

一部三国杀出无双江湖
一纸游戏铸成惊骇天地
本周的灰常大咖我们有幸采访到
谈一谈他与三国杀的故事


黄恺
中国传媒大学动画学院 04 级有游戏设计专业。2006 年 10 月,该专业首次在淘宝网上售卖三国杀。2008 年 1 月,三国杀正式发行。2 月 29 日,《福布斯》中文版首次推出“中美 30 位 30 岁以下创业者”名单,他凭借《三国杀》游戏创始人的身份位列中国榜。

谈及自己与游戏的渊源时,师哥提到了自己的中学时代。在中学时代策划制作的游戏里,他觉得最有意思的是一款以《星际争霸》为主题的卡片游戏。他非常喜欢《星际争霸》,然而能真正玩上一把的机会并不多,于是就以卡片游戏的方式尝试制作出来,用来模仿星际的兵种相克和战斗,他和几个志同道合的人在其中玩了好几年,都乐在其中。


师哥表示自己自幼对绘画和游戏都有着浓厚的兴趣。然而,在他上高中的那个时期,压根就未曾想过会有游戏设计这样的专业。正因如此,他立志报考动画类专业。在高三参加艺考时,他意外地发现了当时广院新开的互动艺术专业。他考虑到这门专业非常契合自己这种在非艺考生中绘画能力较强,同时在艺考生中文化课成绩较好的同学,所以便将其作为第一志愿。”从此,开始了他在广院的大学生活。


黄恺师哥在广院四年的学习过程中谈到了一位对他启发很大的老师。这位老师是动画学院的师哥,兼职代课,仅比他们大几届,当时已在知名游戏公司担任主美。他常在授课时分享自己的学习奋斗史,他说成功没有捷径,关键是要专注地努力学习和练习,其余的事自然就会顺理成章。
快问快答——
三国杀与它的“父亲”

小灰灰
作为三国杀的主美主策,您最喜欢三国杀里哪个角色?
如果要问最喜欢的三国角色,我在很多场合都已经给出过答案,那就是孙策和贾诩。然而,就三国杀游戏来说,不能说最喜欢谁,每个角色都像是亲儿子一样(笑)。

黄恺师哥

小灰灰
您最喜欢三国杀的哪个模式玩法,和我们分享一下吧?
经典身份模式,这是与游戏各个系统结合搭配最好的模式。

黄恺师哥

小灰灰
三国杀是由你和你的伙伴共同创作起来的。当时的制作团队规模很小,仅有几个人,也没有庞大的资金以及平台支持。作为过来人,您更希望这些游戏制作人具备哪些品质呢?
这件事如果是你发自内心想做的,就应当坚持,并且要努力把握机会。不管中间出现了什么情况,遭遇了怎样的困难,那始终不变的初心,总是能够给你提供坚持走下去的动力。

黄恺师哥

国内的游戏行业越来越火,黄恺师哥作为业内人士,对未来几年的游戏行业提出了自己的看法。市场成熟度相较于五年十年前有所提升。一方面,电子游戏行业在国内已属于红海领域,竞争极为激烈。另一方面,未来要么以十二分的专业度去做他人做过的事,要么就得寻觅办法走出不同寻常的道路,在一些前沿科技和细分领域是存在机会的。
师哥现阶段把较多精力置于团队管理上。目前他负责游卡线下桌游研发的全部业务。未来他会聚焦于搭建一个开放的平台,以此来支持更多创作者合作发行游戏。他希望能提升桌游在国内的影响力,把国人设计的产品推广至全世界。

我们与师哥谈论了动画学院当前的一些状况。如今,动画学院的游戏设计系被划分为游戏技术、游戏艺术、数字娱乐这三个专业。这些专业分别与程序美术以及策划相对应。其中,有些人既想从事美术工作又想参与策划,而有些人则想做 TA。
对于这些正在学习专业知识且充满梦想的师弟师妹,黄恺师哥给出了一些建议:不要停下学习的脚步;仅仅有想法在脑袋里是不行的,要先从自己能够做到的小事情开始尝试;要尽可能多地去寻求和汲取各个方面的意见,保持自己内心的出发点,然后对其进行迭代和完善。如果你没有想清楚自己真正想做的事情,就不要着急立刻去达成目标。千万不要只是为了创业而去创业。有时候,去做一些你或许并不喜欢的事情,你也能够从中获得一些东西,这样就能让你直面自己的内心。
本期灰常大咖到这里就结束啦!
希望每一个怀揣梦想的你,
也如师哥所说的那样,直面自己的内心!

主编 / 李子佳 责编 / 王艺璇
采访、文案 / 郑子涵、芦欣怡 编辑 / 宋昱明
2018.6.6
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