今年上半年国内最大的游戏圈行业热点毫无疑问就是自走棋了。
巨鸟多多推出了第一款自走棋游戏,也就是《刀塔自走棋》。这款游戏彻底引爆了整个市场。之后,各种传闻一直不断。在最近一段时期,又冒出了很多款自走棋类游戏,让人看得眼花缭乱。
与此同时,巨鸟多多宣称永远不会授权给腾讯,然而其自身的《多多自走棋》近日却宣布与腾讯展开合作,此次合作由腾讯和龙渊网络共同进行发行。一时间,“真香定律”之类的话语在网络上纷纷刷屏,引发了各方的热烈讨论。
那么,巨鸟多多为何要与腾讯合作呢?双方都在思索着什么?未来自走棋这个市场将会存在哪些变化呢?

巨鸟多多为何要和腾讯合作?
从巨鸟多多的视角来看,就好似相亲结婚那般。最终,它从多个方面进行衡量,接着便选择了腾讯。
最初巨鸟多多在《刀塔自走棋》领域独步天下之时,各方纷纷向其伸出了橄榄枝。最后,巨鸟多多在国内选择与龙渊网络展开合作。同时,V 社方面也多次邀请巨鸟多多工作室前去商谈合作事宜。经过多次商讨之后,双方决定各自制作一款自走棋游戏,并互相支持对方。

这里面的奥秘是,《刀塔自走棋》实际上是 DOTA2 的一个 MOD。这个 MOD 对 DOTA2 有高度的依附性。若要使其商业化并走得更远,就必须获得 V 社的同意。然而,从之前 V 社方面的声明来看,巨鸟多多不想留在 V 社一起工作。所以最终的结果是双方相互给予了理解和支持。巨鸟多多在获得 V 社的认可后,将会继续更新游廊《刀塔自走棋》,并且推出自己的自走棋手游版《多多自走棋》。当然,由于版权等因素,《多多自走棋》和《刀塔自走棋》的画风逐渐与 DOTA2 的风格相分离,这显示出这是巨鸟多多更加独立化的一步举措。
那么巨鸟多多为何要和腾讯合作呢?
V 社自行研发的官方自走棋《刀塔霸业》在 6 月 21 日正式公测。它支持 PC、安卓以及 IOS 等多个平台。这款游戏最初上线时有 20 万人在线,两周后跌到了 7 万人。评价方面,刚开始不太好,而在 STEAM 上看,现在的好评率约为 85%。其未来如何尚有待观察。

一方面,各种与自走棋玩法相关的游戏相继涌现。例如,LOL 推出了一个新玩法“云顶之弈”,该玩法距离上一次推出已有六年之久,凭借着 LOL 庞大的用户基础,自然获得了很高的热度。另外,像《决战!平安京》中的《平安京麻将棋》以及《逆水寒》中的《豪侠战棋》等,这些加入了自走棋玩法的游戏,使得自走棋的战局变得更加白热化,其走向也更加不明。

巨鸟多多目前的状况是无法与 V 社展开合作,只能以友好的方式相互支持。另一方面,更多自走棋游戏的出现给它带来了一定压力。并且从盈利等角度进行考量,腾讯几乎是唯一的最佳选择。
《多多自走棋》开启测试后热度较高。然而,需考虑未来的长远商业化问题。腾讯旗下庞大的微信和 QQ 用户数量能带来巨大商业化前景。在商业化的年代,任何公司都要考虑长远利益。所以巨鸟多多早期可宣称绝不与腾讯合作,但最终肯定要考虑公司利益,这才是理性公司的行为。

腾讯现在似乎想要一下子把自走棋这个很大的蛋糕吞掉。它的 LOL 有“云顶之弈”出现了。而且在拿到了《多多自走棋》的大陆发行权之后,还宣布了一款自己研发的自走棋游戏《Chess Rush》。
腾讯为何如此急切呢?其一,是如今自走棋游戏大量涌现。对于如此庞大的新兴市场,腾讯必定会进行布局。
所以腾讯的诉求与巨鸟多多相同。巨鸟多多认为自己是最正统自走棋玩法的开创者,渴望在该领域占据主导地位,然而它只是一家小工作室,需要找一棵大树来乘凉。腾讯也希望在这个领域能够主导和领先,为了更保险,它押宝了数款游戏,之后可能还会公布新的自走棋游戏。
另外,业内相关人士推断,在巨鸟多多与腾讯的这段关系中,龙渊网络起到了牵线搭桥的作用。因为龙渊网络的 CEO 李龙飞曾是腾讯那边手机 QQ 和 QQ 浏览器的产品经理,并且龙渊此前与腾讯联合发行过几款手游,所以龙渊和李龙飞与腾讯那边有着深厚的渊源,龙渊被视为是半个腾讯系的公司。

总的来说,这次的真香事件可以说是在各方利益博弈的情况下产生的一个最终结果。目前很难确定这个结果到底是好是坏。

到底有多少自走棋?
2019 年下半年已至。自走棋品类依旧火爆,不断有各种自走棋涌现。尽管很多人认为自走棋品类天花板不高,但各家公司仍纷纷涌入。所以,该品类的竞争正蕴含着更多变数。
现在出现这么多自走棋,主要是因为这个玩法从 MOD 中衍变而来且经过长时间演变。在《魔兽争霸 3》时代,有《战三国》《忍法战场》《宠物小精灵防御战》等 MOD 玩法出现。巨鸟多多的《刀塔自走棋》是在这些 MOD 基础上的进化。所以这个玩法难以进行版权界定。现在涌现出的各路自走棋游戏,绝大多数都有自己的玩法创新。因此可以说是群龙无首、天下逐鹿的情况。
3 月中旬,巨鸟多多发表声明,谴责伍声 2009 的《09 自走棋》山寨了《刀塔自走棋》。随后,《战三国》的创作者在微博上表示,若要谈抄袭之事,《刀塔自走棋》也是抄袭了《战三国》。

玩法上很难确定版权归属,所以现在才有这么多自走棋游戏涌现。这让人联想到《魔兽争霸 3》、DOTA、LOL 三者的关系。最早从《魔兽争霸 3》中衍生出了 DOTA 这个 MOD,接着有了独立的 DOTA 游戏,之后出现了大量跟风者,其中最成功的是 LOL。这种玩法无论叫 DOTA 还是 MOBA,大体设计差不多,只是在一些具体设计上有思路区别,不存在谁抄袭谁的情况。
现在出现的这些自走棋游戏都有其独特的创新之处,正因为如此,它们才能够吸引到玩家。 这些自走棋游戏如今出现了,它们各自拥有创新法宝,所以能够吸引玩家。 现在出现的这些自走棋游戏分别有着自己的创新法宝,故而能够吸引到玩家。
“云顶之弈”加入了类似《非诚勿扰》的选秀环节,玩家能够咸鱼翻身;“豪侠战棋”主要以国风元素为特色;“Chess Rush”加入了 10 分钟一局的极速模式。这个品类突然火爆起来,所以现在这些游戏的创新不是特别多。随着未来时间的推移,它们的差异化应该会更加明显。至于哪一款游戏最终能够胜出并完胜,现在确实难以确定,而且未来也可能不会出现一款游戏通吃的情况。

结语:
当然,如今腾讯手握数款自走棋游戏,其未来的胜算很大。然而,不能断言腾讯将来必定赢胜。因为当下入局者数量众多,可能会将蛋糕的各个部分分化掉。所以,在自走棋领域,这种春秋战国般争霸争雄的情况仍将持续。至于未来是否会出现三国态势,甚至最后实现天下统一,至少在现在还看不到相关迹象。

对于近期一直缺少热点的中国游戏市场而言,自走棋品类呈现出繁荣的景象,这是难得的热闹。或许它能够在推动整个市场复苏方面起到巨大的作用。
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