鬼吞阐述了一个真理,如同无数类似游戏的前辈一样。这个真理是:伤害的强化存在极限,然而花里胡哨却可以没有极限。

少主所带领的海国持续入侵,其脚步不断向前。sp 式神如同雨后春笋般纷纷涌现。在大·中二少年·sp 制造机·我是好人·岳丸带来的一系列 sp 式神里,sp 酒吞无疑是最为闪亮的那一颗星。

这是一个式神,需要花费十二颗黑蛋。在那个版本,你能切实感受到每一颗黑蛋都物有所值。它自身永久免控,全队血越低人就越硬,伤害也越高,回合内无敌。它还有相当不错的团队回复,大招能驱散并且推条 40。在完全摧毁食梦貘的前提下,它还有一手残血驱散控制的技能。除此之外,它优良的面板以及高额带溅射的普攻系数,再配合对自身双倍生效的被动,残血时一颗石头就能打得对面怀疑人生。鬼吞凭借其强悍的功能性,迅速在 PVP 和 PVE 的各种场合中流行开来,它对斗技、道馆、魂土、地鬼都带来了颠覆性的变革。

从鬼吞这个版本开始,大规模出现了“人权卡”这一说法。在那个版本里,鬼吞强度极为离谱,且完全没有下位替代。有这个式神和没有这个式神,对于游戏体验而言几乎是天壤之别。哪怕你是一个极为菜的萌新,鬼吞加上容易得到的童男,也能大大提高你成为魂土司机的概率。鬼吞具有独特的机制,且具有毫无其他替代品的特殊性,即便到了现在这个神魔乱舞的版本,它仍然有自己的一席之地。

这个式神若与三国杀里的武将作对比,我觉得它像是步练师、初版的曹冲以及初版的伏皇后。他们不一定是团队的主 c ,然而他们那令人作呕到家的机制,却能够轻而易举地改变整个游戏的游戏环境。你既不能集火他,也不能不理他。倘若一定要让你做出一个选择,那我宁可选择打不过就加入。这几个武将以及阴阳师的鬼吞,可算是群魔乱舞时代的一把钥匙。在此之后,这两个游戏都迎来了众多全新的式神/武将。他们凭借离谱的强度数值和冗长复杂的描述,使游戏进入了一个疯狂内卷的版本。若不出意外,游戏将会开启一个信马由缰的年代。

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