB 玩家。他们没有把时间和精力用在赚更多钱上,也没有让自己成为 RMB 玩家。
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