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三国:全面战争发售在即,英国CA社如何再现三国经典?

鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。

久经不衰的三国题材

CA 社旗下的系列作品《三国:全面战争》发售的时间已所剩无几。这款游戏经历了多次跳票,然而玩家们实际上给予了它足够的信心。

从现有的实机视频来看,从预告片中的配乐来看,从预告片中的台词来看,从预告片中的种种细节来看,作为“非我族类”的英国人能够做出这样一款作品,这已经是令人乍舌了。

三国题材属于我国文化,是非常珍贵的。市场上有很多三国题材的游戏,质量参差不齐。然而,将三国题材在游戏中发扬光大的,确实是来自日本的光荣。

《三国志》系列追求历史厚重感,且具有主内政和策略的游戏性;《真三国无双》系列讲究人物个人,还追求爽快感的动作系统,这些都深深吸引了来自全世界的三国爱好者。

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其实还有《三国无双》这个黑历史

然而在光荣的旗下有诸多的三国游戏,却没有一款能够将那段历史时期中宏大的战争场面体现出来。在战争场面和战术方面,CA 社可以说一开始就达到了巅峰状态。

1999 年,EA 的打工仔所在的 CA 社推出了《幕府将军:全面战争》。这款游戏采用了全 3D 的视角,并且配合了即时战略和回合制混合的游戏模式。

在 RTS 游戏处于斜角 45 度视角加 2D 画面的年代,比如《红警》《星际》。给玩家们带来这种全景式的战场环境,在当时几乎是具有颠覆性的。

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《幕府将军:全面战争》(1999)游戏画面

千禧年初是国产单机游戏的巅峰时期。与今天那些三国题材的粗制滥造的页游手游和山寨游戏相比,在那个时候依然有不错的三国题材作品出现。

这里顺带提及“玩法抄袭”的事宜。我觉得“玩法抄袭”和“换皮”存在较大差异。如今市面上的自走棋类游戏,几乎都是原封不动的“换皮”行为。

在那个时期,很多国产厂商会采取借鉴先进游戏玩法的方式,然后在其基础上进行创新。例如,《刀剑封魔录》拥有独特的世界观以及动作连击系统,它并非是单纯的《暗黑破坏神》换皮。

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可以看到左上角的连击数

《三国赵云传》是同样的三国题材游戏之一。它的战斗系统看似与《暗黑》差别不大,但其中包含着优秀的故事,还有三种独有的武器系统等。如今回想起来,它也不失为一款佳作。

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《三国赵云传》

三国群英传

我今天要讲的这个系列游戏属于这类游戏。《三国群英传》融合了两款游戏的特点,一款是世嘉土星上的《龙之力量》(1996),另一款是光荣旗下的《三国志》(1989),它是一款策略游戏。

1998 年诞生的初代《三国群英传》在排兵布阵方面可以说是走在了今天的 CA 社前列,在体现战争的宏大场面方面也可以说是走在了今天的 CA 社前列。

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战斗画面

在那个时代,对我来说,光荣的《三国志》虽看似有深度,然而其玩法过于“文绉绉”,显得有些枯燥。卡普空的《吞食天地》则显得有些简单粗暴,不够耐玩。

当时未与万代合并的南梦宫的《三国志 2 霸王的大陆》给人留下了一丝印象中三国游戏的味道。后来奥汀公司的《三国群英传》出现了,我心中的三国游戏这才终于有了样子。

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《三国群英传》游戏画面

从上面的图中可以看到,《三国群英传》的战斗场面是在一张横向的大卷轴上进行的。双方能够在战前排兵布阵,不同的阵型有着不同的效果。在战斗中,还可以随时对部队发出指令。

初代《三国群英传》的兵种数量相对较少。后续作品对兵种的种类和效果进行了丰富,加入了诸如藤甲兵、象兵以及女兵等多样化的兵种,并且这些兵种有着不同的效果和克制关系。

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《三国群英传7》中已经很玄幻的各类兵种

以集团为单位操控的部队的战斗方式,以及超脱传统 RTS 游戏玩法的这种方式,跟后来的《全战》系列有那么点相似了。

战斗面板除了能显示士兵数量外,主要是双方武将的面板。《三国群英传》与较写实的《三国志》不同,其中武将在战场上的作用是让玩家喜爱这款游戏的一个方面。

有人喜欢三国中剧情的曲折多变;有人喜欢三国中权谋的相互欺诈;也有人喜欢那个时代诞生的一个个近乎被“神化”的英雄人物。

《三国群英传》提供了一个机会,能操控这些历史上的名将并培养他们驰骋沙场,同时还加入了只有 RPG 游戏才有的成长系统。

武将达到一定等级后能够获得更高的官职,相应地也就能学会更多能在战场上运用的武将技。在后期的作品里,武将技几乎能够在战场上起到力挽狂澜的作用。

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《三国群英传3》中的五岳华斩

武将们能够装备各式各样的武器,还能配备兵书以及坐骑。像我们所熟知的青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等这些著名的武器,关羽、张飞以及吕布自然是天生就持有它们。

玩家身为君主时,能够把这些武器、兵书和名驹赏赐给其他武将。通过这种方式,可以培养武将的属性以及忠诚度。

《三国群英传》系列推出了 7 代游戏。二代在国内网吧有较高普及率,所以有较高传唱度。三代也在国内网吧有较高普及率,所以有较高传唱度。二代和三代是被玩家最认可的两代。

二代在初代《三国群英传》的基础上逐渐进行改进,三代也在这基础上持续更新内容,直到四代开始,它成为了这个系列的一个重要分水岭。

《三国群英传 4》由于其光盘加密技术的缘故,传播能力比前几代作品要低很多。玩过四代的玩家数量没有二代和三代的那么多。

当时加入了 MOD 支持的前代作品,玩家在各种改版中玩得很开心,然而他们并不会想去尝试《三国群英传 4》,因为它售价昂贵且激活麻烦。

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《三国群英传4》游戏画面

《三国群英传 4》将曾经类似回合制游戏的系统进行了改变,改成了一种更类似今天《三国:全面战争》的玩法,即武将可以带领部队在大地图上自由行走,并且随时可以暂停。在这种玩法下,遭遇和收获也会变得更加突然。

二来,与之前的几部作品相比,差别最大的地方在于从《三国群英传 4》开始,游戏在历史时间的基础上加入了玄幻设定。这种设定主要体现在新系统上,就像火影忍者中的中忍术一般的“必杀技”,以及各种“神兽”。

这里引出了一系列的弊端。这款游戏是一款综合性很强的三国“爽游”,然而,它的内政部分与战斗部分以及武将培养相比,实在是过于薄弱。

每一代都在持续对内政部分进行改进。然而,相较于其他部分的大规模改动,内政部分显得极为没有存在感。它所包含的内容无非就是册封、征兵、开发城市以及搜索人才宝物等。并且,外交与计略在这其中显得可有可无。

加入玄幻设定后,武将的个体能力变得极为强大。一人之力便可横扫千军,在游戏后期这种情况更是常见。

古代神话传说里,“龙马”这种神兽以及上古凶兽“穷奇”等,都可以成为武将的坐骑。“四象”中的青龙、白虎、朱雀、玄武,还有麒麟等神兽,也能够成为武将的召唤兽,它们拥有抵挡三军的神力。

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玄幻的战场

这样的设定,使游戏显得有些过于“超脱”于主题。在游戏后期,它丧失了调兵遣将以及排兵布阵的感觉,完全变成了神仙打架,成为了该系列的“槽点”之一。

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Bug兵种“铁人”和朱雀

《三国群英传》系列的人物头像,与光荣精美的人物头像相比。初代的 3D 渲染版本人物头像显得有诚意,而二代的风格迥异以及后来的写实风,都可以说是系列的“黑历史”了。

二代采用的是漫画风。画师有些过于放飞自我。大都督周瑜变成了蓝发杀马特。赵子龙将军变成了一张奸诈脸。大将文丑丑到超脱了人类的范畴。

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略显鬼畜的二代头像

三代的写实头像极为写实,基本上一眼就能辨认出是谁。我就不直接说明了,找一张对比图让你们看看吧。

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古天乐“饰演”太史慈

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本拉登“饰演”张角

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“刘备”“饰演”迷当大王

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吴建豪“饰演”马谡

结语

国产单机行业日益衰落,《三国群英传》系列的创新愈发减少。五代、六代、七代这三代几乎难以看出是三个不同的游戏。并且在这三代中仅有的那些变化,还使得游戏变得越来越与原本的样子大相径庭。

当时的市场情况导致这款游戏没有面向海外发售。CA 社脱离了 EA 后傍上动视大腿便一飞冲天,与之相比,宇峻奥汀的结局显得有些凄凉。

《幻想三国志》系列也因为自身的能力以及市场的趋势等多种原因,没能经受住市场的考验,进而沉寂在历史的长河里。

2017 年宇峻奥汀推出了《幻想三国志》系列的新作,即《幻想三国志 5》。此款游戏的素质较为一般,剧情较为老套,其评价状况不太乐观,甚至连玩家的情怀都无法成功消费。

想到属于我们自己的文化,然而靠的却是日本游戏向国外进行输出。而在如此偌大的中国市场中,竟然没有一款能够拿得出手的三国游戏。

惊叹于 CA 社的《三国:全面战争》的处处细节,同时一丝悲哀油然而生。去年台北电玩节上,宇峻奥汀正式宣布《三国群英传 8》立项,然而自此之后,游戏便再无音讯……

从《幻想三国志 5》的质量角度来看,《三国群英传 8》的未来情况不太乐观,或许这就是一个系列正在走向衰退的现实体现。

就如老版《三国演义》的片尾曲所唱,岁月无法将熟悉的姓名带走。在我们的记忆里,会始终留存着这段三国游戏,留存着中国单机最为辉煌的这段历史。

滚滚长江向东流去,水不断地流淌。浪花冲洗着英雄们,将他们淘尽。世间的是非成败,转头之间就都成了空。青山依然还在那里,经历了几度夕阳的红色。

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