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王者猎人红将战士攻略:曹操与吕布全面解析及新区带队信息

前言

前几天给大家推荐了王者猎人这款游戏,它的建模原型以狗为主,属于爬塔挂机类型。很多小伙伴反馈需要攻略,所以今天安排第二篇攻略,是武将篇的攻略!

此篇主要讲解一下王者猎人里面的红将战士:曹操,吕布

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曹操

作为最多人选择的狗将,优先讲解。

先观看曹操的面板,如图1

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(图1)

面板与其他红将相比,属于中规中矩的类型。其攻击不算很高,不过因为有第三、四被动技能,所以进入图中后,攻击应该是最高的。在血量和防御方面,差距不是很大。速度比吕布低几十,与荆轲、貂蝉的速度相同。

为什么要提及这个面板呢?因为游戏中的加成存在区分。宠物的裸装属性,也就是图鉴里的属性,还有人物加成、宠物的被动固定加成攻血、装备、符文、神器、玩具的属性加成,这些都会作用在裸装属性上。加成之后的最终属性,会成为进入战斗后的基础属性。所以,战斗中的 6%加成,比玩具、符文之类的 6%要多得多。然而,由于它被作为基数起作用,所以是不可或缺的,不能被忽略。

主动技能1-观沧海,如图2

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(图2)

大招是紫冠 3 就能觉醒的技能,会陪伴我们很久。它能随机攻击 3 个目标,就像胡莱吕布那样。打架时要看运气。伤害为 300%/觉醒 350,还附带 70%/觉醒 100 的流血伤害,能持续 2 回合,且持续伤害是真伤,只与攻击有关。3 个单位每个有 350%+200%的持续伤害,这还是很不错的,所以前期大招整体伤害很可观。在遇到免伤特别高的怪时,用流血持续磨血是很舒服的。

被动技能1-短歌行,如图3

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(图3)

普通攻击可攻击前排的两个目标,会造成 40%的持续伤害,此伤害持续三回合。觉醒之后,能增加 20%的持续伤害,并且还会增加 10%的增伤。

如果没有其他怒气技能来干扰,按照 2 次普攻 1 次大招的节奏,那么就相当于能够稳定获得 20%的增伤。这种增伤与胡莱的情况相同,并且会与免伤相互抵消。增伤属于加伤害的全部属性中性价比最高的属性。

被动技能2-蒿里行,如图4

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(图4)

曹操的核心被动效果如下:其生命会增加 20%,防御也会增加 20%。只要有其他友方单位出手,曹操就会增加 5%的攻击和 3%的暴击,此效果会持续到战斗结束。若曹操是最晚出手的,且对面没有控制,那就相当于处于第一回合,此时曹操的攻击会增加 20%,暴击率会增加 12%。觉醒后,曹操的生命会增加 10%,防御会增加 10%,与友军出手所加成的攻击以及暴击都将增加 1%,每回合可增加 24%的攻击和 16%的暴击率。

如果全队够肉,或者能够配备 4 个控制友军,那么就可以拖回合,并且曹操的伤害会嘎嘎上涨。

在觉醒之前就拥有能持续增加攻击的神技,此神技与其他主 c 输出相比,优势极为明显。而其他主 c 通常都需要觉醒之后才能够增加一些额外的攻击。

被动技能3-龟虽寿,如图5

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(图5)

当生命低于百分之 30%时,可接触自身控制。此时怒气会回满,攻击会增加 100%(相当于攻击翻倍),速度会增加 100 点,并且会有 50%的伤害吸血。

就不会有什么问题

接下来就说一下曹操适合的符文和玩具。

符文:裂空,永生,百炼。

玩具方面,有神舟火箭(具备百破效果且可免控),其次是专属宇宙鸡腿(具有百破效果且能免伤),还有伊丽莎白(具备百破效果)。

神器:获得太难,有输出用的就将就用了。

曹操战力:前期强,中期一般,后期弱。

吕布

大部分三国迷喜欢的战神吕布,看看是否实至名归。

先观看吕布的面板,如图6

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(图6)

攻击比曹操稍多一些,比其他输出要低。速度并非特别快,伤害主要依靠增伤。大招和胡莱蔡文姬相似,不过存在增加一个 400%攻击的限制,导致伤害有一定限度。

主动技能-方天画戟,如图7

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(图7)

对敌方全体能造成 270%的伤害,觉醒之后,对全体一共能造成 1200%的伤害。倘若对面有五个人,那就相当于一个人能造成 240%的伤害。随着对面人数逐渐减少,伤害会逐渐增加。如果不计算暴击、增伤、技伤这些因素,400%攻击上限意味着对面有三个人后,大招上限就是 400%攻击。所以吕布的攻击力是决定他伤害的主要因素,相比之下,他没加强多少,不如曹操的 350 伤害加 70 的持续伤害。

被动技能 1 名为专捅义父,当刚看到这个名字的时候,把小编给逗得肚子疼,如图 8

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(图8)

普攻会攻击面前排的两个人,并且能同时吸收一个护盾,这个护盾的数值相当于自身攻击乘以目标数。也就是说,对面的人越多,护盾就越厚,而大招的伤害就越低;对面的人越少,护盾就越薄,伤害就越高。在游戏里面,狗将的血量和攻击的比例大多在 10 到 25 倍之间,所以即便对面是 5 个,护盾实际上也不会很厚。觉醒之后,能够吸收敌方 6%的攻击,并且这个吸收的攻击量不会超过自身的 15%。这取决于对方的实力。在同等级且同氪金的情况下,吕布的攻击会比其他人低,不过也不会低超过 10%。

这个吸收的攻击大约是他自身攻击的 10%左右。若高级打低级,可能只有 1%、2%、3%等情况,这都是有可能的。与曹操的离谱被动相比,这个就显得很逊色。普攻增加了续航,也增加了攻击。不过,这个攻击要橙 3 才开放,在未觉醒之前是不会增加攻击的。

被动技能2-不世之功 如图9

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(图9)

攻击提升 20%,生命也提升 20%。当场上任意英雄死亡时,能恢复 3 倍攻击量的血量,若血量有溢出则转化为护盾。倘若前期基本上只有一个主 C 进行升级,那么通常都可以获得 8 次加成,能形成 24 倍攻击量的护盾,这能够很好地保障吕布在前面几个回合的存活。再加上普攻所带来的护盾,经常能够将回合拖至 15 回合。觉醒之后,攻击会增加 10%,生命也会增加 10%。每有一个英雄死亡,自身的攻击就会增加 6%。然而,这个技能需要红 3 才会觉醒,而那时已经比较靠后了,谁先死亡并不确定。在那个时候,增加的护盾和攻击都不太稳定,基本上很难做到每次都能吃到 8 次加成。这个技能能够使吕布在前期的坦度非常高,但在伤害方面存在一定的欠缺。

被动技能3-盖世无双 如图10

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(图10)

所有伤害会转变为真伤且可以暴击。觉醒之后,战斗开始时会增加 30 暴击,这种状态会持续 5 回合。这也可被视为吕布的核心技能。然而,由于大招存在 400%的攻击上限,导致暴击后的伤害也会受到限制,在前期,感觉暴击和未暴击没有太大差别,都被 400%的攻击上限所限制,所以前期主要堆攻击更为实际。当然,也可以选择走满暴击满爆伤的路线。

符文:吞象,无双,百炼/惊鸿,裂空也是可以的。

玩具:低配的是摇摇木马,它能增加大招伤害;中配有火鸡,火鸡开局可以放大清理对面的配件,并且还能给自己套盾;高配则是玩具水枪。

吕布的战力:单从打架方面来看,其在前中期都还算可以。在爬塔前期,速度非常快,但到了后面就没有力气了。建议是,不要轻易去碰白嫖这一方式。因为它的伤害相较于其他的爆发武将来说,是很低的。在打架时,主要依靠拖延 15 回合来取得胜利。等到什么时候大招的限制被取消了,它就会直接变成 T0 级别的存在。

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