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无双大蛇3全新剧情:希腊与北欧神话加入,武将系统再升级

《无双大蛇 2:终极版》之后,远吕智的故事已到达终点。按理来说,《无双大蛇》的宇宙本应结束。然而,光荣独具匠心,不但没有结束,反而借着远吕智的死亡,试图让整个故事迈向新的高峰。

《无双大蛇 3》安排了希腊神话和北欧神话参与其中,这使得整个无双宇宙的边界得以拓宽。看来无双武将们的异世界之旅还会继续下去,然而大蛇这次只是打了个酱油。

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乱斗感十足的武将系统

在这次的《无双大蛇 3》里,参战武将包含了《真三国无双 7》的角色,还有《战国无双 4》的角色以及《大蛇无双》系列的很多原创角色,参战人数达到了数百人。不得不提的是,在 2007 年发售的初代《无双大蛇》中能够看到众多英雄进行乱斗,这足以让玩家感到激动。并且随着《战国无双》和《真三国无双》这两大 IP 的特色越来越明显,大乱斗的体验也变得越来越丰富。

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战国系武将特有的是神速攻击,三国系武将特有的是 EX 技,这就在整体上使两部作品之间产生了差异。

在《战国无双 4》里,启动神速攻击能让玩家快速穿梭在敌兵之间,从而完成割草。与之相平衡的系统是士气,在士气高的场景中,神速攻击的效能会大幅降低。而《无双大蛇 3》一方面保留了神速攻击,另一方面取消了士气条,这就使得所有“战国”系武将的割草效率得到了大大提升。

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“三国”系武将在移动战中因没有神速攻击的支援而集体处于劣势,不过幸好有强力的 EX 技支援。所以当面对大批量扎堆的杂兵和强力武将时,他们的性能远远强于“战国”系武将。但部分特殊玩法未被保留,像和“易武”以及三大属性相关的系统被完全割舍掉了,因为这两个玩法过于独特且难以移植。

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全武将都能够觉醒,然而神格化的角色数量极少,仅仅只有寥寥数人,这就相当于官方明确指定了后期的主要战斗力。对于部分角色的粉丝而言,他们自然会觉得极为遗憾。不过,不得不承认的是,武将在觉醒之后,可以依据阵营来获得无双技能的强化,这个设定给人一种非常带感的体验。但从美术的角度来看,这种觉醒特效呈现出的风格简直就像是页游的风格一样。

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“页游画风反哺正作?”

《无双大蛇 3》在多种玩法的共同作用下,游玩体验变得更加多元,并且鼓励玩家去尝试各种组合以达到互相补足的效果。而两大“无双”系武将一直在不断进步,与之相比,《无双大蛇》原创武将的质量却不容乐观,特别是初代《无双大蛇》中登场的女娲等这些武将。

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招式与之前完全相同,设计思路较为落后,招式古朴使得人物性能及诸多方面都无法与当下武将相媲美,对于喜爱这类角色的人而言是个遗憾的消息。然而,随着“无双”设计思路的改变,越晚加入《无双大蛇》的武将越强,像本次全新加入的雅典娜,其割草效率远远超过了之前的武将。

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神器系统给予加持后,角色间的强度得以补足。本作新加入的神器系统能让玩家施展神术,且每名角色可使用的神术各不相同,可将其视为对人物性能的一种补充。比如女娲,她的招式较为鸡肋,但其神术却十分好用,不但伤害高,还能快速在敌兵间穿梭。与此同时,玩家还能够发动类似元气弹的合体神术,一次消灭全屏敌人的体验更为痛快。

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一言难尽的剧情

参战武将越多,大乱斗游戏的体验就越好。但这样做的代价是会牺牲独立系列中的精巧设定。比如上面提到的,“三国”武将无法易武,“战国”系精巧的关卡设计也完全没有得到体现。

《无双大蛇》系列从最初的一代到现在,其最大的看点在于剧情以及人物之间的关系。然而,在《无双大蛇 3》当中,这两个方面的处理都显得较为普通。

光荣在整体剧情方面,居然真的多次使用失忆梗,这让人难以相信。这种情况虽然在可理解的范围内,但从剧情体验角度来看,还是很尴尬的。即便在《无双大蛇 3》的结局,武将们再次失忆了,然而从伏笔来看,肯定会有续作,所以可以预料到,未来他们还会再次使用失忆梗。

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在人物关系方面,做得不够深入,几乎没有进行过深入的人物塑造。每个武将能够缔结的好感程度相当有限,许多在同一系列内本应存在联系的武将却没有这种联系,更多的精力被集中在了跨次元以及跨时代的连接上,这种体验就好像给了 DLC 但没有给本体一样,也让人感到失望。

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主线剧情较为套路化和尴尬化,然而支线剧情做得还不错。这使得许多活跃在支线剧情以及旁门左道的角色显得更加生动。比如猴子和宁宁的支线剧情,还有“蛟三兄弟”的角色塑造,它们虽然没有占据大量篇幅,但比主角更加生动。这里要心疼一下反派。玩到最后才发现,身边全是像余则成那样的人。可怜的远吕智这次完完全全被当成了一轮工具人。更可怜的是酒吞童子,它根本就是个工具。

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“许褚给了快要饿死的牛鬼一粒种子,让他去种地引发的对话”

糟糕的交互体验

在游戏系统方面,本作的调整较为合理。然而,交互体验却极为糟糕,甚至可以说是十分反人类。在本作中,玩家能够进行武器炼成。关键属性的炼成与分解武器以及破关奖励相关。这极大地提高了游戏内的资源回收效率,使得玩家能够更勤快地更换武器。

特殊武器的获取方式较为简单。《无双大蛇》初代要求玩家必须达成隐藏要素才能获取特殊武器,而在本作中,只要难度达标,就可以轻松获得特殊武器。但是,较低的难度也降低了特殊武器到手后所获得的成就感。

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提高了刷武器的效率,然而在改造武器以及菜单交互方面,退步较为明显。玩家无法在装备界面自由地进行改造、售卖以及分解等操作,菜单将这些功能全部进行了分类,每当要执行其他动作时就必须进行切换,这个设定着实太落后了,从表面上看似乎优化了系统结构,但实际体验只是强迫玩家来回切换而已。

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总结

目前的《无双大蛇 3》情况如下。在具体玩法方面,它牺牲了各个系列里的部分设定以及更精细的刻画。然而,因为《战国无双》和《真三国无双》这两大系列的差异化越来越显著,所以最终使得整个游戏的战斗体验变得极为出色。

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《无双大蛇》在最重要的剧情以及人物羁绊设计方面,反而是不如当年的。这两点都没有切实地落实到玩法和剧情体验当中。这次参战的全新角色给游戏增添了不少色彩,然而过去的角色却没有得到更新,这是有些令人感到遗憾的。

《无双大蛇 3》本应成为该系列的新起点,然而却未做到足够好。总体而言,割草的体验更加爽快了,但其他方面的体验都不能算优秀。因此,人们期待它的下一部作品能给玩家带来怎样的体验。

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