越通历史,越知未来
中国游戏发展亲历记(35)
第六部分 移动风暴(3)
前文着重提到了两款游戏,分别是《大掌门》和《我叫 MT》。在 2011 至 2013 年的中国手游萌芽期,《大掌门》具有标志性意义,《我叫 MT》是重点关注对象。COC 在 2012 年是苹果中国区年度畅销第十名,这款游戏当时没有中文版,也没有安卓版,仅仅通过口头传播,却在当时的中国部分玩家群体中引起了不小的波动。
早期手游大量借鉴外国游戏,这是一种现象。任何一款在外网畅销的游戏,都会引发国内的模仿。COC 这款游戏,看起来制作较为简单,所使用的美术不多,但其可玩性却很丰富。在这种情况下,不抄它抄谁呢?国内的游戏团队数量众多,起码有一百个,而不是三十个。有一次,在 COC 的群聊中,我用中式英文说道:“我是中国的游戏人,我是来学习的。”结果在同屏内收到两个 ID 回复说:“俺也一样!”

2012年的COC,兵种不多,九级基地
国内各大公司的游戏人大多都玩了。参观基地能发现,广深那边有几个做页游的老板是氪金大户,他们充值后,一下子冲到八九本就放在那里。玩得最用心的是电魂的蔡蔡,他对游戏中的消费进行了分析,并且加入了国内最高阶的一个部落当打手,而我一直努力追求全国前 200 但始终未能实现。《COC》带来了 UI 设计的极简主义。游戏将排兵布阵、抢金偷油的快乐,以及搜索未知敌人的乐趣发挥到了极致。令人惊叹的是,使用 Touch4 和 Ipad1 代能够流畅地进行游戏,全屏幕上百个单位的战斗、特效、反馈,以及静态时的各个建筑、防御塔、小兵英雄细节都极其精致。对比一下,在相同时间里,游族的纯卡牌游戏《萌江湖》都尚且无法做到这样。由此可以看出,COC 的优化能力是很强的。

国服在后面,去年变真国服
在研习 COC 时,我习惯同时对页游进行研究。我采用“双选法”,即在一个超宽屏幕或双屏上开启两个页游,然后严格按照左边点几下鼠标、右边点几下的规则来操作。
这种研测方法要求绝对集中精神。如果稍微坚持太久,一般在几分钟之后,你的鼠标就会聚焦在一个游戏窗口上,而忘掉另一个游戏窗口。即使两个游戏是完全换皮的,玩一会儿人也会产生选择倾向性。(特别提醒:习惯单核处理的游戏人不要进行这样的测试,或者在觉得头脑不适后立即停止,以免造成精神损失,这不是开玩笑。)曾经特别尝试过《神仙道》和《龙将》。《龙将》是由《神仙道》改编而来的。在游戏初始的流程方面,二者几乎没有区别。然而,大约在 25 级之后,《龙将》所需的资源以及强刺激性都突然提升了,并且这种情况越往后越明显。鼠标逐渐倾向于在《龙将》的页面上增加点击。同时还进行了充值测试,从 0 元到 V3 小 R,再从 V3 到 V7 中 R 都有反馈。《龙将》的爽点出现得更早,更具刺激性,也更直接。后期要玩跨服战和更多系统时,非大 R 玩家在《龙将》中玩得不会爽。总的来说,在盈利能力方面,《龙将》比《神仙道》强,而在长期留存方面,《龙将》则不如《神仙道》。
(以上二者游戏的体验系回忆,未必准确,仅供参考)

当时媒体亦有两个游戏的详细比对
因为灵娱是墨麟系的公司,所以我会继续对《战龙三国》和《秦美人》进行这样的测试。这两款游戏的流程相近,体验也类似。不同之处在于,在同时间段内,二者的数值成长大约相差 10 级。直观来看,《秦美人》拥有更多的佳丽和互动。或许是因为秦美人流水远高于战龙三国。为了确定这一点,我把灵娱在昆仑万维开服的《至尊仙灵》拿来进行对比。结论非常清晰,在同样的数值体系下,《至尊仙灵》更像是把各种功能堆砌在一起进行整合,它缺乏核心的目标,也没有刺激的追求,所以不太容易让人上头,其自身的收入也就低很多了。

秦美人的后宫系统
我实际体验了几款游戏之后,来到了灵娱网络。彼时,灵娱位于共和新路立交桥旁边的红墙创意园。这个创意园与商城类似,临街的是大红门面,下面都是饭铺。进入里面,还有早教机构和商场等。这里适合做开发,吃快餐很方便,也很接地气。灵娱的负责人王锐坦言,要做一款新的页游,其底子还是之前项目的。大家开始讨论思路,我接着按照之前的几个游戏进行对比阐述和分析。大家聊得很投机,王锐就如同广州那边的游戏人那般直接地说:“就按照你说的,明天来上班可以吗?”
我也诚实回答:“明天我还有个地方要去看一下,然后答复。”
走的时候,王锐提了三件事:
1:游戏推给渠道的时候,要用陈默的名字,分成可多一点。
2:研发过程中,来不及解释的,先按陈默的经验做。
3:今天陈默说某个游戏做的很好,不看等于白做了,你去看看。

战龙三国的跨服争霸很吸金
三句话都提到了陈默,让我变得有些沉默。第二天,我来到了完美世界战略发展部的一个工作室。这个工作室位于灵石路上,矮的楼是动视,高的楼里有绿岸网络以及 SKY 李晓峰开办的电竞工作室(看起来似乎在开展硬件业务,过不了几年,灵石路上最有名的将会是心动科技和 TapTap。)

摩托罗拉安卓机随手拍的
进了工作室后,我见到了负责人老齐(齐渭贤),接着我开口说道:齐先生您还记得曹杨路白兰路边的魔戒工作室吗?
不知老齐的思绪是否回到 2000 年前开始做网游的那个时节。2002 年魔戒工作室解散,《悲惨世界》歌剧首次被引入中国。而我们再次见面的时节,恰好是歌剧电影《悲惨世界》在国内公映的时候。时间过得极为迅速,从端游到手游,历经了整整十二年,我们竟然能够坐在一起,谈论如何做出好玩的游戏。
当年谈到单机,最近大家都在学习 COC,还讲起行业内一堆《我叫 MT》的改编游戏,老齐笑着表示:“我这边有个经营游戏,也运用了转珠子,这只是其中一个玩法。”
我表示:“在来之前,我对《玫瑰骑士团》进行了详细的游玩。倘若要将其改制成手游,就需要……”

玫瑰骑士团有facebook服,画面更精美
《玫瑰骑士团》是老齐开发得很完善的项目,它登录了 QQ 平台,曾经引起了很大的轰动。之后又在 facebook 上线,被认为是完美世界进军社交游戏的重要一步。然而,它热度上升得快,消退得也快,社交游戏很快就被网页游戏更高的收益所替代。
假如我的 qq 朋友中有 500 个人,其中游戏行业的居多。大约有 100 个人玩过《玫瑰骑士团》。当时在群里转发一下,能带来 20 到 30 个左右的朋友去体验。到了 2013 年这个时候,新的社交游戏转发时,如果不加几句推荐语,新增的朋友不会超过 3 到 5 个。
老齐面带笑容说道:“《玫瑰骑士团》将会被改成手游,不过是由别的团队来进行制作。我找你,或许有一个大型的 IP 影视项目需要制作,而这个项目需要有人去执行,我想知道你是否感兴趣呢?”
谈完之后,老齐希望我尽快确定一下。
那么现在我,陷入了两种选择中。
其一为页游,有经验丰富且成功的负责人进行引导,同时拥有完备的开发成员以及相应条件,具备能够做完产品并且取得成功收益的可能性。
其二是手游方面,需要从立项开始着手,对于后续的发展情况并不知晓。大公司在做事上存在一定难度,而做人则更为艰难。云雀工作室表现得很优秀,然而它未必能够得到总公司的资源倾斜。

借助同名电影的推广
如果是你,会怎么选择?
我打开了那个被称作必看的网页游戏,该游戏的流水达到了 1500 万。既然它被陈默先生称为值得学习的,那我一定要好好去体验一下。这是一款传奇类的页游,充满怀旧氛围。如果将它搬到今天,或许会被命名为《复古传奇》或者《重返沙巴克》。它不是那种 1 刀 999 且随机爆极品的后期“贪玩系传奇”,而是有着非常含蓄和保守的线路。在游戏中,你会在不知不觉中被循循善诱,不知不觉就达到了 35 级。现在,在首冲闪动中提示会送狗书。
(由于事情太久了,细节未必准确,大概这个意思)
连不怎么玩传奇的我都冲动了。

大闹天宫集页游之大成
冷静下来后,要明白研究这个游戏的目的。同时,要把握玩家的感受。并且,要给玩家恰到好处的刺激。
如果要做页游,就必须每天去观察所有新推出的产品以及同行的产品,去寻找亮点,将其借鉴或者整合到自己的游戏中,并且要尽快用数据来进行验证。
这是必须要完成的功课。然而,这与我内心想要做的游戏是相同的吗?从某一角度来讲,网页游戏发展到现在这种程度,已经变成了某种金融工具,需要考虑的是投入与产出的比例,以及如何通过各种方法吸引用户量并将其转化为充值,实现变现。

大闹天宫页游也有女儿国后宫系统
并非是在批判页游,页游属于游戏的范畴。那些优秀的页游必然具备好玩的要素。只是页游不太适合我而已。在婉拒之后,之后我陆续从 qq 空间上看到了王锐先生的动态。
测试……
再测试……
数据验证的时刻到了……
今晚边测边看(工作照键盘旁边有一瓶救心丸)
流水突破1000万小庆典(庆祝照)……
流水3000万,庆功会(蛋糕,饮料,费列罗)……
后来我向团队介绍关于《大闹天宫》的引导以及收费情况,此时这个游戏的流水已经有希望突破亿元。

同名电影是那年春节票房冠军
墨麟的新好曾发消息打趣:“是不是又错过了一个亿?”
过了几年后,由于灵娱之前和之后发生的事情,新好发送了消息,说:“即便你要前往,也不一定能够做到独善其身……”
过了几年后,我偶然来到了中科路盛趣附近的灵娱。在这里,除了它的名字,其他的我都不认识。
所以,人生并不知道选择的最终,凭着自己的初心和目标就好
在完美云雀工作室的日子最为开心。上班时不着急,下班时不迟。不像创业那样担心工资能否到位,也不像传统投资的公司,总是要和资本打交道。团队的人都专注于做游戏且是爱好者。要是工作室里突然响起“Timi”声,那肯定是在玩刚上市的《天天爱消除》;要是某人突然喊“又让格陵兰的人活下来了”,那一定是当年手游市场的神作《瘟疫公司》。

瘟疫公司很好的介绍了病毒的传播
我接到的第一个任务是制作《后宫甄嬛传》的手游。在完成初步立项之后,从公司那边得知可以买到电视剧版权,但无法获得肖像权。这意味着所有的角色都需要重新绘制,并且还有可能需要购买小说版权。总之,这是一个比较复杂的过程,其是否值得进行还需要进行考量。(后来蓝港的甄嬛传就是购买了流潋紫的小说版权,并绘制了角色)

老齐做的立项案的封面
既然《甄嬛传》不能做,做什么呢?
公司曾收购过一家外国知名的游戏公司,那么我们能否制作这款著名游戏的手游呢?
哪家公司?暴雪三巨头之一,暗黑之父创建的游戏公司。
来做《火炬之光》!
文之将终,其言也善,是否如此?
第六部分 移动风暴
第五部分 乱世浮沉
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