
他始终将自己的定位设定为一名教师,他是一个热爱文学与文化的人,同时也是一个“爱玩梗”的人。对于他来说,游戏既是一种手段,又是一种工具,并且还是连接他与学生的桥梁。
2018 年 2 月 14 日,橙光游戏的作者“宇文大象”对《天下无双》进行了 1.7 版本的更新。自 2 月 1 日发布起,这部以古风穿越为题材的作品已累积了 258 的人气值,有 19 个点赞以及 53 个收藏。尚未通过平台审核,那个标注着“修改了部分错别字与剧情 4 - 8 的剧情”的更新通知,除了他的 77 个粉丝知晓外,并无多少人知晓。它悄然无声,就像落入大海中的一颗水滴。
很多橙光用户并不知晓,这款不怎么出名的游戏出现在了一间教室的课堂上。一位年轻的老师让他的学生依据游戏中的选项来选择“一贯钱大概是多少”。讲台下的高中生们即便清楚答案是“1000 文钱”,却仍然坚持要选“1000 圣晶石”。老师只能无奈地按下按键,随后屏幕上一位唐代书肆老板慢慢地说道:“你有没有梅林啊……”

“你有没有梅林啊……”
这位老师是游戏的作者宇文大象,他拥有一个更为人熟知的名字,那就是“敦煌郡公”。
一位“微博名士”的样本
宇文大象更新游戏的那天,拥有 22 万粉丝的微博知名 ID 敦煌郡公在他常使用的“从中作梗”标签下更新了两个新段子。他在歪解鲁迅若不弃医从文会写出什么文章时,把“科普胃镜风险程度”和“吃头孢不能喝酒”融合在一起,形成了《胃镜风度及文章与药及酒之关系》。这种段子融合了文化与冷幽默,博得粉丝的一致赞赏。转发评论中的《摩罗丹诗力说》,更是引发了一轮关于“胃镜风度”的讨论。
敦煌郡公创作了“从中作梗”这一冷笑话合集。一般段子与之不同,他的材料多选自人们不太熟悉或不常见的史料和文集,其视角和语言也很特别。他能将马陵之战解读为“历史上规模最为宏大的祭灶活动”;也能够把大家时常挂在嘴边的“好姬友”理解为“纪念郑桓公”;还可以把康熙年间的《三藩纪事本末》说成是“美国旧金山的建城史”。
他有时会借助段子来委婉地表达对热点事件的看法。当《舌尖上的中国》第三季遭到很多差评时,他发布了一条内容,即“管仲为公子纠去刺杀小白,箭上带有钩子。小白咬破自己的舌尖,吐出鲜血装作死亡,骗过了管仲,抢先进入临淄并称王”,然后通过齐桓公之口说出了“舌尖受了伤,就不能下口去品尝了”。

按照这个逻辑,寒食节就是所有冷圈同人的节日了
敦煌郡公在冷笑话方面的态度较为随意,而在文学、历史和文化方面的态度则严肃许多。自 2015 年起,他开始记录自己的书帐。书帐涵盖了诗歌、小说、史料、社科文献,还有通俗文学和生活百科等,古今中外的书籍都有所涉猎,范围很广。除了对书名的列举,书中那些让他觉得有意、有趣、有感的词句或段落,也被他摘录到了微博上。
许多粉丝认为他受欢迎的原因是一种“范儿”。这种“范儿”有时体现在说话的语气和态度上,更多时候体现在表达方式上。一位关注他不久且从未在他微博下留言的粉丝说:“他的梗很冷,不过很好玩,有的梗一看就懂,有的梗需要看下评论才懂,等看懂之后就会会心一笑。”“他有点像以前那种满腹经纶的人,谈论事情时喜欢引用些典故,让人觉得有点意思。”
时间一长,粉丝们便开始对他的身份感到好奇:这位在微博上展现出一派名士范儿,既热爱文史又博览群书,既风趣幽默又玩梗娴熟的敦煌郡公,究竟是怎样的一个人呢?
一个给学生做游戏玩的老师
敦煌郡公其实从未隐瞒自身的职业,他明确表示:“我是一名语文老师,教授的是高中阶段的课程。”
“郡公”姓李。因为他低调,所以不愿透露自己的本名。他的同事和学生都称呼他为“达叔”,并且他也很喜欢这个称呼。
达叔为福建福州人,在某教育机构工作。他刚刚 30 岁多一点,从事教育工作已有 8 年。在教师这一行里,8 年时间不算长,可说是“教龄尚浅”。然而他表示,教育机构的老师上课更为密集,时间也更长,“所以我们通常按小时计算,这样比较合算”。截至 2018 年 1 月,达叔已经上课 8364 小时。如果按照一般学校的课程密度和时长来计算,这个时间能够上 20 多年。
达叔身为老师,更为关注的是本职工作,也就是教学。他曾经总结出一套适用于高中语文的教学方法:在高一学习阶段,刚开始入门的时候,应当用小说家的言论去引导学生;到了高二学习阶段,启蒙意识开始蓬勃萌发,应当用稷下学宫的风气去引导学生;而到了高三学习阶段,肩上背负着巨大的压力,应当用法家的学说去约束学生,用兵家的学说去促使学生进步。由于现实方面的原因,他的这些理论难以付诸实践,但他一直都没有放弃进行尝试。
做一个游戏给学生玩,或许正是“以小说家言诱之”的一部分。
今年 2 月,达叔在微博上把游戏《天下无双》的地址给公开了。他为了凸显其教学性质,特意表明“不需要鲜花以及打赏”。并且在游戏页面的“作品简介”里,也有着同样的说明。

《天下无双》开始界面
《天下无双》的情节较为简单:有一个在课堂上经常走神的高中学生,他在课堂上被天雷击中了。之后,他不小心穿越到了古代。穿越的时代是以开篇时捡起的钱币作为线索的,捡到齐法化这种钱币,就意味着来到了战国;捡到开元通宝这种钱币,就意味着穿回了中唐。中唐线中,玩家转变为一位处于唐代宗时期的士子,在皇帝、宰相以及节度使的权力相互倾轧的局面中,做出自己最终的抉择。
游戏中比剧情更重要的是不断出现的问题和选项。在战国线里,先秦时期的历史演变、重要人物、地理常识以及诸子百家理论,都变成了一个个问题并融入到故事中;在中唐线中,唐代的政治、经济、文化、外交等知识也都变成了一个个问题,融入到故事之中。
达叔像许多非专业作者一样,在剧本和置入方面花费的精力比画面和演出多得多,所以背景单调、人物立绘风格不统一等问题很明显地暴露了出来。然而,作为他所说的“教具”,《天下无双》已经达到了目标水平。

回答正确所有问题并且顺利通关之后,游戏的每一条路线都分别安排了 4 种不同的结局。
“开头5000字不能死人”
橙光平台上游戏数量众多,《天下无双》在其中很不起眼。它尚未通过橙光的审核,电脑端玩的话需要输入密码,手机端也不易被搜索到。在微博直接公布地址之前,这个游戏几乎没有什么人关注。
然而在达叔看来,这并非什么问题。对于他来说,制作《天下无双》的目的十分明确且简单。高考语文需要考文化常识,然而考纲上既没有关于文化常识的详细内容,也没有相关考点。他只能从一些通用的经典文化常识类书籍中获取帮助,像王力先生所著的《中国古代文化常识》以及孙机先生所著的《中国古代物质文化》等。然而,学生没有足够的时间去通读这些书籍,死记硬背不仅枯燥无味,而且容易出现错误,这样做是得不偿失的。
这时,达叔想到了游戏。学生们对自己喜欢的游戏的人物、剧情、流程、玩法等都很感兴趣,并且会津津乐道。一个小小的细节往往都能让他们聊上很久。这给了他一个启发:把零散的文化常识整合到一个故事中,通过情节来带动记忆,这无疑是更加有效的。而流行的穿越题材在古典文化方面具有天然的优势。他决定把自己对文化常识的总结依循朝代线索进行整理,将其写成不同的故事线,之后再把这些故事线组合成一款游戏。

游戏通关后可以看到参考书目
明确目标后,达叔开始进行游戏制作。选择橙光只是一个巧合,因为他玩过的游戏数量不多,尤其从未接触过 AVG 一类游戏。他经常玩微博,所以很容易知晓很多(游戏方面的)事物,但从未深入了解过。恰好他的微博上有很多朋友热衷于橙光游戏,出于熟悉和方便的考虑,他便选择了橙光平台。
因为橙光工具的操作相对简单,所以达叔的游戏制作得很顺利。半年前,他已经完成了“战国线”,并且把它上传到了平台。他本人对这个游戏颇为满意,然而当时“还有很多不成熟的地方”,例如一旦答错就会直接 Game Over。达叔觉得,正是这一点使得第一版游戏一直未能通过审核。
达叔表示他不排斥答错就毙的处理方式。他还提到忘记是从哪里看来的说法,即橙光开头 5000 字内不能死人。因此,他在第二次做的时候就要谨慎一些。
在高考里只占3分
达叔汲取了经验和教训后,很快就开始了第二版游戏的创作。他为了进一步提升趣味性,拿出了平时在微博上“造梗”的办法。在游戏中,涉及的知识点数量多且繁杂,但仔细观察就会发现,绝大多数问题的答案非常明显,除了正确选项外,其他选项几乎都是在特意搞笑。在战国线中,农学家向玩家询问“何为五谷”。正确答案是“稷黍麦菽麻”。其他 3 个选项分别是“梁唐晋汉周”“水兵月水兵水星水兵火星水兵木星水兵金星”以及“星矢紫龙冰河一辉瞬”。只要不是因为手滑或故意为之,也不是特别无知的话,就不可能选中错误答案。学生看到另外几个选项后哄堂大笑。这笑声也是达叔确保他们精神集中、深刻记忆的良好手段。

一目了然的正确答案
达叔说:“这个游戏的目的并非是要难倒学生,而是需要将正确答案突出出来。橙光游戏有一个特点,那就是会促使玩家主动去探寻不同的答案和死法。每一个错误选项都能让玩家最终把正确答案重复一遍,而多次重复实际上就是记忆这件事情的关键所在。”
达叔不太在意学生能否“看懂”题目中的梗。因为学生是个差别较大的群体,所以为了镇住他们,就需要对各种东西都有所了解。他会依据知识点和梗的差异来掌控课堂节奏。当演示到相关梗时,若有些梗属于名人轶事,就简单提及并开个玩笑,这样也能增加孩子们的见闻;若有些梗是只可意会不可言传的,就露出邪魅狂狷的笑容,让孩子们自己去猜就可以了。通常情况下,一半的孩子知道,一半的孩子不知道,此时他们自己就会开始讨论。而我要做的就是让他们聊一会儿,之后再把话题拉回到正题上。
有些时候,学生的学习能力让达叔感到吃惊。他时常感慨,怀疑自己是不是带了个相声班,因为讲一道题时下面有 8 个像是在捧哏的。或者他会说,上周他的学生还只会用陈独秀这个词,被他吐槽之后,这周就会用真德秀了。他还期待着下周能出现明智光秀。

像“十动然拒”这样的梗在游戏中比比皆是
学生们对《天下无双》的兴趣比达叔预期的还要高。下课后,有不少学生主动去通关游戏,还有些学生甚至玩了二周目和三周目。除了知识点外,他们对于剧情和角色也有自己的见解。在半年前发布的第一版里,角色“田双”很受一些人喜爱,然而结局却是“发了刀”(死亡),这引发了一片感慨。到了第二版时,达叔为使故事完整,未对剧情进行修改。而田双在另一条故事线里再次出现,并且成为了贯穿整个游戏的核心角色。
《天下无双》打算制作 4 到 6 条故事线,这些故事线会在每年的寒暑假进行更新,而寒暑假正是培训机构上课的集中时段。达叔表明,他在游戏制作过程中所付出的辛劳,归根结底是为了学生。达叔说:“一直不断地重复、重复、再重复,实际上就是希望能让学生多记住一些东西。”并且他还提到:“毕竟在高考中,文化常识只占 3 分。”
他希望学生们能以较为轻松的心态掌握这3分。
游戏或许可以成为一种桥梁
千军万马过独木桥这种情况,对于高考而言是利还是弊呢,达叔有着自己的理解。他认为自控力和专注能力本身就是筛选的一个标准,能够抵御外界干扰而专注学习,这是应对高考所需要的素质之一。同时,他也觉得十几岁的青少年对游戏有需求,这是很正常的事情。他在《天下无双》中玩过“胡适日记”梗,大学者胡适之这样的人都难以抵挡“打牌”的诱惑,而这些人手一部手机的高中生,就更不用说了。

六博是古代民间的一种棋类游戏,虽然玩的是“胡适日记”梗,但达叔在课堂上也会对学生进行讲解。
达叔会在课间观察学生们玩的游戏。他们玩的游戏种类挺多,同时大多数游戏流行的时间都比较短。有人玩《王者荣耀》,有人玩《绝地求生》,有人玩《FGO》,有人玩《旅行青蛙》,有人玩《恋与制作人》。也有一些学生玩的游戏不是很从众。达叔自己玩游戏,不过他玩的大多是单机游戏。像“NBA 2K”系列他会玩,还有《红色警戒 2》《圣斗士星矢:战士魂》等也在他的游戏范畴内。另外,他也会打《CS》。正因如此,他和学生们不太聊得来。不过,上课时如果偶尔提起一些流行梗,课堂就会更热闹,交流也会更通畅。

林逋的“梅妻鹤子”典故也能与《FGO》拉上关系
教师有责任督促学生在学习和玩游戏之间取得平衡,达叔承认这其实挺难的,他表示没有特别有效的办法,只是见到学生玩游戏时就不断跟他们说,玩可以,但要注意时间,差不多了就赶紧去做题。
《天下无双》在学生中口碑不错,对于它会有怎样的进一步发展,达叔目前没有太多想法。他曾把这款游戏推荐给同事,因受到好评,他最多也就发条微博庆祝一下,除此之外就没有别的了。至于更复杂、更多的游戏设计,他既没有精力,也没有技术去进行。有微博网友看过《天下无双》后,建议他依据《唐代中层文官》制作一个“教具”,还表示想看“长安洛阳的复原图”。达叔认为“做出来就是个大型 RPG 了”,因为庞大的工作量以及复杂的设计让他感到无可奈何,只能望洋兴叹。
达叔面对其他游戏时态度更为谨慎。有一些游戏作品像《刺客信条:起源》的 DLC 那样,偏重教育和旅游元素。他对游戏公司能否还原历史且兼具教育功能不太乐观,只希望在涉及历史、文学等方面知识时能“做得考究些”。
游戏公司的目的并非是为了学生的学习。达叔表示,如果在一些世界设定和时代设定方面能更加留意一些,那就会更好。因为有很多人因《大航海时代》而对航海大发现时代产生了兴趣,因《刺客信条》而对欧洲中世纪历史感兴趣,也因《真·三国无双》和《三国志》而对三国时代感兴趣。游戏设定如同小说、故事设定那样,是在展开一个世界。如果依托某个时代,那就尽量把它做得考究一些,或许这样会更有意义。
实习编辑丨陈静
不传,这火我不传。
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评测并记录盲人玩街机的经历,这是一部神游式的纪实作品,涉及三和、小学生等人物,展现其幕后故事,充满怀旧氛围,与独立游戏、黄油或随便一个词相关,碰碰运气。
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