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全面战争:战锤2最终DLC The Silence & The Fury 发布,新增传奇领主与兵种平衡调整

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迎接‘锤3’的到来。

《全面战争:战锤 3》的发售日越来越近。CA 为即将结束的《全面战争:战锤 2》制作了最后一个 DLC“The Silence & The Fury”。这是《全面战争:战锤 2》的最终收尾。新 DLC 新增了两位传奇领主和新兵种,还对很多派系和兵种进行了平衡修改。从工作量方面来看,CA确实付出了一些努力,其态度也是端正的,不存在任何问题。

新 DLC 的主角是野兽人和蜥蜴人的新领主。随 DLC 发售时,玩家能免费获取新矮人领主。看来 CA 要在《全面战争:战锤 2》末期大力推动这三个种族。在最后一个 DLC 里新增蜥蜴人领主,这并不奇怪。在国内“全面战争:战锤”系列玩家眼中,CA 是老“精蜥”。不管蜥蜴人在原“战锤”世界观里的境遇如何凄惨,在“全面战争:战锤”系列里,它是实实在在的“古圣长子”,是“神明代言人”,也是“抗击混沌的最强战力”。其人气和战斗力都处于较为领先的位置。

令人意外的是野兽人和矮人的这次更新。此前在游戏里,这两个种族以机制落后且较弱而闻名,在玩家间的讨论热度也不高。此次新 DLC 内容的调整,给这两个种族带来了极大的改变。尤其对于野兽人而言,与之前相比,强度有着天壤之别。

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这或许是在为《全面战争:战锤 3》的来临做铺垫。因为中古世界与混沌的最终决战即将来临。此次 CA 对野兽人新领主的宣传力度,甚至比蜥蜴人还要大。

从游玩结果方面来看,野兽人的新领袖陶诺斯·铜牛(简称“铜牛”)给玩家带来了全新的野兽人派系体验。这与新 DLC 中野兽人派系的大改有着紧密的联系。而铜牛特有的机制,从玩家的感受上来说,比其他三个野兽人领袖的机制更简单直接,也更具混沌灭世的沉浸感。

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铜牛在战斗后会获取“气焰值”。当气焰值达到一定数值且达到一定等级时,就能为铜牛解锁各种增益。这看上去似乎很普通,因为很多派系都有类似的战斗奖励机制。然而,气焰值的作用并不仅仅是给铜牛提供几个 BUFF。气焰值最大的作用在于能够花费点数,从而回复铜牛的行动力条。

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这给了铜牛比其他派系高得多的机动性,不过这机动性是要靠不断战斗来维持的。熟悉《全面战争:三国》的玩家,对这个机制很熟悉,因为吕布派系的机制有着类似的效果。然而,CA 不是一次两次进行缝合机制了,这样的结果玩家是可以接受的。并且在《全面战争:三国》中,吕布的这个机制虽然很强,但也不是绝对无敌的。玩家使用吕布派系感觉很爽,主要是因为吕布、张辽等传奇武将的战斗力很强,战斗起来和“无双”状态差不多。《全面战争:战锤》中的传奇领主虽然厉害,但一开始也无法达到吕布那样的级别。由此看来,铜牛机制在前期所带来的收益或许比吕布还要低。

在之前未改版的野兽人派系中,这段推论大致是说得通的。但此次野兽人玩法进行了大改,你可以坚定地对这段推论说“大人,时代变了”。吕布及其部队都是人,在战斗中会有战损,到了需要休息和补充兵员的时候就应该进行补员。铜牛不需要休息,也不需要补员。这是因为野兽人主打游牧玩法。并且在这次野兽人改版之后,招募兵种不需要钱,同时也不要维护费。

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招募兵种无需花钱,这表明野兽人在前期没有招募容量的限制,其初级兵种可以随意招募,能够轻松组建一支 20 兵牌的满编队伍。并且,部队如果打光了也不会让人感到心疼,残血的兵牌还可以直接撤销并更换新的。以铜牛为例,在前期作战时,只需关注事务官、牛头怪、古尔兽的血量,其他初级兵种无需考虑战损情况。这给予了铜牛很强的补给能力,并且显著提高了玩家的容错率。吕布虽然强大,然而“一人之军”意味着玩家每次都需手动操作,对于上手慢的玩家来说还是较为劳累的;而铜牛能够完全依靠系统自动战斗持续进行下去,偶尔遇到几场艰难的战斗,凭借铜牛以及事务官和古尔兽超常规的战力,也能够顺利取得胜利。

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超强的机动性与绝佳的续航能力相结合,你或许会想到什么。确实,铜牛就如同一个实实在在的战斗“永动机”。只要玩家愿意,能够“从南天门一路砍到蓬莱东路”,这是没有问题的,只要兵源和气焰值能够满足需求。

招募兵种无需花费钱财,士兵也不需要支付维护费用,所以野兽人的强度自然提升了很多。凭借铜牛越战越强的派系机制,能够在短时间内毁灭一片大陆上的所有城镇。无论是蜥蜴人、木精灵还是黑暗精灵,在受到混沌庇护的铜牛面前,都显得微不足道。我们要“勇敢牛牛,不怕困难”。

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野兽人派系有了改动。其中,士兵的招募费和维护费被免除了。万魔岩的建造和升级也不再需要花费金钱。这对野兽人派系来说是一个很大的加强。另外,整个野兽人派系通用的资源系统“震怖”也进行了重大改革。现在,玩家能够用震怖点数来升级兵种容量,还可以用它来招募其他传奇领主,以及升级万魔岩、强化部队和英雄的能力。野兽人派系的整个改动中,震怖系统的变化最为显著。在震怖资源的界面里,玩家能够购买到强度与神器相当的道具。

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此外,野兽人的兵种有了一定的调整。像原本的五本兵“重装人马”,现在变成了二本兵;新出现的古尔兽和战车,它们的性能都很优秀。用好的将领搭配好的兵种,这是支撑铜牛“千里袭人”的另一个关键要点。

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从现有的强度来看,改版后的野兽人派系,至少在 PVE 领域,已经实现了“翻身做主”。然而,当配上铜牛那不讲理的机动性时,就导致了铜牛在战役中的强度变得过高。野兽人本就属于一直处于战斗状态的派系,而铜牛的气焰系统将野兽人派系“烧杀抢掠”的风格完美地展现了出来。这也就是之前我所提到的,玩铜牛时,会有一种混沌灭世的极强代入感的原因。

聊完铜牛之后,就该讲到新 DLC 的另一个主角了,那就是蜥蜴人中的潜行大师欧西约坦。在文章的起始部分,我明确指出了 CA 是“精蜥”。然而,此次 CA 对蜥蜴人派系所做的改动,几乎让我产生了他这个“精蜥”的名号是虚假的错觉。其中,最为好用的“梭罗士”(蜥人战士)从二本兵转变为三本兵,对于库迦以及大白蜥这类在前期需要依靠“梭罗士”来开创局面的领主来说,产生了较大的影响。蜥蜴人存在削弱和增强的情况。新领主欧西约坦拥有特色部队,并且三角龙等野兽部队成本降低,这使得蜥蜴人的玩法变得更加丰富。

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欧西约坦的主力兵种是由变色龙构成的远程游击部队。然而,其派系特性对初级灵蜥部队有加成,这使得欧西约坦能够更顺畅地以灵蜥标枪部队进行过渡。要明白,在以往的蜥蜴人派系中,二本的蜥人战士性价比非常高,而与之相对的灵蜥系列部队却很少有人关注。这次蜥人战士变成了三本兵,前期招募起来更加困难了,这就给了灵蜥部队更多展现的机会。顺便说一下,这个改动,能够让部分“战锤全面战争”吧的老哥特别高兴,因为在贴吧里一直有称呼吧友为“灵蜥”的梗。

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有网友开玩笑称,这个 DLC 的内容乃是“拱坝老哥大战锤吧友”。

欧西约坦方面来说。欧西约坦的派系在这次展现出的最大亮点,在于其独有的“古圣视界”系统。这个系统实际上是将 CA 惯用的任务系统进行了套用,并且为欧西约坦赋予了“全图传送”的能力。这个“全图传送”挺有意思。在“古圣视界”的界面里,只需点击任务地点就能进行传送。这样一来,欧西约坦的部队就能毫无代价地“空降”到任务目标周围,给人一种颇有“天降正义”的感觉。而且在具体战斗中,欧西约坦和变色龙主要进行游击射击,整个派系让人感觉像是堪比游牧派系的“游击队”。

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如果理解了欧西约坦的“全图传送”这一核心机制,那么就可以发现欧西约坦的其他机制,大多是围绕着“全图传送”而建立的。收集宝石来修建“静默圣所”,一是为了能够开启地图视野;二是让欧西约坦在“静默圣所”附近空降之后,能够获得强大的加成。全地形气候适应这一能力,能让欧西约坦在世界的各个角落毫无顾忌地进行攻城略地。免疫非法入侵所造成的外交惩罚,是欧西约坦完成空降任务并且与当地其他势力依然保持良好外交态度的保证。可以说,体验欧西约坦,就是为了不断重复“说走就走的旅行”。

相比于铜牛的无脑自动,欧西约坦前期的远程部队有自动分的情况,灵蜥部队的自动分低得离谱。这就注定了玩家需要通过手操来赢得大量战斗,所以在游戏爽快感方面,它比不上铜牛。另外,一直操控远程部队确实会让手感到疲惫。

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值得一提的是欧西约坦开局就自带一个灵蜥先知,这个灵蜥先知骑着穴居龙。它有着极为强大的远程杀伤能力,并且还带有强力法术,要知道蜥蜴人终于可以依靠法术来回血了。可以说它是部队里最强的战力之一。这也为玩家提供了一种思路,即在后期可以用灵蜥先知和穴居龙组成“事务官大队”。

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首先,我们来看新矮人领主托雷克·铁眉,它是白送的。其次,矮人派系在这次更新中进行了极大调整。其中最大的改动是矮人派系通用机制“仇恨之书”的改动。与以往相比,现在仇恨之书在高仇恨值时的惩罚大幅削弱,在高仇恨值情况下,玩家能更轻易地招募到精英屠夫。

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矮人特有的“熔炉”机制有了一定修改,“誓约金”机制也进行了修改。现在玩家在前期能够打造出便宜且强力的符文,这些符文能给矮人带来实用且朴实的加成。

事务官进行了修改,使得矮人能够更平稳地度过前期的艰难状况。如今的事务官学会了强力的“符文魔法”,在矮人面对大量敌人而缺乏范围伤害技能(AOE)时,缓解了一定的压力。另外,矮人一些兵种的解锁条件也得到了优化,玩家能够更好地依据自身情况,招募到想要的兵种。

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托雷克·铁眉本身是一个机制很有趣的派系。其他矮人领主与之不同,托雷克·铁眉最大的乐趣在于探寻失落的遗迹以及重铸矮人神器。所以,玩家在游戏中的核心目标是收集神器碎片并合成神器。并且,神器碎片有可能已被其他势力掌握,是选择结盟还是交战,完全由玩家自己决定。

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神器重铸成功后,玩家能够获得奖励。这些奖励相当不错。仅仅是这些奖励,就值得玩家开启一局托雷克·铁眉,去体验矮人传奇工匠的大冒险。

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矮人人口增长较为缓慢,其部队的机动性存在欠缺,这一问题仍然存在。尽管矮人在中期面临的困境有所减轻,然而依然面临着一定的挑战和困难。

总的来说,这次的新 DLC 工程规模十分庞大。一方面推出了新领主,另一方面野兽人派系的大幅改动也是最为重要的事情。不过,野兽人这次的大改动确实很有力度,将之前体验几乎处于垫底的颓势一扫而空。其他派系的改动有的对玩家有利,有的则对玩家不利,这完全取决于玩家个人平时的游戏习惯。

《全面战争:战锤 2》的最后一个 DLC 是新 DLC,新 DLC 达到了很多玩家的预期。混沌灾难越来越近,侵略者在摩拳擦掌,准备最后的决战,守卫者也在摩拳擦掌,准备最后的决战。

而这场决战,就留在《全面战争:战锤3》中,见分晓。

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3DM评分:8.3

优点

不足

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