大家好,我是X博士。
2020 年年初,WeGame 进行了一则“老端游拯救计划”的投票,这则投票在网游圈子里引发了极大的反响,就好像炸开了锅一样。

那些正在玩的玩家们,那些曾经玩过的玩家们,那些对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷招呼朋友,为自己喜爱的端游拉票助威,期望在腾讯的帮助下,那些曾给自己留下美好回忆的老游戏能够“复活”。
呼声最高且票数排名第一的是《冒险岛》,有玩家称,只要腾讯能让《冒险岛》复活,那腾讯就是他大哥!


时间过得很快,眨眼间一年就过去了。当初在票选中有 4 款老端游在 WeGame 复活了,除此之外,2020 年腾讯还顺势让另外七款端游得以复辟。
X 博士研究分析后得知,2018 年引入单机后遭遇折戟,而代理 FF14 却获得了甜头。在此之后,腾讯在 2019 年和 2020 年以每年上线 11 款端网游的态势稳步推进“端游大一统”计划,且推进过程非常匀速。
这些入驻 WeGame 的端游,它们的命运各不相同,口碑也有差异。大家可以通过 X 博士整理的这张表大致了解它们的实际情况。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很
X 博士认为,WeGame 的“老端游拯救计划”并非单纯给玩家们提供怀旧机会,而是像是在腾讯这个“流量巨兽”身上打开一个口子。

中国 PC 玩家总数仅 3 亿。在这 3 亿 PC 玩家中,光 WeGame 的注册用户就有 3 亿。2019 年数据显示,WeGame 的月活跃人数达到了七千万。要说在国内端游领域谁最有发言权,那非腾讯莫属了。
曾经需要与腾讯一争高下、从腾讯手中抢夺用户的那些厂商,如今有了能够抱住腾讯大腿且无需费力重新制作游戏的机会,所以自然是非常愿意的。(当然,存在某些自身端游事业发展良好的厂商除外)

你想想,登陆 WeGame 不只是有多个 QQ 登录入口。在合作期间,腾讯会给予流量,给予资源,给予建议,同时还会共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都觉得很诱人。
一些老游戏逐渐淡出了玩家的视野,然而它们确实靠着这一波又重回了青春。例如《龙之谷》,它早已成为鬼服,但却靠着 WeGame 带来的人气得以支撑下来。即便到了现在,根据贴吧上的反馈来看,依旧是 WG 服的人数比官服的人数多。

但是与对待单机游戏“千万流水内 0 分成”的那种“慈善”举措相比较而言,WeGame 对于网游的筛选策略要无情得多,几乎可以说是“没有感情的杀手”。

那些在一段时间内跑得不错且玩家口碑良好的游戏,WeGame 自然不会吝啬给予更好的扶持帮助。
《星际战甲》这款能随随便便玩上千小时的刷子游戏,腾讯觊觎已久。最终在砸下 14 亿美元(91 亿 RMB)收购其母公司乐游科技后,把代理权从畅游那里抢了过来。而《星际战甲》一直备受诟病的“进度比国际服落后太多”这一问题,也在持续通过“N 合一新版本”的方式奋力追赶,对于一直坚守国服的玩家而言,这无疑是个大好消息!

《激战 2》这种游戏弱化了氪金要素,并且强调公平、注重玩法,这样的游戏赢得了腾讯的青睐。
充钱无法让自身变得更强,仅仅能让自身变得亮晶晶。腾讯与空中网联手后推出了一系列服务器扩容以及运营活动等,这些举措使得新老玩家即便在不同端口登录,依然能够在同一个游戏世界中进行游戏。
WeGame 端上线后,萌新大量激增这一现象十分明显。WeGame 接近 90%的评价以及评论区众多游玩评测,其中很多评测长达上千小时,这些都能证明这次联运效果是成功的。

那些纯粹是想来蹭腾讯流量的游戏,而且不太赚钱,很快就会被 WeGame 抛弃。那些只是为了蹭腾讯流量、不怎么能赚钱的游戏,很快就会被 WeGame 所抛弃。那些单纯想来沾腾讯流量光、赚钱又不多的游戏,很快就会被 WeGame 舍弃。
去年上了 11 款端游。不到一年的时间,其中就有三款端游停运了。这停运的端游占比是比较高的。
因为 WeGame 不仅需要重新开始玩,并且与玩家自己的 QQ 号绑定,所以充钱之后即便不玩也很难挂出去回血卖掉,只能留在手中。这也算是给想入坑那些知名度不高的游戏的同学一个提醒。

其实,对于厂商而言,登陆 WeGame 是一个无需对游戏进行大规模改动就能获得用户重新启动的良好契机;对于腾讯来说,同样也是一个能够聚集更多类型用户群体的大好时机。
腾讯游戏中原本就较为缺乏“二次元基因”,此前有传闻称腾讯想通过收购米哈游来弥补这一不足,尤其是在《原神》爆火之后,网络上广泛流传着“腾讯急了”的说法;然而米哈游自身态度十分强硬,《原神》甚至做出了决定,拒绝与渠道商进行分成,将收益牢牢地掌控在自己手里。

腾讯的扛把子 PC 平台是 WeGame,那么它在其中扮演着怎样的角色呢?大概就是,由于暂时无法得到米哈游的《原神》,那就先获取《崩坏 3》吧!


划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
老玩家被情怀吸引而回归,萌新玩家冲着 IP 影响力慕名而来,对于这些玩家来说,登陆 WeGame 这种做法,或许意味着能在找回当年味道的同时,让游戏拥有更好的画质,拥有更优良的游戏环境,拥有更有趣的玩法体验。
实际上,“登陆 WeGame”意味着腾讯是在联合运营。这并非是腾讯单纯地代理了老游戏,而是腾讯提供了平台和资源,而游戏的运营仍然由原厂商自己负责。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文提到,大多数老端游上架 WeGame 时,都是直接把当前的游戏版本进行“复制黏贴”。
画质相同,玩法也相同,没有任何创新之处,然而在氪金方面,花样却非常多,一套接着一套。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。
20 年前,35 块钱的点卡可以玩大约 120 小时。也就是说,差不多 1 块钱能玩三个半小时左右。如今,物价和消费水平都在飞速上涨,点卡也“顺理成章”地翻了好几倍。现在玩 1 小时就要 1.25 元。
这收费标准与市面上《最终幻想 14》、《梦幻西游》、《剑网 3》等点卡制收费的知名 MMORPG 网游相比,实在是太昂贵了,简直难以用一个“贵”字来形容。

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。
但是,游戏确实是将 10 几年前的机制原原本本地重现了。等级修炼以及装备爆率这两方面,实在是太耗费肝力了!而这也使得工作室横行的局面得以出现。
游戏的防挂措施还是 10 年前的。外挂却升级了,变得更加智能了。而运营商对此没有任何行动,无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。
所以,如果你期望“WeGame 何时能上架《冒险岛》怀旧服,以便重温 17 年前的经典?”那么不好意思,这需要韩国 Nexon 或者盛趣先将其制作出来才行。

这种行为把玩家当作韭菜,割完一波就跑。这不仅让回来重温的老玩家找不到情怀的所在;还让一瞬间大量涌入的新玩家对其固有的玩家生态造成了冲击;并且对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家而言,过于古早和落后的玩法画面,他们基本上也是难以适应的……
种种问题,使上架 WeGame 的大多数老游戏逐渐走向了口碑糟糕的境地。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活
在 WeGame 引领的“老端游复活计划”以及魔兽怀旧服火爆的风潮之中,X 博士发现,实际上一些中小规模的老端游也在悄然开启属于它们自己的“第二春”。

这些端游中,有很多曾经被腾讯放弃了。还有一些是圈子极为稳定,不太依赖腾讯新鲜用户盘子的老游戏。它们几乎都把官服定位成了“官方私服”。
珠海心游的《第九大陆》和塔人网络的《奇迹》这两款游戏,它们的关注度都不算高,即便时隔多年重新开服,也不像腾讯 WeGame 那样声势浩大。不过据 X 博士所知,它们日常在线的玩家也有过万。

这些游戏如同日常生活一般,完美地融入了老玩家的生活之中。尽管收费水平并不低,然而老玩家们或许只是想要静静地回味当年玩游戏时的快乐时光,对于这部分钱,他们也心甘情愿地花费出去。
厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

有一个类似的案例,它是由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了向 DNF 发起挑战,打出了“玩名将三国就送 2 亿 Q 币”的宣传口号。然而,仅仅过了两年,这款游戏就宣布停止运营,其研发团队也随之解散。尽管如此,这款游戏凭借着爽快的打击感以及简单易入门的操作,在不少玩家的青春记忆中留存了下来。

如今有这波老端游复活的热潮,这款游戏被一家叫“北京锐我科技有限公司”的公司捡了回来,并且计划重新进行运营公测。
老玩家们看到这个消息后,直接喊出“爷青回”。他们觉得必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

X 博士认为,这类老端游选择不依靠腾讯,悄悄复活。这就等同于放弃了吸引新用户的可能,在画面翻新以及玩法创新方面,基本上不再去搞动作,而是专心致志地为老玩家服务,去满足他们的情怀和需求,在大厂的“庇护”下默默获取财富就可以了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着 WeGame 整合的老端游数量不断增多,玩家在冲动了几回之后,会对“登陆 WeGame”这一概念有更清晰、更冷静的认识。

它不意味着曾经的痛点能被彻底根治,也不意味着所期待的革新能被顺利实现。或许情况会有所好转,但这取决于游戏本身的质量能否经受住腾讯和用户的考验。在这个过程中,玩家更多的是要面对曾经的糟粕,还要思考如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面可能有新的生机,也可能会有令人失望的情况。
不过,这种联运老端游所带来的营收,为 WeGame 的另一个梦想,即整活国内单机市场,提供了机会。

今年年初,WeGame表现得很有豪气,提出了“千万流水内 0 分成”的策略,这为它的平台拉来了一波好感,同时也算是对老端游口碑的一种补充。
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