当年《部落冲突》引领了一大波“COC like”产品的风潮,如今《皇室战争》(下简称“CR”)也面临着一个无法回避的问题,那就是第一款“CR like”的游戏何时会出现。
这个问题很快就有了答案:两个月。
今天有一组照片在朋友圈中被大量转发。其中一款名为《全民三国大战》的游戏,以一种让人猝不及防的方式出现在了所有人的面前。

从流传的图片能看出,这款游戏的对战形式与 CR 比较相像。其出战的卡牌和单位是三国武将。并且,《全民三国大战》采用了国内玩家接触较少的 Low Poly(低面建模)风格。
第一个“吃螃蟹”的团队
葡萄君获得消息称,《全民三国大战》的研发方为成都雪隼科技有限公司。该公司的创始人是原《三剑豪》的团队主程序以及主策划。
CR 最早在今年 1 月初就在加拿大、澳大利亚等国家的 App Store 上架进行测试了。《全民三国大战》是在 CR 测试一个月左右的时候,也就是春节前开始立项的,并且在年后开始正式进行研发。
我们当前看到的这个版本,是春节后团队经过三周的时间“加班加点”进行开发所取得的成果。据了解情况的人士所说,当前游戏的完成度大概为 40%。其中,核心功能已经完成了,现在正在对一些周边系统进行处理。技术团队在前三周一直都在埋头苦干,致力于处理数值和同步的问题,现在这些问题基本上已经得到了解决。
雪隼科技的团队规模大概在 10 人上下。其中有 3 个程序人员,4 个策划人员。除了这些,还有美术、商务等其他人员。游戏的原画是由研发方进行设计的,而模型则是通过外包的方式完成的。近期,这个团队正在积极寻找发行方和投资方。
所以它和《皇室战争》有多像?
《全民三国大战》的demo演示视频
葡萄君找到了那份流传的内部测试视频以及相关截图。当进入游戏主界面时,我们可以看到《全民三国大战》的 UI 布局与 CR 没有太大的差别。以下是所有对比图片的情况,左侧为《皇室战争》,右侧为《全民三国大战》。

当然具体的名称和图标比较贴近生活:例如在《全民三国大战》里,金币的概念是以铜钱的形状呈现的,而宝石则换成了元宝。在《全民三国大战中》,CR 里皇冠宝箱的位置被称作“玉玺宝箱”。

更早期的版本中“皇冠宝箱”和竞技场名称、图示都还没有更换
卡牌的界面依据普通、稀有和史诗对卡牌等级进行了划分。我们熟悉的圣水应该就是军令。

从游戏视频里出现的卡组画面来看,葡萄君在 CR 中也组了一套这样的牌。他将牌按照费用和效果一一对应好了。可以发现,这套牌和游戏中的牌二者的平均费用都为 3.8 费。接着我们来看看葡萄君对游戏实战画面的解读。
首先是实战界面对比:


其次是战斗机制的对比:


正常的一局对战时间是 3 分钟。最后 10 秒会进入倒计时。在《全民三国大战》里,倒计时是会喊出来的。你会害怕吗?如果在 3 分钟的对战时间内未分胜负,就会进入加时赛。在加时赛中,只要击破对方任意一座塔就可以获胜。
接下来我们来看各个卡牌和单位的对比情况。对于熟悉 CR 前期单位的玩家来说,对其中出现的卡牌应该不会感到陌生。
巨人~许褚

CR 中的巨人是 5 费,它是个大块头肉盾,行动较为缓慢,并且只攻击建筑。这款游戏里的许褚也具备相同的这些属性。
瓦基丽武神~张飞

费的武神具备范围攻击并且有着中等的防御。在这款游戏里,张飞的定位也大致是这样的。
王子~马超/赵云?

费的王子属于史诗品质,他持枪骑马,在开始冲锋之后能够造成双倍伤害。至于这里所对应的到底是马超还是赵云,葡萄君有些拿不准。
其他曾出现过的角色葡萄君就不再逐一进行对照了。对于视频里所有出现过的角色,我们能够借助一张图把它们搞清楚。

火枪手是黄忠;巨人是许褚;瓦基丽武神是张飞;哥布林为步兵杂鱼;弓箭手是弓兵杂鱼;骑士是张辽;迷你皮卡是关羽;王子是马超或者赵云。卡牌等级方面,白卡对应白卡,橙卡对应蓝卡,紫卡对应紫卡。
既然角色做成了Low Poly风格,那么数值也请上点心吧。
葡萄君说
葡萄君看到相关信息后,与该游戏的制作人取得了联系。今天截图的流传范围远远超过了他的想象。他对葡萄君说:“视频是意外泄露出去的,原本没打算这么早让其公开。”随后他又补充道:“在 CR 刚开始测试的时候,团队就留意到了 CR 的玩法,打算前期先进行一些模仿,之后逐步加入 2V2、联盟战等一些原创性的内容。”而采用Low Poly风格也是为了做出与CR的差异化。”
我们自然期望这款游戏能如制作人所说,最终面世的产品能够具备真正原创的内容。然而,从产品的初始状态来看,依然无法摆脱“山寨”的名声。一个事件引发了层层波澜,视频爆发之后,葡萄君从几位朋友那里得知,国内已经有许多团队在规划 CR Like 的游戏了。时间长的已经进行了 1 个多月,时间短的也有刚刚开始立项的。在这些团队中,不乏比较知名的公司。
在我们撰稿的时候,各种类似的截图已经开始广泛地流传开来。这些看起来比较像 CR 的图片,有的采用了不同的题材,有的采用了不同的画风,还有的把竖版改成了斜 45 度。葡萄君预感到,在接下来的一段时间里,类似的图片还会不断地出现。



回想起《炉石传说》《部落冲突》等游戏刚问世时,因为玩法有创新性,所以模仿者很多。但无论是曾经在短时间内赶工且引起话题热议的《卧龙传说》,还是其他那些悄无声息的 COC like 游戏,最后都未能通过山寨获得值得一提的收益。这或许无法证明抄袭国外游戏不能取得成功。然而可以看到,怀着急功近利心态去抄袭,到目前为止还没有一个成功的先例。
最后,葡萄君想说,今天最让人难过的并非看到这样的产品出现。当这样一款产品出现后,已经引发了多家厂商的兴趣。因此,我们不要再一味地责难这些做游戏的人了。大家都是相同的情况!

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