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日本光荣三国志与真三国无双系列:全球玩家对中国三国时期的认知来源

提起三国题材游戏,大部分人首先想到的是日本光荣特库摩公司的《三国志》和《真三国无双》系列。这两款游戏,一个是以策略游戏的形式,一个是以动作游戏的形式,填补了全世界玩家对中国三国时期的大部分认知。不知不觉间,我们已经习惯了这样一个事实,即描绘中国三国时期的“第九艺术”中,最具影响力的作品都来自日本。国内的三国题材数量不少。似乎长久以来,我们已经形成了中国没有好的三国游戏这种认知。但事实真的是这样吗?

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我们曾经也有优秀的三国游戏

日本光荣的三国题材游戏起步于 1995 年。1995 年诞生了《三国志》系列。从 1995 年到 2017 年,《三国志》已发展至第 13 代。它衍生成为一个具有非凡影响力的经典 SLG 系列。上个世纪 90 年代到本世纪初是《三国志》出现的时期,这是 SLG 游戏的黄金年代。在这个时期,《三国志》诞生了,《大航海时代》诞生了,《英雄无敌》等诸多经典 SLG 游戏也诞生了。而在当时的中国,网络游戏的崛起还处于萌芽状态,影响单机游戏发展的某些政策也尚未出台,那个时期的国产单机游戏产业正处于繁荣阶段。

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1995年的《三国志》初代

在这个时期,国内有不少优秀的三国题材游戏。1998 年诞生的《三国群英传》很突出。这款游戏曾在国内广泛流传。它堪称那个年代国人最喜爱的三国题材游戏。该游戏由奥汀科技开发,1998 年正式发售,发售不久就凭借优秀素质成为 SLG 游戏市场的宠儿。

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初代的《三国群英传》在玩法方面借鉴了 1996 年出品于 SS 平台的《龙之力量》。与《三国志》相比,《三国志》缺乏战斗场面,而《三国群英传》的内政等玩法没有那么深度和完善。不过,《三国群英传》在战争的刻画上有其独到之处。《三国群英传》里,战场是以一个横版的卷轴式画面来呈现的。玩家在游戏过程中能够选择武将,并且带领相应的兵种去参与战斗。这款仅 11M 的游戏达成了当时 SLG 游戏中顶尖的古代战场刻画效果。战斗时,兵种的数量极为庞大。此外,游戏中的武将还可以释放出各种威力强劲、外观炫酷的武将技。另外,游戏的初代里存在着 3D 效果的武将头像。在那些同类型游戏都采用 2D 立绘的年代里,这种 3D 效果的武将头像给人带来了一些新鲜感。

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《三国群英传》初代的武将头像是3D的

《三国群英传》系列通过内政模式来推进游戏,同时通过战略玩法推进游戏,还通过对战模式推进游戏。游戏初代已经获得成功,然而在系统方面存在很多不足,在细节方面也有很多不足,不过这些不足中的大部分在次年推出的续作里都得到了修正,也都得到了补足。1999 年出品的《三国群英传 2》相较于前代有很大进步。这款游戏在当时引发了一股三国热潮,还席卷了全国的大小网吧,成为那个年代最受网吧玩家喜爱的游戏之一。

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故事走向了分岔口

国内除了《三国群英传》之外,还有很多其他优秀的三国题材游戏。其中有中国第一款正式在 E3 展出的《傲世三国》,还有经典的 ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业尚未衰落的时期,三国题材游戏并非光荣所独有的。如果当年一直按照那个趋势发展下去,那么如今在国内出现一些能够与《三国志》《真三国无双》相媲美的作品并不是不可能的事情。然而,那仅仅是我们心中美好的幻想而已。

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《傲世三国》是一款少有的三国题材RTS游戏

《网络创世纪》开启了图形网游的时代,于是故事的分岔口到来了。1999 年,雷爵游戏开发出中国第一款图形网游《万王之王》,将这个注重社交和多人体验的游戏类型正式引入国内。在随后的几年中,网络游戏在中华大地上迅速蔓延。就在这个时期,我们遭遇到了韩流的冲击。

两千年初,有几款韩国网游进入国内,其中以《红月》《龙族》为首。这些游戏虽说没有火遍全国,但也给国内游戏市场带来了一定影响。2001 年的时候,陈天桥把《热血传奇》带进了中国,于是属于网络游戏的“传奇”正式来临了。90 年代到二十一世纪初属于国内外单机大作的时代。21 世纪的第一个十年是客户端网游崛起的 10 年。在这 10 年中,国内游戏厂商们陆续把国外,尤其是韩国的热门网游引入国内。网络游戏市场迎来了一波野蛮发展的时期。

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当年韩游《红月》的点卡

一方面,由于一些众所周知的原因,单机游戏的引进与开发遭遇极大困难,国内进入了单机游戏的冰封时期,各类国外流行的家用机都被完全隔绝在国内市场之外。在 21 世纪初,除了以网易“西游系列”为代表的少数自研游戏外,国内流行的网游大多来自国外,相应地,三国这一题材也逐渐走向衰落。国内网游市场开始兴起自研风潮之后,三国题材依然没有再次回到市场的中心位置,也没有重新回到玩家关注的焦点内。

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《热血传奇》代表了当时的市场风向

在这个阶段,网游市场逐渐成为中国游戏的代名词。各种资本也开始介入。早期中国大部分单机游戏厂商面临着两种选择,要么转型做网游,要么无奈关闭,要么苟延残喘。除了经典的“三剑”之外,国内单机游戏在销量和关注度上获得成功的情况非常少。市场变化带来了从业人员的选择。在这个时期,国内游戏产业的大部分从业者选择投身网游产业,他们顺应玩家口味去开发各种奇幻玄幻题材的 MMORPG 游戏。也正是从这个时期起,我们逐渐形成了国内没有优秀三国题材游戏的固有印象。

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那个阶段还有着开启免费时代的《征途》

新时代的变化

2014 年之后,主机单机游戏市场逐渐解冻,移动游戏开始兴起,一切有了新变化。国内大众玩家历经十余年“泡菜”的洗礼,渴望高质量、与众不同的优质游戏出现。许多玩家对千篇一律的魔幻题材 MMORPG 游戏感到厌倦,三国等历史题材被玩家和开发商从历史背阴面翻出。

同时,移动游戏市场强势崛起。许多玩家和泛玩家都习惯了在手机平台利用碎片化时间进行游戏。在移动端,涌现出了一批游戏,这些游戏有着独特玩法和新兴思路。一些传统的游戏类型在手机上也有了不同的变化。当然,资本的介入使得移动游戏市场和早期的网游市场一样,存在着游戏品质参差不齐的情况,并且充斥着大量山寨换皮的作品。不过,在这其中,还是能够找到不少优秀作品的。

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如果说国内21世纪第一个十年属于网游,那如今就属于移动游戏

另外,一些经典的单机游戏在现今获得了重新复活的机会,展现出了新的生机。例如前文提及的《三国群英传》系列,这个经典的国产三国题材 SLG 游戏,在 2007 年推出《三国群英传 7》之后的 10 年时间里,未曾推出过任何正统作品。然而如今,在移动平台上,这款游戏也宣告了复活的消息。这个系列是国内最著名的三国题材 SLG 游戏,在移动端推出了一款手游,这款手游名为《三国群英传 - 霸王之业》。

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这个经典系列借助移动端的特性以及移动互联网的便利性,迎来了一些新的玩法。这款游戏在原作的固有系统之上,引入了一种更契合移动端的特殊多人 SLG 玩法。游戏中有一个占地 1440000 格子的庞大沙盘,不同的玩家汇聚在游戏的大地图里,各自进行建城、发展以及战斗等操作。在远交近攻的策略中体验属于 SLG 游戏的别样魅力,在结盟共赢的氛围里体验属于 SLG 游戏的别样魅力,在勾心斗角的情境下体验属于 SLG 游戏的别样魅力。

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游戏中有着有别于单机系列的多人沙盘玩法

《三国群英传 - 霸王之业》有原作基础,所以继承了系列经典的数百位武将以及各种不同兵种。游戏能让玩家使用武将,率领不同兵种去进行古代冷兵器战争的幻想。通过不同武将与兵种的搭配组合,再结合游戏中的内政、外交、建造等玩法,就展现出了一种只属于移动端的三国题材 SLG 游戏乐趣。

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国内游戏市场进一步开放后,国内游戏从业者与制作人员的素质在逐步提升,国内外的技术差距也在持续缩小。相信随着大环境逐渐回暖,总有一天,三国题材游戏的代表作会由国内开发。

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